“一年前,EOSIO诞生了,而今天我能很自豪地告诉你,EOSIO已成为最快、最可扩展和最活跃的协议软件。每日区块链每日交易数,EOS占了60.6%;每日活跃用户,EOS占据48%。感谢社区,感谢你们采用并使用它,感谢不断壮大的开发团队、开发者、BP、EOS布道者们。EOS平台正在成为区块链中令人印象最为深刻的应用的发源地。”
在6月1日召开的EOS一周年新产品发布会上,创始人BM自豪地说道。
从去年6月份主网上线到现在,这一年里加密货币行业的大环境总体趋势是处于走熊的一年:大量的空气项目归零、跑路,矿池关门、倒闭,2018年年底更是出现了数字货币的全线暴跌,比特币一度跌到3150美元左右,而EOS也跌到了1.5美元左右,主流币种的跌幅都在80%以上。
在这样的大环境下,EOS生态发展如何呢?今天,我们就从主网数据、节点、DApp、资源问题以及安全等方面,全面回顾过去一年里EOS所取得的成绩。
01EOS的主网数据
据eospark统计,截止到6月4日,EOS主网账户数量已经超过了124万。EOS主网账户数量破百万只用了319天,或许你会觉得和其他公链相比,这样的成绩并不算什么。可需要注意的是,创建EOS账户并不是免费的,而是需要支付一笔并不低的费用,况且相比于创建以太坊账户,创建EOS账户的门槛要高很多。
动态 | 基于EOS+IPFS技术的知识共享社区Lore Free图书资源突破10000个:据Lore Free官网数据统计,自4月9日正式开放以来,由用户自发上传的电子图书资源已超过10000个,收录图书七千余种。据了解,Lore Free是首个基于EOS+IPFS技术开发的去中心化知识共享社区,其首个DApp应用去中心化电子图书馆于4月2日上线。[2019/4/16]
在如此高门槛而且费用不低的情况下,一年时间里EOS取得了这样的成绩,客观来说,并不算差了。
这期间,EOS生态里的钱包方、交易平台等等,都在为降低EOS账户的创建门槛而努力,推出类似“一键注册”、“免费注册”等活动。
Block.one在EOS一周年新产品发布会上推出的社交媒体应用Voice,相关的账号创建费用和资源费用都将由Block.one公司承担。在未来,越来越多的项目方直接承担EOS账户的创建成本可能会成为一种常态,毕竟比起传统互联网行业的获客成本来说,这种推广、让利方式划算得多。
EOS的目标是为了区块链技术的大规模应用,EOSDApp的发展某种程度上决定了EOS的未来。据SpiderStore统计,经过一年的发展,EOSDApp的总数量已达到了458个,涵盖游戏、交易市场、竞猜、社交等类别。
声音 | BitTorrent创始人:EOS可以建立黑名单机制避免被盗事件:BitTorrent的创始人、前CEO Bram Cohen在推特上转发用户“EOS 没有建立起拜占庭容错黑名单,导致价值7百万美元的代币被盗走”的推文。其随后评论道,这是一个系统,拥有经过认真投票选举出的审查者(BP),这是怎样的滑稽无能。他们可以建立一个系统,除了区块生产者,其他所有人没有权限通过列入黑名单的事情,这样就可以避免这么愚蠢的事情发生。[2019/3/2]
在公链中,目前DApp发展最好、数量最多的要属ETH、EOS和TRON了。对比三者DApp成交数据,从上图中可以看出,EOSDApp一周的成交额达到了10亿,是ETHDApp成交额的2倍多,TRONDApp的4倍。
此外,基于EOS发行的Token数量,截止目前已经达到3935种。其中不乏一些明星项目,例如EOSVC投资的项目Everipedia发行的IQ,鲸交所发行的WAL,TokenPocket钱包发行的TPT,MEETONE钱包发行MEETONE,畅思平台发行的CET等等。
5月31日,Bitfinex首席技术官PaoloArdoin表示,将考虑发行基于EOS网络的稳定币USDT。
