“黄尚,你可还记得大明湖畔的EOS骑士?”这款红极一时的爬塔游戏近来发展势头并不乐观,似乎走起了下坡路,目前日活量仅徘徊在2900左右。
反观其“孪生兄弟”——国产版EOS三国,日活、交易量蹭蹭直上,大有赶超其“大哥”的苗头。作为曾经的EOS骑士青铜玩家,我忍不住也下载了这款EOS三国,企图从中发现点不一样的玩法。
EOS骑士历来日活数据
EOS三国历来日活数据
据其官方白皮书介绍,《EOS三国》是区块链首款三国角色养成与PVP游戏,制作者是第七大陆游戏工作室。游戏于4月17日开启了为期一个月的预售活动,5月17日已正式上线1.0版本,接下来7月份将会上线战场PvP版。
?目前支持手机端登录,下载游戏后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET钱包登录。
?打开游戏给我的第一感觉是:OhMyGod!简直是太像了!这页面布局、这英雄角色、这战斗场景、这装备材料,与EOS骑士极为相似,这对于玩过骑士的朋友而言,可谓手感极佳,上手极快。接下来一起来看看这款游戏具体的玩法及规则。
跨链合成资产协议 PERI Finance 在 Polygon 上推出 Staking DApp:据官方消息,跨链合成资产协议 PERI Finance 在 Polygon 上推出 Staking DApp,用户可在该 DApp 上质押 PERI 或 USDC 铸造美元合成资产 pUSD,也可以销毁 pUSD 来解除 PERI 和 USDC 的质押,同时也可以在该 DApp 上申领质押奖励。[2021/7/12 0:45:16]
一、玩法介绍
?购买英雄
游戏中有三种英雄角色,分别是战士、弓手、术士,各自对应的三国英雄人物是吕布、马超、貂蝉。购买第一个英雄需要0.1EOS,第二个英雄需要0.2EOS,第三个英雄需要0.4EOS,即购买三个英雄共需花费0.7EOS,价格挺令人满意。个人建议三个英雄一起购买,战斗升级更快。
英雄最高可升至16级,每次升级需要消耗“虎符”。升级后可以提升各项属性和携带等级更高的装备。每个英雄有四项基本属性,分别是攻击力、防御力、生命值和幸运值,其中幸运值则与材料掉率有关。
Theta下半年计划推出支持整个Etherum DApp开发堆栈的适配器完整版本:据官方消息,Theta Mainnet 3.0 将在不到 2 周的时间内发布,在 2021 年下半年,Theta计划推出支持整个 Etherum DApp 开发堆栈的适配器的完整版本,例如 Ether.js、Web3.js 和 Truffle,此后,Uniswap、Compound、AAVE 等以太坊 DApp 可以部署到Theta,无需任何修改。[2021/6/18 23:46:17]
?参与战役
?有了英雄就可以参与战役,通过战斗获得材料和虎符。游戏中共有16种战役,不同战役参与门槛不同,英雄需要达到规定的等级才能进入,等级越高,材料基础掉率越高。另外,不同战役中材料掉率概率不同,玩家根据自身所需材料来选择战役。
在“征战”页面点击“出征”即可派出英雄自动开始战斗,每隔120秒可再次出征。这是典型的放置型游戏,在英雄战斗方面无需玩家过多操作,重点还应放在材料、装备上。
动态 | 今日EOS Dapp活跃用户123737:据DappReview数据显示,今日Dapp新增3个,EOS Dapp活跃用户123737,交易额3671万元(-23%);Tron Dapp活跃用户31428,交易额5673万元(+2%);ETH Dapp活跃用户17207,交易额8119万元(+2%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额1180万元);Tron最高的为“WINk(TRONbet)”(交易额3320万元);ETH最高的为“NEST”(交易额3299万元)。[2019/8/30]
?获得材料
?材料根据类型可分为自然、金属、骨骼、皮革和宝石共五种,按稀有程度可分为普通、稀有、大师、传说、史诗五种级别。在“材料图鉴”中可以查看全网55种材料的稀有度、可制造的装备等详细信息。
另外,材料也可以在市场中自由交易,这也是玩家的一项收入来源,越稀有的材料越难得到也就越值钱。由于存放材料的原始物品栏只有28个,当有多余的材料又无人购买时,可以选择炼化该材料以获得虎符,越稀有的材料炼化所能获得的虎符越多。
行情 | 四大公链DApp昨日活跃用户量总计205,717个:据DAppTotal.com 08月04日数据显示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公链DApp单日活跃用户共有205,717个,其中EOS公链占比58.73%,表现最佳。四大公链整体数据对比:总用户量(个): EOS(120,825) > TRON(53,024) > ETH(31,868) > IOST(14,885);总交易次数(笔):TRON(5,202,067) > EOS(3,230,890) > IOST(211,889) > ETH(100,475);总交易额(美元):TRON(46,241,033) > EOS(8,869,435) > ETH(8,169,389) > IOST(2,318,115);跨四条公链 TOP 3 DApp 分别为:按用户量: TronOscar(TRON)、Hash Baby(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次数:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易额:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、NEST(ETH)。[2019/8/4]
