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ZORO:Zoro和BlaCat共同联合 助力全球链游行业快速发展_Baby Zoro Inu

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2017年11月,以太坊网络上出现了一款叫做加密猫的区块链宠物养成游戏,上线短短几个小时,就贡献了以太币30%的交易量,之后几个月时间更是聚集了全球超150万的用户,交易总价值甚至超过4000万美元。其中一些最热门的猫咪售价竟然高达20多万美元,并且从它的销售增速看,每天的成交额能超过100多万美元!完全是现象级游戏!

但也正由于加密猫的空前火爆,导致2017年12月5日到12月10日期间,以太坊等待确认的延迟交易每天保持在2万以上,这样的拥堵完成可以称之为瘫痪,不管是对加密猫的玩家还是正常使用以太坊网络交易的朋友都带来极大的影响。有些人为了优先实现交易,提高矿工费,导致交易费用大幅度增加,甚至一度交易使用的手续费比游戏中虚拟猫的价格还贵。时至今日,加密猫已成为过去的回忆,区块链技术也在日新月异,当初的问题有不同的方法和策略解决,今天就来聊一聊其中一个优质解决方案——Zoro。

动态 | 迅雷发布2019年Q1财报:营收4130万美元,加大区块链业务的投入:迅雷发布2019年Q1财报:营收4130万美元,将加大区块链业务的投入,通过进一步挖掘传统业务的产品及营销创新,以及加大云计算和区块链业务的投入,迅雷在业务结构、用户规模、客户矩阵等方面都表现出了稳健的发展态势。[2019/5/13]

链游行业在等待下一个爆款的到来,那什么阻挡爆款的出现?游戏开发者虽已经入场一波,但全球也就不到1%的游戏开发者进入到了这个市场,另外传统的游戏厂商和开发者观望着行业的发展,他们考虑的是这个行业的问题,1.选链难,机会成本过高;2.接入成本太高;3.新市场学习成本高;4.用户进入门槛高。尽管开发者在传统游戏市场中生存很艰难,但面对万象的币圈他们也只能望而止步。币圈不等于区块链行业,区块链是一种的新互联网技术,可以解决的问题就在这里重复了。

动态 | 迅雷集团CEO陈磊用三个和尚喝水阐述区块链信任机制:据湖南政协新闻网报道,在2018国际区块链大会展览区,迅雷集团CEO陈磊用“三个和尚喝水”的故事,阐释了运用区块链技术,建立一个低成本信任机制的原理::在自我激励的情况下,一个和尚挑水喝;互相监督激励的情况下,两个和尚抬水喝;缺少激励的情况下,三个和尚没水喝。如果方丈作为中心化组织者,制定取水和喝水的计量规则并担任记账裁判,三个和尚获得了“多取水就能多喝水”的规则激励,大家就又能喝上水了。但如果方丈自己偷水喝或者错乱记账,则会导致三个和尚对共享模式失去信任,大家又将回到没水喝的境地。

在区块链模式下,每个和尚手里都有一个账本,并参与到挑水和喝水的记账过程中,这样,每个人都拿着一本以密码学方式、保证不可篡改的信息和不可伪造的分布式账本,原来的“方丈的账本”不复存在。

利用好共识机制,提供保证其公平的权益证明,通过权益证明去兑换相应的喝水量,达到公平、计量、约束等要素条件,提高了共享经济中参与主体的积极性,维系了共享模式的稳定持续发展。[2018/12/14]

Zoro和BlaCat的联合即成为了全球400多万个游戏开发者进入到链游市场的桥梁,Zoro一链接入多链即可使用,BlaCat多个公链Token可支付游戏即降低游戏开发者机会成本,BlaCatin-game钱包降低用户使用游戏进入门槛,不再需要单独下载钱包。Zoro的使命即促进高质量的游戏快速进场,而BlaCat的愿景是降低用户进场的所有门槛,双方联合共同推动区块链游戏行业快速蓬勃发展。

动态 | 迅雷与迪拜政府发起区块链创新全球奖大选:第三届中国—阿联酋经贸论坛”暨“2018中国—阿联酋经贸推介会”在上海召开,迅雷集团参与此次大会,并与迪拜政府发起了区块链创新全球奖大选,双方将共同完成该奖项的标准设定、评选、颁奖等一系列活动事务。这是阿联酋政府发展区块链业务以来,首次与中国企业合作,并推出国际性区块链奖项评选活动。[2018/11/8]

Zoro项目介绍

Zoro的目标是搭建一套针对游戏行业这个垂直领域的基于区块链技术的跨链分布式计算网络环境,让区块链技术无论从运行效率还是功能模块上都满足游戏行业的开发需求,同时让开发者可以方便高效的开发、发布区块链游戏,提供一站式的跨链解决方案。ZoroChain是Zoro的核心基础,通过多链结构、全新的网络同步技术和共识算法,构建满足应用TPS、交易确认时间需求的应用链群,达到一应用一链、即时出块,解决了交易确认时间过长以及更多的游戏上链后的拥堵问题。

动态 | 迅雷将重组链克项目 运营权将移交海外:据路透社消息,迅雷将进一步重组链克项目。在完成链克项目之后,迅雷将不再参与到链克的运营当中。迅雷会将运营链克的权力转移到海外。[2018/10/1]

ZoroChain的响应速度究竟有多快?

