说到MOBA游戏,相信不少90后都印象深刻,比如像魔兽争霸还有各种魔改地图的魔兽/DOTA类游戏,曾经风靡游戏圈,甚至衍生了电子竞技这一新兴职业,直到现在,电子竞技的繁荣发展仍然吸引大量用户群体,今天暴躁兔为大家介绍的是一款电子竞技MOBA与Web3区块链游戏结合的创新游戏——E4C:FinalSalvation。
E4C——来自大厂的Web3链游试水
E4C是一款移动MOBA游戏,MOBA游戏是多人在线战术竞技游戏的简写,该款游戏主要是一种末日类为题材的3D画风游戏,主要讲的是2100年地球温度上升导致环境被破坏,一些人为了生存而进行战斗的故事。游戏主要结合playtoearn和freetoplay的模式,以此吸引Web2游戏玩家向Web3进行转变,通过电竞作为吸引玩家的重要流量入口,这样也能够获得一定的知名度,同时也有意打造适合Web3的电竞游戏。
链上数据显示Optimism活跃度反超Arbitrum:1月8日消息,据 DuneAnalytics 数据,过去两周,Optimism 的链上活跃地址数与每日交易笔数均已反超 Arbitrum。
此外,目前 Optimism 网络最活跃协议为 Perpetual Protocol V2,Arbitrum 网络最活跃协议为 Uniswap V3。[2023/1/8 11:01:10]
E4C的开发团队为AmbrusStudio,JohnsonYeh是E4C的创始人兼CEO,团队创始人具有丰富的创业经历,目前Johnson也是一家家电出租公司的创始人,同时曾在游戏领域具有丰富的经验,曾任职的RoitGames就是热门游戏《英雄联盟》的发行方,另外团队中也有多位前腾讯游戏员工以及诸多游戏开发者,在麦肯锡有过8年的工作经验,对金融领域也比较熟悉。
链上数据工具Nansen支持Fantom区块链:10月7日消息,据Nansen官方消息,链上数据工具Nansen宣布支持Fantom区块链,用户现可通过Nansen网站查询Fantom相关链上数据。[2021/10/7 20:11:14]
AmbrusStudio于7月29日获得数百万美元融资,这次轮融资由SpartanGroup、M13领投,CVPNLH、6thManVentures、Axia8、Krypital、RedBuildingCapital、Cobo、Bas1sVentures等参投。当然官方并未透露具体融资金额,因此我们认为融资金额并不会很高。
E4C在市场热度方面相对比较一般,官方Twitter关注人数3.5万人,非活动推文近期平均留言为10.4,转发29.5,点赞70.8,整体相对是可以的,在链游领域内属于中等偏低水平。整体上社区活跃度中规中矩,考虑到游戏目前处于早期阶段,因此我们认为这种现象是比较合理的,可以列为后期的观察名单之中。
分析 | BTC市场总体人气热度延续下降 链上数据鲜有起色:据TokenInsight数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间01月19日8时报342.81点,较昨日同期下跌2.39点,跌幅为0.69%。此外,在TokenInsight密切关注的28个细分行业中,24小时内涨幅最高的为其它技术或协议行业,涨幅为3.02%;24小时内跌幅最高的为娱乐与游戏平台行业,跌幅为6.87%。
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据监测显示,BTC全网活跃地址数较前日上升9.62%至54.52万,新增地址数本月两次冲高回落后沉寂底部,搜索值较上周同期下降11.3%。BCtrend分析师Jeffrey认为,BTC市场总体人气热度延续下降,链上数据鲜有起色,短期或将小幅向下盘整。[2019/1/19]
分析 | EOS被盗:自建节点导致链上数据同步时出现错误所致:北京时间2018年12月19日凌晨,EOS网络中,包括BetDice在内的数个游戏DApp遭受黑客攻击,损失数十万枚EOS通证。TokenInsight认为本次事件是由于部分游戏DApp为增强游戏体验,在自建节点中运行DApp,导致链上数据同步时出现错误所致。
关于此次EOS的安全事件,人工智能区块链安全服务商Anchain CEO Victor表示,通过专门的代码安全检测服务,这次的安全事件是可以避免的。比如,DApp可以使用ref_block功能,在给玩家发放奖励前,判断用户是否真的转账成功。
同时,Victor还指出,这个安全问题背后还暴露出了EOS中更加严重的问题,即相较于其他部分公有链,EOS区块链并不记录失败的交易,浏览器也无法查询,这是EOS在架构设计方面的缺陷。[2018/12/20]
P2E与电子竞技的激励融合
声音 | Paxos CEO:稳定币是链上数字化资产流通基础设施:据星球日报报道,美元稳定币PAX发行公司Paxos首席执行官Charles Cascarilla在接受采访时表示,稳定币是链上数字化资产流通的基础设施,而且稳定可以让美元更加灵活、流通更广。Charles Cascarilla说,稳定币最大的不同是,跟现金美元挂钩但更加灵活,对数字货币是开放的。所有人都可以把钱转给所有人,不需要中介。他认为,发行稳定币可以让美元自有流通,用户不需要拥有美国银行账户,但可以拥有美元。[2018/12/19]
