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比特币:全链游戏Words3简介:基于MUD开发的单词接龙游戏_FRATS

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Words3是一款基于MUD开发的全链上游戏,游戏最早已于去年11月上线。然而Words3在经过了首次测试后很长一段时间都没有再进行公开试玩,据传团队正基于当时还处于开发过程中的MUD V2对游戏进行重制。

从以下链接中,你依然可以浏览上一次Words3游戏活动举办时,玩家进行填词的完整过程:https://words3-visualizer.vercel.app/

目前,Words3游戏的开发团队Small Brain Games已正式宣布将于7月8日开始新一轮的测试活动。因此,我们也根据Words3官方Wiki等信息对该游戏的基本规则进行了简要整理。对测试活动感兴趣的读者也可以进入官方Discord获取测试的详细信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP

Sui生态项目Mobius将基于LayerZero转型为全链(Omnichain)协议:6月29日消息,Sui生态NFT交易市场Mobius Protocol发推称,将基于LayerZero转型为全链(Omnichain)协议。Mobius Protocol还提到,此前在Sui生态系统的旅程是一次有学习意义的经历,项目获得了宝贵经验,但也意识到了一些促使该项目寻求变革的潜在风险。

此前消息,Sui团队故意谎报释放量,并且正通过币安抛售通过“锁定”和“非流通”的质押SUI获得的奖励。[2023/6/29 22:06:57]

Words3是一个基于Optimism的链上PvP填字游戏(本次测试将在测试网进行),玩家的目标是通过填制单词而获利。游戏中,玩家在网格上使用任意字母来填制单词,并从中得分。玩家使用的每个字母都有一个根据供需不断调整变化的价格。

Celer宣布推出ZK全链数据计算和验证平台Brevis:3月22日消息,Celer Network 宣布推出 ZK 全链数据计算和验证平台 Brevis。基于 Brevis,dApp 能够以完全去信任的方式访问、计算和利用跨多个区块链的任意数据。Brevis 将解锁全新的 dApp 开发范式,包括数据驱动的 DeFi、zkBridge、链上用户获取、zkDID、社交账户抽象化等。

Brevis 的架构包括三个组件:zkFabric、zkQueryNet 和 zkAggregatorRollup。在 Brevis 最初的概念验证中,Celer 使用 gnark 在 zkFabric 中构建了一些当前运行最快的 ZK 轻客户端电路,用于 Ethereum PoS、Cosmos 和 BNB Chain,使任何 EVM 和非 EVM 链能够以完全去信任的方式访问这三条链的状态。

此外,Celer 已基于 Brevis 在 Ethereum Goerli 和 BNB Chain 测试网之间构建了一个面向用户的资产 zkBridge。[2023/3/22 13:18:44]

LayerZero推出全链区块浏览器LayerZero Scan:9月7日消息,跨链互操作性协议LayerZero推出全链(omnichain)区块浏览器LayerZero Scan,用户可通过该浏览器来查看其基于LayerZero协议的交易而无需通过多个区块浏览器查看。[2022/9/8 13:15:03]

游戏结束时,玩家的收益将取决于以下两部分:1.玩家得到的分数;2.是否有其他玩家基于你的单词而填制新词;

在游戏的开始,网格上只有一个初始单词:infinite。

西南财经大学陈文:区块链有助于数字资产的流通全链条监控:西南财经大学金融学院数字经济研究中心主任陈文表示,数字资产的自身特性,决定了其定价交易方式与实物资产以及证券资产交易之间的巨大差异。区块链有助于数字资产的归属确权、价值评价和流通全链条监控,可令数字资产交易的摩擦成本大幅降低,也将使数字资产的交易从“不可能”变为“可能”。(证券日报)[2020/12/30 16:02:21]

玩家新填制的单词必须基于网格中已有的单词或字母形成,每个单词(包括交叉单词)都必须是有效的。系统将根据MercleProof验证玩家填制的单词是否存在于词典中。游戏期间所有的字母都可以随时使用。

每个字母的价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,每次玩家支付的价格是其所放置的所有字母的价格之和。

玩家填制的有效单词中的每个字母都计入玩家的得分(即使这些字母是现有单词的一部分),每个字母则有不同的分值。

每次操作支付的购买字母的金额中,将有1/4以“单词奖励”的形式支付给被使用单词的玩家。如果一次移动使用了多个玩家的现有单词,这1/4的奖励会平均分配给他们。

每次操作支付的购买字母的金额中,有3/4会进入游戏金库。游戏结束时,金库将按照每个玩家所得分数的百分比分配奖金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到库存中的20%。

此外,玩家还需要考虑到gas费用。在游戏过程中,项目方不会额外收取任何费用。所有进入游戏的资金都通过奖金和单词奖励分配给玩家(除了gas费用)。

在这个游戏中,分数的多少并不像每个字母的购买价格那么重要。想想看:即使你获得了50%的分数,但由于你支付了超过游戏金库总额的50%,那么你依然会亏损。所以,一个稳妥的策略就是尽可能地用最便宜的方式得到尽可能多的分数。

由于每个新单词的成本中,将有1/4以单词奖励的形式支付给被使用单词的玩家,所以如果一个单词上有三个基于他形成的其他单词(假设每个单词的价格是一样的),那么这个单词实际上是免费的(收入抵消了购买字母的成本)——他带来的所有分数最后都会变成玩家的纯利润。所以,一个有效的策略是尽早地填制一些长单词,目标是至少有三个其他玩家会使用他们。

VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可变渐进式荷兰拍)是Words3用来给每个字母定价的机制。具体来讲,Words3使用了线性VRGDA。他的目标是以0.0005 ETH的价格每天卖出20个价值1分的字母。字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。

给定字母的VRGDA受到他们分值一半的影响。例如,字母Z的分值是10分,计算他的目标速度需要除以总分值的二分之一也就是5。所以Z的目标速度为:20 / 5 = 4 个/每天。(译者注:本次测试活动预计会将原始游戏速度进行等比例加快)

该逻辑可以在BoardSystem合约中的getPriceForLetter函数中看到。由于玩家都想用便宜的价格购买高分值的字母填词,因此这种机制将产生有趣的博弈体验。

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