02EOS节点
行情 | EOS 出现剧烈波动:据Binance数据显示,上涨: EOS 现报价2.39美元,1小时变化超过$0.05,波动较大,请做好风险控制[2019/2/8]
EOS采用的是DPoS共识机制,也就是由EOS节点来完成出块工作。节点则是由所有的EOS持有者通过投票选举产生,其中得票数排名前21的节点即为超级节点,负责EOS网络的打包出块。由于投票是随时随地进行的,节点的排名也会动态变化。
EOS每年增发5%,其中1%用于节点奖励,排名前21名的节点不但有投票奖励,还有出块奖励,节点排名越高,所获得的收益就越多。
正因为如此,在EOS主网上线前,节点就开始了轰轰烈烈的“拉票”活动,场面的火爆程度不会逊色于美国总统的初选。
2018年的熊市,让许多矿池关门倒闭,同样的,许多EOS节点的日子也不好过,一些备选节点获得的EOS奖励数量本来就不多,加上价格大跌,入不敷出,基本在亏损经营。BM曾在电报群里鼓励节点想办法增加其他收入,有些节点同时也做了其他EOS侧链的节点,有些节点靠运营其他项目度过难关。直到春节后,随着加密货币市场的回暖,节点们的日子也才开始好过了些。
维护一个EOS节点的成本并不低,最初的21个EOS创世超级节点,如今不少已变成了候选节点。
声音 | 投资人Mike Novogratz:EOS将实现每秒处理5万笔交易:亿万富翁投资人,对冲基金经理Mike Novogratz表示,EOS选择了21节点而不是拥有许多代理人。并因为它只有21个节点而拥有巨大的计算能力,EOS已经每秒处理5,000次交易,它应该在几个月内每秒处理50,000笔交易。Novogratz拥有的银行风险投资部门Galaxy Digital已向Block.one投资了数百万美元。[2018/7/23]
据eospark统计,EOS节点目前已达到了557个,除了前21名超级节点外,还有500多个备选节点随时待命,以保证EOS出块的稳定。
如今,EOS节点的类型也越来越多,有交易平台型节点、钱包型节点、以技术著称的节点、安全公司型节点、基金型节点等。
节点越具有多样性,则EOS网络就越健壮、越安全。EOS节点类型越来越广了,但在地域上还缺乏广泛性,目前经常排名前21的超级节点种,中国节点就差不多占了一半。
03EOS的DApp
做为一个一开始就致力于区块链技术大规模应用的公链EOS来说,EOSDApp生态的繁荣深刻影响着EOS的发展。
在去年EOSDApp小高潮时期,竞猜类DApp成交额一度占到了90%以上。据Dappradar统计,仅Dice这一款DApp,一天的成交额就达到了将近2000多万EOS,以当时的价格计算,一天的成交额达到2.4亿元。
EOS跌破18美元:EOS短线快速下滑,跌破18美元,现报17.73美元,24小时跌3.69%。[2018/5/3]
正是由于当时“菠菜”游戏的火爆,EOS的CPU资源经常被爆,甚至连普通的EOS账户在转账时,都需要抵押很多EOS才可以进行转账操作。而且,EOS安全事件也经常出现在竞猜类DApp中,由于交易的火爆,许多竞猜项目团队抄袭代码仓促上线,导致安全事件频频发生,虽然责任在于项目方,但大多数人还是把责任推向了EOS公链本身。
随着熊市的深入,EOSDApp也进入了熊市期,从去年12月后开始持续下滑。目前,竞猜类DApp一周的成交额平均在1000万EOS左右,成交额占比也从高峰时期的90%下降到目前的60%左右。
在EOSDApp生态中,今年已经发生了一些显著的变化,不但“菠菜”类DApp的成交量显著下降,而且DApp所涉及的类别也越来越广,资源共享类DApp开始增多,例如LoreFree、hashbaby等,这些项目的受众也更加广泛一些。
DeFi是最近比较热门的一个DApp类别,它包括借贷、支付、金融衍生品等。
