区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期对游戏进行深入探讨,DAppReview创始人牛凤轩现场进行分享。
DAppReview对于市面上所有的DApp数据追踪和展示。牛凤轩观察指出,我们的定义是去中心化应用里只要是玩家的操作逻辑需要跟智能合约进行交互的,我们称之为一个DApp,交易额的统计是基于玩家在跟DApp交易的时候去发生合约交互产生交易的金额。
2019年上半年每日交易额显示总交易额为111亿美元,ETH交易额为14.5亿美元,TRON交易额为35.7亿美元,EOS为56.2亿美元。
从整体来看DApp生态数据,DApp总数为2946,活跃DAPP数为1887,活跃用户数为1.7M。2019年上半年活跃的DApp数来看,抽奖排名第一、游戏排名第二。
吉利控股与隐私公链 Concordium 合作设立吉利区块链创新应用中心:金色财经消息,吉利控股昨日宣布其区块链全球总部项目落户无锡经开区,同时与瑞士孔柯迪姆(Concordium)基金会共同在无锡经开区设立吉利区块链创新应用中心,为吉利控股的区块链全球总部提供具有高性能、低成本、可监管、强隐私等特点的底层核心技术支持,并参与科技创新及标准化制定相关工作。该项目旨在赋能工业互联网、供应链溯源、碳中和、元宇宙等领域,加速区块链在汽车及更多产业落地。
此前报道,去年2月,吉利就与企业级隐私交易网络Concordium达成合作,在中国设立合资公司,依托Concordium区块链技术,向包括汽车行业在内的中国客户提供基于区块链平台的商业模式和分布式应用(DApp)。吉利控股和Concordium将分别持有合资公司80%和20%的股份,并共同运营管理。(新浪财经)[2022/3/22 14:11:32]
区块链应用的生命周期来看,每个月新增的DApp跟凉的DApp数量差不多,生命周期都很短。活过两个月以上的只占20%到30%,另外有30%左右的生命周期不到2周,可能一两周就玩完了,大家去尝试一下这些DApp,其实都很难称之为一个游戏。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月10日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(242,431) > TRON(58,539) > EOS(19,174) > IOST(4,187);总交易次数(笔):EOS(267,336,598) > IOST(6,204,624) > TRON(3,333,435) > ETH(1,173,020);总交易额(美元):EOS(131,914,198) > ETH(76,312,342) > TRON(40,812,656) > IOST(1,789,433);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Oasis 金库(ETH)、Dragon7(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、WINk(TRON)。[2020/2/10]
用户的数量有一些水分,因为很多的用户数都是刷出来的,我们做了一些过滤,按照每天你玩了超过五次、十次,跟链上的智能合约交互,或者每天充值的金额大于0.5个EOS,我设了一个门槛之后,用户数从几万降到了几千,差不多是三到八千,这是一个真实的活跃用户数量。整体来说用户数量还是比较少的,跟现有的传统APP去比至少差了3个量级以上的应用,这个圈子里一个DApp真正活跃有几千用户已经是不错的用户基数,但是这个圈子里的人花钱比较多。
声音 | ETCLabs主管:对于公链 PoW是最好的共识算法:ETCLabs主管Darin Kotalik认为,不管PoW还是PoS,不同的共识没有高低之分,重点在于你想要解决什么样的问题。对于公链,PoW是最好的共识算法,毕竟它已经在比特币上运行了10年,得到了验证。DPoS中心化程度比较高,可能相对来说危险一些。[2019/8/25]
基本上圈子里的活跃度比较高的DApp,基本是菠菜类,还有大家去交易游戏币的二级市场。什么样的DApp最赚钱?日活三四千的程度,上半年赚了1亿美金,基本上都是菠菜类的游戏。玩家的心理目前都是以投机性比较强为主,玩家就是徒心态加投机的心态,竞争也很激烈,基本上只有头部10%的菠菜类DApp是能够盈利赚钱的。
