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TOR:详谈全链游戏及赛道代表作Dark Forest(黑暗森林)_GatorSwap

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作者:Fred Li ,来源:作者推特@Dacongfred

最近对全链游戏产生了浓厚兴趣,尤其是在看完电影《孤注一掷》后,关于游戏和的相似性产生了新想法,和大家一起聊聊全链游戏这个赛道,以及全链游戏的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。

全链游戏到底是什么?如何解决信息不透明?和其他项目有什么差异? 今天和大家聊聊以下4个方面:

1. 全链游戏是什么?

当我们在谈论全链游戏之前,我们先简单理解一下游戏涉及到哪些方面,包括游戏资产、游戏逻辑、游戏状态、游戏数据存储等。 在常见的互联网web2的游戏中,比如王者荣耀、LOL、原神等,所有游戏相关的一切都存储在公司的服务器里,从资产到玩法的设定都是归中心化的公司所有。

拉美合规加密交易平台TruBit与电子支付巨头Mercado Pago达成战略合作:3月27日消息,拉美合规加密交易平台TruBit与电子支付巨头Mercado Pago正式宣布其战略合作关系。在当地大多数用户缺少传统银行账户的情况下,TruBit与Mercado Pago的合作将极大推动拉丁美洲加密货币的主流化落地。该合作将使超过1400万现有的Mercado Pago墨西哥用户可以通过在其账号内的余额轻松方便地在TruBit买入各种加密货币,并使用相关交易产品。[2023/3/27 13:28:39]

而在区块链游戏中,人们开始思考能不能通过上链的方式给游戏提供更好的玩法/经济循环,于是诞生了之前很火的Axie、Stepn等将资产作为NFT上链的区块链游戏,创造了开放的流动性经济体系,一方面让游戏资产具有了金融属性,另一方面也让玩家资产具有唯一性和不可篡改性。

加密交易平台Gemini暂停加密信用卡申请:金色财经报道,加密交易平台Gemini目前已暂停Gemini加密信用卡的申请。Gemini表示,该公司做出这一决定是为了进一步改善客户体验,但 Gemini加密信用卡状态页面显示目前存在技术问题。

此前报道,Gemini近期在美国推出加密信用卡,可在美国所有 50 个州使用。该信用卡由国有特许工业银行 WebBank 发行,以万事达卡为专属卡网络。Gemini 信用卡支持 60 多种加密货币作为奖励,包括比特币、以太坊、狗狗币等。(CNET)[2022/5/8 2:58:16]

虽然资产上链了,但是游戏玩法等核心逻辑仍然是在链下,那就依然会存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一掷》里,尤其是像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多web2的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。

继OSL后又一家小型加密交易所宣布暂停XRP交易:12月23日消息,在美国证券交易委员会(SEC)对Ripple提起诉讼后,已经陆续有一些小型加密交易所开始暂停XRP交易。总部位于芝加哥的数字资产交易所Beaxy Exchange发布通知称,由于SEC对Ripple提起诉讼,官方已暂停XRP的交易并将等待进一步的消息,同时XRP提款将保持启用状态,直至另行通知。而在此前,数字资产平台OSL已宣布暂停XRP支付和交易服务。(Cryptonews)[2020/12/23 16:17:35]

那既然资产可以上链,能否将其他的游戏逻辑、游戏数据存储等统统上链呢? 于是全链游戏就诞生了;除了资产在链上之外,游戏相关的一切也都储存在链上,从而保证游戏的完全去中心化和链上化。

印度加密交易所CoinDCX获得250万美元融资:印度最大的加密货币交易所CoinDCX宣布已从包括Polychain Capital和加密交易所Coinbase的投资部门Coinbase Ventures在内的投资者那里筹集了250万美元。该交易所表示将利用这笔资金通过其“ TryCrypto”活动来鼓励在印度大规模采用加密货币。CoinDCX表示其目标是在该国拥有5000万加密用户。TryCrypto的一项举措将是针对交易新手的加密货币和区块链教育计划。(Cointelegrap)[2020/5/26]