E4C游戏具有一系列比较复杂的故事情节,主要背景讲的是在2100年地球平均气温上升4摄氏度,生态系统遭到破坏,自然灾害层出不穷的背景下,由社会中仅存的少数成员联合起来,组成“游骑兵”,并致力于寻找未受污染的绿洲,为人类生存做出最后的努力。
和其他链游一样,E4C也分为同质化代币和NFT非同质化代币两种,这部分借鉴了大部分主流P2E游戏的做法。同质化代币分为DAO治理代币和游戏内代币两种,DAO治理代币总量有限,持有者可以行使游戏的治理权,获得收益分红以及质押奖励等。治理代币将在公开市场发售且允许二级市场交易
游戏内代币为游戏内作为交换媒介的支付代币,总量没有限制,旨在与游戏内经济增长相匹配,玩家通过游戏内参与活动获得代币收入,同时在市场中出售以获得相应的奖励,这也是大家比较熟悉的模式。
关于治理代币和游戏内代币的其他信息包括代币总量、分配方式以及解锁规则等官方暂时未公布。官方之前还发行E4CRangerNFT系列,主要包括终极版和黄金版,7月31日-8月7日发行的是终极版,由6.5eth开始起拍,目前地板价位20eth,挂单量较少,不具有参考价值。NFT持有者可以享受游戏内IP的分红权以及游戏内消费折扣,包括E4C代币、英雄和稀有皮肤、空投、电子竞技门票等
另外官方近期还将进行新一轮的NFT发售,需要白名单,不过也是秉承了之前的作风,NFT的发售价格相对较高,因此也将不少普通玩家挡在了外面,有实力的玩家可以关注下。
E4C游戏主要分为两种,一种是freetoplay模式,另一种是playtoearn模式,对于E4C团队而言,更加倾向于免费玩的模式,但是也接受用户付费。根据官方的说法这种方式可以使得游戏回归玩的本性,而不是只在乎赚钱,因为如果只在乎P2E的时候,总有一天收益会不断减小,这样参与的每一个人收益都将接近0。因此当回归到玩游戏的本质时,才会避免这种现象的出现,也就是说通过电子竞技的技能模式赚取奖励或通过每日任务来进行,最后实现Web2和Web3游戏玩家体验之间的平衡,也就是官方说的“娱乐代币经济学”。
根据官方介绍,E4C将为手机量身定制游戏玩法,游戏设计侧重于更少的微控制、更多的策略、无限量的参与战斗以及利用正确的时机以及技能组合,还有更多的精彩瞬间等来实现玩家对游戏的体验。
另外E4C主要定位的是电子竞技游戏,也就是说既有职业玩家,也有普通玩家,这种模式下确实也比较适合两种混合的形式,至于游戏最终能够取得什么成绩,我们还需要继续观察。
E4C团队创始人在项目之前主要从事LOL游戏,有不错的游戏市场经验,因此在E4C游戏的理念中,我们看到了很多电竞相关的影子,这对于链游行业算是一个比较令人期待的探索,团队强调链游应该回归“玩”的本质,这一点暴躁兔认为团队对目前链游有着比较深的思考和观点。
电竞链游会是未来么?
游戏团队整体上有丰富的传统手游运营经验,从官网和公布的视频来看,E4C游戏画面风格可以推测主要面向用户群体还是以东亚地区为主,有一定的地域属性。竞技类游戏对玩家会提出比较高的水平,这样筛选掉了一些只注重赚钱的普通用户,这样留住对游戏感兴趣的用户群体,从而达到让链游回归“freetoplay”,当然官方也并未制止playtoearn模式,因此如何在这个过程中进行平衡,是需要去不断探索的,这将是E4C游戏值得关注的一个重点。
暴躁兔认为这种想法核心是将传统游戏的电子竞技和链游的P2E结合起来的模式,通过传统竞技实现用户群体的增加,通过P2E来实现对经济模型的支撑,这也是链游的一个新的探索方向。
当然不管是freetoplay模式还是playtoearn模式,暴躁兔认为必须要有适配的人群,也就是说当游戏大部分玩家是freetoplay的用户时如果强行用P2E,或者当玩家都是playtoearn用户时强行用freetoplay,这些是不行的。因此游戏定位非常重要,这是否会发展成像传统游戏的那种氪金手游,还暂时未知。
PiNetwork由斯坦福大学毕业生Kokkalis和FanChengdiao创立,在全球230个国家和地区拥有超过4700万用户,这是一个重要的里程碑.
首先,我们需要理解PiNetwork的运作方式。PiNetwork是一种去中心化的移动应用程序,允许用户在手机上进行点对点交易,而不通过银行或信用卡公司等第三方机构.
在过去的一周里,Pi网络IOU的价格出现了惊人的飙升,仅在过去的7天内就有了25.86%的显著上涨.
在科技与金融日益融合的时代,Pi网络的出现,是一种将日常经济活动与密码学世界相结合的新范式。从宝贵的数学数字Pi中获得灵感,这个网络证明了真值可以从数字生态系统中的有机互动中增长.
创新和技术不断改变着世界各地的商业格局,加纳也不例外。在加密货币采用的持续浪潮中,加纳有一家企业因其接受数字货币支付的创新方法而受到关注.
什么是Fleek 在说到fleek之前,我们先回顾一下现在的web3以及dapp,自从dapp去中心化应用流行之后,不少搭建在区块链上的应用支撑起了链上的活跃度.