“链上”的两种含义
在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在 sound.xyz 等上将你的歌曲铸造成 NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造 NFT ,同时仍然将该 NFT 的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。
因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指 NFT 或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。
虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。
力拓集团与中国宝武在其自主研发平台开立人民币区块链信用证:近日,在力拓集团与中国宝武的一笔铁矿石交易中,双方首次通过中国宝武旗下欧冶金服自主开发的跨境贸易金融服务平台EFFITRADE开立人民币区块链信用证。
此前,力拓还分别与鞍钢国贸、厦门国贸在EFFITRADE平台成功开立区块链信用证,成为最早支持中国自主研发的跨境贸易金融服务平台的铁矿供应商。力拓致力于利用数字创新来提高跨境贸易的效率和安全性。2020年5月,力拓就与中国宝武旗下宝钢股份利用区块链技术完成了行业首单全流程、点对点、无纸化的人民币结算铁矿交易。(新浪财经)[2021/8/5 1:36:43]
当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。
长安链发布自主可控96核区块链芯片:长安链发布自主可控96核区块链芯片,“长安链”是自主可控区块链软硬件技术体系,具有全自主、高性能、强隐私、广协作的特性。本次发布的区块链专用加速芯片基于RISC-V开放指令集定制设计专用处理器内核,保障核心技术自主可控。以芯片为核心打造的超高性能区块链专用加速板卡,经过全面实测,可将区块链数字签名、验签速度提升20倍,区块链转账类智能合约处理速度提升50倍,为突破大规模区块链网络交易性能瓶颈提供支撑。(腾讯网)[2021/6/10 23:26:33]
全链上游戏(Fully onchain gaming)
新民晚报:区块链理财概念电信诱导客户通过网银自主转账:农行上海普陀新村支行客户近日遭到新兴区块链理财概念电信。据悉该章姓客户投资的是一个区块链理财项目,并向银行工作人员展示相关的微信群聊天内容。内容中显示,在某投资学院,项目收益能达500%,还有执行官、客服、投资平台等角色。根据判断,网点初步确定了这是一起电信。业内人士提醒:如今,电信方式多样,子利用高额利率,诱导客户通过网银自主转账,以求回避银行,有很强的隐蔽性。(新民晚报)[2020/6/28]
那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!
火币自主数字资产交易所(Huobi HADAX)将于5月14日14:30上线 Republic Protocol:火币自主数字资产交易所(Huobi HADAX)将定于新加坡时间5月14日14:30开放 Republic Protocol (REN)充值业务。5月15日14:00在HADAX开放REN/BTC和REN/ETH交易。5月15日14:30开放REN提现业务。[2018/5/14]
为什么自主世界(Autonomous Worlds)很重要?
自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。
这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。
此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济 + 社会结构的路径。
自主世界游戏引擎
来源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft
自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:
MUD:由 Lattice 团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022 年该框架被用来在 Optimism 链上创建体素游戏 OPCraft。
Keystone:由 Curio 团队开发,这个框架实际上是一个的基于 Optimism 的 L2 链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio 目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty 正在基于该技术栈构建。
Dojo:基于 StarkNet 的链上游戏引擎和“工具链”,支持 Rust 和 Cairo 编程语言。
Argus:Argus 是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈 World Engine,这是一个支持分片(sharding)的 L2,以便游戏可以在网络上水平构建。
总结
在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企业家 Yancey Strickler 预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。
我完全同意 Strickler 的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!
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