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ETH:代币激励模型如何促进真实用户增长_web3游戏平台

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作者:Icebreaker;来源:mirror;编译:MarsBit,MK

作为Coinbase消费者交易前产品经理和长期的积分最大化者,我花费了数百小时思考激励机制。这是一篇简短的文章,引入了一个启发式框架,帮助我们逐步迈向更强大和持久的激励系统,有助于消费者采纳。

问题:目前许多加密应用和生态系统中的激励系统,特别是治理代币奖励、挖矿和空投,都是幼稚的,无法扩展到主流消费者采纳。

它们的低效在于它们采用了低效的功利主义激励机制和低层次的抽象。

它们在牛市周期内可能有效,但投机环境掩盖了低效性(特别是通过将激励框架下的所有要素上移和向右移动来实现)。

Avalanche子网已支持验证者使用子网代币进行质押:金色财经报道,Banff升级已在Avalanche区块链上线,此次升级为子网创建者提供了对其生态系统的更多定制和控制。子网是更广泛的Avalanche生态系统中特定于应用程序的区块链。每个子网都可以有自己的用途、验证器和安全级别,子网验证器还必须验证主Avalanche区块链。

Banff升级是硬分叉,验证者将需要升级到最新版本,否则将面临被标记为离线并看到奖励减少的情况。[2022/10/19 17:31:58]

如果您只需要数千用户采纳(例如,操作L1),这个模型可能完全足够。

BitMax将新增14个FTX杠杆代币交易对:根据官网公告,BitMax将于北京时间3月30日22:00 起新增14个FTX杠杆代币USDT 交易对。

详情如下:ETHBULL(3倍做多ETH)、ETHBEAR(3倍做空ETH)、LTCBULL(3倍做多LTC)、LTCBEAR(3倍做空LTC)、EOSBULL(3倍做多EOS)、EOSBEAR(3倍做空EOS)、BNBBULL(3倍做多BNB)、BNBBEAR(3倍做空BNB)、ALTBULL(3倍做多ALT)、ALTBEAR(3倍做空ALT)、EXCHBULL(3倍做多EXCH)、EXCHBEAR(3倍做空EXCH)、XAUTBULL(3倍做多XAUT)和XAUTBEAR(3倍做空XAUT)。充提将于北京时间3月29日 22:00开放。更多详情请见官网。[2020/3/29]

但是,如果您的目标是以Web2规模持续激励数百万甚至数十亿的用户,您将需要从更全面和更强大的心理框架中汲取灵感。

动态 | 马耳他区块链企业Chiliz启动体育加密代币交易所:马耳他区块链企业Chiliz启动专门交易体育和娱乐加密代币的交易所。(Cointelegraph)[2020/1/23]

幸运的是,企业已经在如何利用心理激励方面进行了数百甚至数千年的实验。我们可以从研究Web2忠诚计划中学到很多,这些计划是现代世界中最成熟的大规模激励系统之一。

这里有一个简要的框架。基本模型,我已经思考了很长时间,是将激励机制与低强度的功利激励(如效用和金钱)区分开来,转而使用更高强度的体验和社交激励(如好奇心、接触和地位)。

但事情并没有到此为止。高价值的人们倾向于以更高层次的抽象水平玩游戏。因此,在考虑如何复制Web2忠诚计划的最佳部分时,我们还应该考虑抽象作为一种半独立的动态。

动态 | DigixDAO投票决定清算价值6400万美元的代币销售所得ETH:金色财经报道,DigixDAO已投票决定清算代币销售所得ETH,价值高达6400万美元。据悉,Digix在2016年进行了ICO,筹集了约466648 ETH,当时价值约700万美元。根据ethscanner上的两个地址,DigixDAO目前还持有380000 ETH。Ragnarok项目是将ETH返还给ICO投资者的一项措施,该项目由去中心化自治组织DigixDAO独立持有,该组织获得了95%以上的投票支持。通过这一措施,一份合同将被执行,每DGD返还0.19 ETH。根据博客文章,Digix对该提案投了弃权票,因为其不赞成清算该资金。[2020/1/21]

激励系统的扩展心理框架

仅在的背景下,考虑老虎机、桌面游戏和扑克锦标赛之间的区别。

老虎机 = 所有以金钱计价的东西。最直接。

桌面游戏 = 用作金钱的直接代理的筹码。某种程度的抽象。

扑克锦标赛 = 用作抽象金钱代理的筹码。高度抽象。

您还可以使用此模型来考虑特定趋势的发展。例如,无聊猿。

BAYC的历史轨迹

2021年5月:相对便宜且有趣

2021年9月:“iykyk”的地位信号

2022年5月:名人们拥有它们

2023年5月:仍然很酷(在我们看来),但不再具有“iykyk”的抽象信号

NFT社区之所以如此成功,是因为与可替代代币不同(有一些例外),它们成功地利用了更高阶的体验和社交动机,即使其中很多是由上一个周期的投机推动的。

然而,这些体验和社交动机是真实且持久的,就像人们继续加入现实世界中的私人社交和乡村俱乐部一样。

与所有模型一样,这个模型也是不完整的,但希望能够深入了解如何在Web3中推广超越直接功利模型的激励设计。

当我们在消费领域进行建设时,我们需要在Web3中拥有可持续的激励系统,这些系统在牛市之外也能运作,为了使其起作用,它们需要在心理激励层次结构中向上移动。

这也意味着我们在Web3中需要提升我们的能力,设计实际上令人愉悦和有用的产品和体验。代币游戏虽然在推动行为方面效果显著,但往往会产生错误的行为,因此应该在项目演进的后期才应用:仅在真正创造了价值之后才应用。

我最近与一位前同事进行了交流,他曾是您肯定听说过并可能使用过的最大加密项目之一的执行人。他很好地表达了这一点:“最让我感兴趣的元素是您追求与加密/区块链相关的消费者用例,而不涉及金融投机。”

在Web3中,我们所有人都将从他的建议中受益。

MarsBit

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