DeFi类项目的市值较高,以太坊上的明星项目MakerDAO目前的锁仓量将近200万ETH,但是DeFi项目中最大的应用要属EOSREX了。目前,EOSREX的锁仓量达到了9400多万EOS,按目前的价格来计算,锁仓的EOS市值已高达40多亿元。
一些主流游戏厂商也开始在EOS平台上开展自己的事业,BP们也在不断积极地探索和扩宽EOS的应用边界。例如,Liberland打算利用EOS技术创建一个去中心化的自治政府,把EOS区块链技术应用到一个国家的公共事务层面。
作为EOSIO软件的开发方和维护方,Block.one也在布局EOSDApp生态。Block.one发布的社交媒体产品Voice,在社区中引起了不小的热议,就像Block.one的CEOBB所说:Voice将演示EOS上的可能性,希望Voice能成为EOS公链上的一个现象级产品。
随着EOS技术的普及,以及EOS基础设施的不断完善,或许会有越来越多我们想象不到的DApp项目出现在EOS公链上。
04EOS资源问题的解决
在EOS区块链上的任何操作,都是需要消耗EOS资源的,常见的EOS资源有CPU/NET和RAM。
1、CPU/NET
CPU/NET资源,需要通过向系统抵押EOS获取,在使用后是可以恢复的。在去年竞猜类EOSDApp盛行时,CPU资源非常短缺,甚至影响了普通EOS账户间的转账,从而影响到了整个EOS网络。
后来,随着EOSIO的不断升级和迭代,项目方代码的优化,以及一些第三方CPU资源租赁项目的出现,才慢慢缓和了CPU资源短缺的问题。
在今年的5月1号,EOSREX上线了,把CPU/NET资源提供方和CPU/NET资源需求方通过REX实现了对接,EOS持有者可以通过出租手里闲置不用的EOS资源而获利,而资源需求方可以在REX市场以较低的价格租到大量的EOS资源,降低DApp项目开发成本。
随着REX的上线,EOSCPU资源短缺的问题得到了彻底的解决。
2、RAM
RAM是EOS的数据存储资源,它需要向系统购买,特别是EOSDApp项目方,对RAM的需求更大。在EOS主网上线之初,RAM被爆炒了一番,有些人通过RAM赚到了几十倍,也有人在RAM上遭受了巨大的损失。
RAM价格波动极大,这非常不利于EOS生态的发展。后来,经过BP们商议,就开始了RAM的扩容,采用温和的扩容方式,EOS主网每产生一个新的区块,RAM就新增1KB。目前RAM已增加到了117.40G,但真正已使用的仅有8.5G,还有大量的RAM未投入到使用中。以目前的EOSDApp生态来看,RAM已不再是稀缺资源。
REX的上线,RAM的扩容,再加上第三方替代性解决方案的存在,EOS资源的问题已经基本上得到了解决。
05安全
在区块链的世界里,无论是个人还是项目方,安全问题再怎么强调都不为过。
据慢雾的统计,区块链被黑客攻击损失总金额约为42亿美元,事件达到了180起,而发生在EOSDApp上的事件就高达101起,损失总金额约为1064万美元。
EOSDApp被黑客攻击事件,基本发生在去年竞猜类DApp成交量高峰的那段时间。竞猜类DApp交易火爆,也促使了更多项目方去开发,许多项目的开发时间很短,大多是在其他竞猜类项目代码的基础上进行修改,这也导致了一个项目中招,其他项目接连中招。那时候还有ECAF组织,可以冻结黑客的EOS账户,但往往也没多大效果。
随着EOS的发展,DApp项目开发团队也逐渐在成长,今年出现的EOSDApp被黑客攻击的事件有所减少。
06小结
EOS经过一年的快速发展,从链上每日交易量和DApp活跃人数来看,都有了明显的发展。
虽然EOS生态已初具规模,但是EOS还有很长的路要走,也有很多问题需要解决。至于EOS的未来如何,能否成为真正可以大规模商用的公链,一切都有待时间的检验。
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