动态 | 公链 Wanchain 开放主网验证节点注册:公链 Wanchain 宣布开放主网验证节点注册,并表示计划 9 月 3 日当主网的共识机制在区块高度 4046000 由 PoW 正式切换至 PoS 星系共识后,验证节点和委托人将开始获得质押(Staking)奖励,并承担起链的安全与链的正确延续的功能。[2019/8/21]
安全问题也经常发生,毕竟核心逻辑是在DApp上,如果你的DApp出现了问题,别人都可以攻击。今年上半年有数百万的数据被盗,这不是区块链的问题,而是开发者写智能合约时DApp出现了漏洞和各种各样的问题。
游戏类的DApp从去年到今年经历了一年多的发展,有很多人在尝试,有一些不是专业的游戏开发者,也有一些是游戏的大厂来成立新公司。游戏的本质要好玩,游戏就是大家去消磨时间,花钱去消费的体验和娱乐选择。
游戏的本身是好玩,但是现在游戏类的DApp大部分都不好玩,这也是为什么去年一个山寨炉石游戏,放了一个宣传片,大家觉得都很好,然后都去充值去玩。但是这个游戏宣传了这么多年,到现在刚开始公测。
我的理解是只要有过传统游戏开发经验的,可能十几个人的团队,五六个月,几百万人民币就能做出一个比做了一年多还没有真正上线的游戏要好,但是这个游戏在当时卖了四五千个ETH,目前一个ETH是两千多人民币,大几百万的收入就有了,而且这个游戏还没有真正的上线开始。
消费者大家玩游戏是作为一个消费,但是目前圈子里的玩家很多还都是以投机心态去玩游戏的,大家玩这个游戏是希望能赚取更多的钱,这是做区块链游戏所要面临的第二个挑战。现在游戏的开发者非常少,这里指的是真正的游戏开发者,而不是说我会写代码就随便能做一个区块链的游戏,这是不现实的。所谓的区块链游戏开发者可能连游戏引擎都不知道是什么。开发工具也是,游戏引擎如果我们是做一个端游或者页游或者手游,其实都有很成熟的引擎去开发,但是从智能合约的角度来说,很多的开发者可能用引擎现成的组件直接搞定,智能合约新的语言和逻辑怎么去交互,这些东西你需要有一个新的学习曲线去了解。用户的门槛情况,我们玩一个手游、页游、端游,其实我只需要下载,最多是手机号、邮箱、账号就可以玩了。目前你如果需要真正玩一个链上的游戏,你需要有一个钱包,需要有一些币等等,这个门槛对于普通人来说太高了。
不论是在以太坊还是EOS,还是游戏公链上,有很多在做游戏的尝试,我们把游戏的资产放在链上能增加它的透明性,增加游戏规则的功能性等等。
总体来看,DApp生命周期短,超过2个月的仅为20%—30%;真实活跃用户不到10%;TRON和EOS上活跃度最高的品类为菠菜,ETH活跃度最高的品类为DeFi和DEX;少量重度用户占据了绝大多数交易额。
目前游戏类DApp面临挑战:首先是要满足游戏的本质,即好玩,满足游戏玩家的需求,但游戏DApp存在大量的投机者,为了赚钱而来。内容的提供商、开放工具等方面也不是为游戏而生。此外,目前的游戏开发者较少,需要更加成熟可用的开放引擎。传统游戏的用户门槛非常低,但现在区块链游戏上手门槛非常高,你需要有钱包并了解加密币等,极高的门槛亟待解决。
根据数据显示,加密货币交易所Bitmex在24小时内出现了价值7300万美元的比特币流出,此前刚刚有报道称CFTC正在调查该交易所涉嫌为美国交易者提供服务的行为.
在区块链的世界里,加密货币总是和区块链联系在一起,很多项目和公链都会发行加密货币,似乎一个新的公链或者项目的出现都伴随着新的加密货币诞生.
本文作者:汪润宇,就职于X-Order,目前正专注于研究泡沫经济和产业。有人认为所有的数字货币都是局;有人认为除了比特币都是币;有人认为A股连币都不如……今年花样频出的“模式币.
尊敬的LOEX用户:LOEX国际站将于7月18日18:00关闭DYTC、NEBC、FOX交易对和充币,所有DYTC、NEBC、FOX交易对的挂单用户.
今年年底,比特币会涨到20000美金吗? 王青青笃定会。 她接触加密货币已经两年,但真正的准备入场是在近期,在10800美元这个价格点,拿出20万元加仓比特币.
尊敬的ZG.TOP用户:ZGT已于7月18日上线PLOUTOZ衍生品市场开启永续合约交易服务,最高支持10倍杠杆,在满足期货交易用户的同时也增强了ZGT金融交易的多样性.