ZoroChain并不是传统意义的侧链技术,与以太坊的Loom有本质上的区别。Loom作为以太坊的侧链,只是为开发者提供了sdk,每个应用需要单独搭建服务器,只能做到单独应用和主链的交互。而ZoroChain更类似公链,节点间通过组建P2P网络相互连接,每个节点可以按照策略决定跑哪个应用链。

举个例子,假设ZoroChain主网上有1000个节点,某一个时刻,其中A应用链上有1、2、3、4、5这5个节点在跑,B应用链上有4、5、6、7、9这5个节点在跑,相对于Loom侧链的单对单模式,ZoroChain是一种多对多的应用链群解决方案。ZoroChain是在NEO代码基础上做的迭代开发,跟NEO独立运行,专门针对游戏需求做优化和调整,一个应用一条链,共识过程得到简化,交易速度得到提高。理论上可以实现链游交易响应时间在300毫秒以内,这对于用户来说,在1秒之内是不影响体验的,在卡牌类、RPG类、模拟经营类等多个种类的游戏中可以做到与传统游戏相同。

动态 | 加密钱包Trezor警告用户有者假冒团队成员在Telegram发送虚假消息:金色财经报道,比特币硬件钱包Trezor在官方推特表示,最近收到消息称,有者在Telegram假冒其团队成员,发送关于虚假的Trezor Wallet beta测试申请表的消息。[2020/1/18]

近日Zoro与BlaCat达成战略合作关系,BlaCat也是基于ZoroChain最著名的应用。BlaCat是由小蚁链NEO旗下中国开发者社区NEL孵化,由NGC投资基金领投,是一个运行在ZoroChain上全新的支持高速链游运行的平台。

BlaCat项目介绍

BlaCat可以通过两级代理推广系统解决用户流量问题,通过持币用户投资游戏解决开发者资金问题,很好的满足开发者的业务需求;通过BlaCat嵌入式钱包,跨平台无缝使用,提供非同质化代币管理,用户可以轻松管理各个链上拥有的虚拟资产大大降低用户持币门槛;应用ZoroChain高速DApp开发解决方案,有效提升DApp链上响应速度;提供便捷的区块链游戏开源开发套件工具,解决开发者接入区块链慢问题;建设全开源游戏社区,共享共赢降低开发成本;建立起一套成熟的游戏评级体系,并将大部分收入交付给开发者,允许游戏玩家相应地保留完整的游戏资产所有权,提升持币者更可靠投资机会。

目前BlaCat在测试期间平台已有发生交易22404笔,6月即将迎来BlaCat的正式版本发布,平台将为用户提供单机游戏,网络游戏,区块链游戏等各种游戏娱乐服务。开发者社区也完全对外开放,提供详细开发文档,提供免费注册,开发者只需填写游戏相关内容,并将合约上传至平台,体验"非区块链式"开发体验。BlaCat正在打造去中心化的区块链领域类Steam、Taptap游戏平台,用户可以在里面评论、分享、推荐游戏,与中心化的游戏平台不同,BlaCat游戏平台所有游戏、内容的呈现将交由链上算法决定。

BlaCat还具有交易所功能,适配主流区块链资产标准的基础上进一步拓展、丰富游戏各类代币、虚拟资产、权益的标准,并基于标准提供一套去中心化交易框架,游戏内可基于框架快速实现交易市场,同时非游戏用户也可以在游戏外基于BlaCat平台进行各类游戏的资产交易。

此外,BlaCat提供了一套去中心化的社交平台,用户可以在其中交友、加入社群、分享游戏、对战、展示自我。

综合以上,BlaCat充分发挥了ZoroChain响应速度快、易开发等特点,打造了一个完善的基于区块链的游戏社区平台,打破了传统游戏行业的障碍瓶颈,让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行负责的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链,为链游开辟了新机遇,更让用户明白,链游不止只是菠菜!Zoro与BlaCat的密切合作,希望基于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业的区块链化,联合开发者和用户构建一套理想的去中心化的游戏生态。随着游戏行业的爆发增长,Zoro与BlaCat也已做好准备,迎接下个时代的游戏——高质量链游突然来袭,作为玩家,我们翘首以盼。

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