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ETA:Epic牵手乐高,打造适合儿童的元宇宙_EPIC

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Epic想让儿童爱上元宇宙”

作者:姚勇喆

来源:雷峰网

EpicGames已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。

Epic Games:对区块链游戏以及支持加密货币的游戏持开放态度:10月16日消息,游戏巨头Epic Games向The Verge表示,它对在游戏商店中的区块链游戏以及支持加密货币和区块链资产的游戏持开放态度。在Epic发表声明之前,其竞争对手Valve已禁止Steam上使用区块链技术和NFT等资产的游戏。

当被问及以NFT为特色的游戏的可能性,Epic回答说,它愿意与该领域的早期开发者合作。然而,Epic提到,游戏必须符合金融法律,明确说明区块链的使用方式,并具有适当的年龄评级。该公司还表示,不允许开发者使用Epic的支付服务接受加密支付,而是必须使用自己的支付系统。

据此前报道,区块链游戏Age of Rust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。Age of Rust表示坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但同时也尊重Steam的选择。

据NME报道,Steam已开始下架所有涉及NFT或加密货币的游戏。Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]

Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。

“Epic NFT Collector”超越“Pranksy”登上NFT总利润排行榜首:金色财经报道,根据Nansen最新NFT利润排行榜数据显示,“Epic NFT Collector”超越“Pranksy”,以3,651枚ETH(约合1053万美元)的总利润登上排行榜首位。据悉,“Epic NFT Collector”几乎所有已实现收益都来自于Art Blocks。此外,一个地址拥有了三个Art Blocks过去24小时内出售的最贵NFT,分别是:

1、Chromie Squiggle #7583 以 922.5 ETH 售出;

2、Chromie Squiggle #2855 以 420 ETH 售出;

3、Ringers #787 以 275 ETH 售出。[2021/9/22 16:57:36]

EpicGames创始人兼CEOTimSweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”

WePiggy将集成Oasis网络,将新增支持ROSE作为借贷资产:据官方消息,DeFi资产借贷市场协议WePiggy宣布将与Oasis网络集成。另外,WePiggy核心开发团队将会发起治理上币提案,向社区建议上线ROSE 代币作为借贷资产。不远的将来,WePiggy还将利用Oasis的可扩展性和隐私计算等前沿技术,为整个加密货币社区带来去中心化的隐私借贷协议。[2021/2/9 19:17:57]

各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。

目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,EpicGames拒绝透露更多细节。

凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。

值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TTGames参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。

据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。

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