?制作装备
分析 | ETH利空显现 链上DApp交易量持续上升:据TokenGazer数据分析显示,截止至7月11日11时,以太坊价格为$287.01,总市值为$30,609.98M,主流交易所交易量约为$492.61M,环比昨日增长28.0%;以太坊对比特币汇率有轻微反弹,但仍有下行趋势;基本面方面,以太坊链上交易量和活跃地址数有一定下滑,算力有相对抬升;ETH 链上DApp交易量持续上升,继续优于EOS和TRON表现;以太坊30天开发者指数约为2.34;币安上近7000BTC抛售和USDT/RMB溢价消失短期内对ETH有一定利空,投资人需注意市场风险;ERC20代币总市值约为以太坊总市值的56.26%;ERC20活跃地址数方面,排名前五的代币为USDC、DAI、LINK、PAX、TUSD。[2019/7/11]
?装备根据类型可分为武器、防具、饰品三种,按稀有程度也可分为五种级别。游戏中总有153种装备,不同英雄的装备不同。每件装备可能拥有多重属性加成,根据属性高低对装备进行综合评分,评分区间为0-100%,显示于每件装备的右上角。
另外,装备可以进行升级,最高可到6级。升级前需要将同样的装备进行融合,越高级所需融合的同种装备数量越多,升级还需要消耗一定的虎符。虽然升级有点麻烦,但能提升装备加成进而增加英雄属性值,提高战斗力,另一方面高级装备也能卖个好价钱,因而有相应材料时可以多进行装备升级。
?驯养坐骑
?游戏中共有20种坐骑,同样按稀有程度可分为5种级别。不同的坐骑拥有不同属性加成,也可进行升级。坐骑需要使用虎符进行购买,购买一只初级坐骑需消耗100虎符,有11.111%的概率获得稀有坐骑,最贵的高级坐骑需花费高达6400虎符,有一定概率买到传说坐骑。
坐骑有两个用处,一是英雄自身携带,可增加一定的属性值;二是探险,最多可同时派出五只坐骑去探险,每次可同时派出的坐骑数量与英雄军衔高低有关,探险结束后能获得一定数量的虎符和材料,这也是获取虎符的一个重要途径。据了解,后期还会上线坐骑交易功能,届时玩法将更为丰富。
了解以上五点,基本上大致玩法规则都能清楚了。有朋友可能会问,综上几点与EOS骑士玩法甚为相似,那究竟EOS三国有何特别之处,相比之下,创新的点体现在哪?请接着往下看。
二、游戏特色
??三国通宝
三国通宝是游戏里的Token,总量10亿枚,70%在游戏内产出,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。
三国通宝有很多用途,目前最大的用途在于质押获取材料分红和收益分红。
1、收益分红
?游戏所有收益的20%将对质押TKT的玩家进行EOS现金分红,游戏收益包括但不限于玩家交易手续费、玩家购买虎符等所有游戏收入。
2、材料分红
?以所有玩家所获得的总材料数量为准,额外增加10%用于分红,根据玩家质押的TKT占比决定获得的分红数量。
?另外,玩家质押的TKT数量与英雄的军衔有关,军衔越高,获得的军工加成越多。据说后期还会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。
?通缩机制
?EOS骑士上线初期并没有设计游戏资产的通缩机制,导致通货膨胀现象严重。有了EOS骑士的前车之鉴,EOS三国对于游戏的经济设计体系考虑更为周全。
?游戏中材料的掉落概率采用通缩设计,根据玩家攻占城池最大数量的平均值,逐步降低整体材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降为初始爆率的23%,简单来说,随着玩家的加入,获得高级材料的难度将会越来越高,以此来降低通货膨胀的影响。在征战信息处可以看到全网的最大攻占城池数平均值。
?特色装备
为了增强游戏可玩性,EOS三国加入了三种限量特色装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
?UGC装备,顾名思义,玩家可以自主设计和命名装备,创造原创的专属装备,通过玩家投票的方式选出。据悉,UGC装备可能会通过三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式等渠道获得,总量有限。
?专属套装,即专门为每个英雄“量身而作”的高加成套装,估摸着拥有一套这样的套装,便能所向披靡,战无不胜吧。而NFT资产装备,这是一种特殊的强力装备,使用非同质化代币标准(NFT)发行,具备唯一性,也是一种非常稀有的装备。
?这三类特色装备的共有特点是稀有、限量。
结语
?EOS三国借鉴前人经验,结合三国题材,加入了token分红、通缩机制、特色装备、军衔等新元素,同时在一些细节上优化了玩家游戏体验。游戏上线一个多月,已收获了不少忠实玩家。
?不过游戏也存在一些不足之处。比如,与EOS骑士一样,EOS三国在英雄战斗方面采用的是自动战斗模式,在角色养成方面的设计也较为欠缺,玩家参与感低,更多的游戏体验体现在对高级材料、稀有装备的争夺角逐上,很容易使游戏变味,毕竟真正的游戏应当是能引起玩家共鸣,使其从游戏中获得乐趣,而不仅仅是道具装备上的满足。
?希望后期战场PvP版本能弥补上述不足,增加更多新鲜玩法特别是玩家间的互动、交流方面,使整个游戏生态更加丰富,更好地提升游戏的可玩性,进而增强游戏粘度,留住优质玩家。
以上便是本期DAPP测评的全部内容,想看更多DAPP、区块链相关内容,可以关注微信公众号密码财经mimacaijing进行了解哦。
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