2. 全链游戏和其他web3 Gaming的本质差异与优势

那么全链游戏将游戏规则、游戏状态与数据存储全部存储在链上会有什么好处呢? 除了刚刚提到的游戏规则和状态透明可信之外,还有一个非常大的优势就在于自由开放的可组合性:

动态 | 智利法院允许银行关闭加密交易所Orionx账户:据cointelegraph报道,智利高等法院第三庭撤销了7月份的决定,允许国有银行Banco del Estado关闭加密交易所Orionx的账户,称该银行行为正确并且没有违反智利宪法的任何规定。据早先报道,智利加密货币交易所Orionx对该国六家主要银行提起诉讼,称银行撤销其加密货币支付业务是滥用权力的行为。[2018/12/6]

全链游戏赋予了其无需许可的互操作性,玩家可以为全链游戏添加模组、制作新的插件,从而催生出繁荣的二创甚至三创。 在这个生态中,玩家们自发的去组合、构建和尝试各种各样的事物与玩法,从而形成了一个有机的社区,从而实现了游戏从PGC向UGC范式转移。

3. 全链游戏的代表 为了大家更好地理解全链游戏,在此介绍下全链游戏代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工学院毕业生 Brian Gu化名 Gubsheep 开发, 灵感来自刘慈欣的小说《黑暗森林》。其他成员包括Alan、Ivan和Moe,项目目前未融资。不过其团队新项目的Argus Labs最近刚融1000万美元。

黑暗森林也是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,作为一款太空征服策略游戏,玩家通过在自己的星球上开始旅程来探索无限的宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展自己的帝国。

Dark Forest的最大的三个亮点:其中两个刚刚在介绍全链游戏时都有提到,一是游戏逻辑、数据、状态全部上链, 中心化个体无法对其行为结果进行单一控制;

二是自由开放高组合性游戏生态:开源全链上游戏的模式赋予了 Dark Forest 无许可的互操作性,本质上是一个以太坊智能合约,任何地址都可以与其交互,从而催生出繁荣的二创生态(插件),产生了更多生态社区。

比如:Project Sophon写了Dark Forest本地库让用户可以自己在链下或链上开启一轮游戏;乌克兰游戏组织Orden_GG构建了神器的交易市场并且加了流动性池;华语DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 开发了神器交易市场、GPU 开图工具在内的不少插件等,其UGC的生态非常的有趣。

另外Dark Forest非常大的一个亮点就是使用zk-SNARKS技术来进行信息隐藏,因为对于策略游戏来说,如果所有信息透明化,对手就知道自己的方位,在全公开透明下就无法实施策略对抗了,而Dark Forest通过zk技术,使玩家第一次进入游戏时,宇宙的大部分和对手都是隐藏的。

只有当玩家探索隐藏区域时,它们才会变得可见。每次玩家移动时,都会向区块链发送一个证明,证明该移动是有效的,而不会透露他们在宇宙中的坐标。

总的来说,Dark Forest重新定义了web3 游戏的可能性,许多人都称赞《黑暗森林》是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发。(不过没有找到Dark Forest的官方公布的玩家数量,只找到之前报道的10000+历史累计玩家)

4. 全链游戏的局限性与思考 听上去全链游戏有这么多好处,但是目前的Gamefi或者说Web3 Gaming游戏中的全链游戏占比并没有想象中高,这是什么呢? 原因也从全链游戏的特性出发:

1. 即时性低从而限制了游戏品类

- 从目前的全链游戏的类型可以看出,基本都是SLG类型的策略类游戏,对于游戏的实时性要求没有那么高,而像单人的RPG、AVG、ACT和moba等游戏类型对于及时性要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏更适合资产上链。

2. 链上交互的高成本限制用户参与

- 链上的所有交易均需要支付gas fee,如果没有一个合理的经济模型,会成为玩家玩游戏的负担。

此外,在研究全链游戏的时候也产生了一些延伸思考,欢迎大家一起探讨。

3. 全链游戏相比资产上链的游戏在经济模型有什么特殊之处吗?还有待观察。

4. 在全链游戏带领的从PGC转UGC的范式中,用户如何低成本进行二创是一个关键,因此游戏开发的插件/工具等基础设施也至关重要,这里可能孕育着新机会?

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