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COS:DoraHacks 黑客松 | 陈昊芝:第四次工业革命中 Cocos-BCX 将让数字世界内容资产化_bcx币最新消息

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7月21日,Cocos-BCX发起人陈昊芝在DoraHacks“第四次工业革命”黑客马拉松上,做了主题为“Cocos-BCX让数字世界的内容资产化”的分享。

陈昊芝表示,“第四次工业革命”,是一场在布及全球的物理网络上进行的基于新通信技术、软件技术、传感器技术以及新网络共识、智能合约支撑的革命。体现在游戏上,将是游戏玩家与开发者之间从对立到利益一致性乃至共生的转变。

而在这一转变中,已经准备了8年的Cocos引擎,与下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX将努力参与推动这一过程。

以下为陈昊芝演讲实录。

大家好:

非常有幸能在今天这个汇聚了全球顶级极客的黑客松讲台上做相关分享,我是Cocos-BCX发起人陈昊芝。今天大会的主题是“第四次工业革命”,在这波革命浪潮中,我们既是参与者,也是在这个领域的实践者。

Amber Group与Moss Earth合作,购入200万美元碳信用代币减少碳排放:10月29日消息,加密金融智能服务商Amber Group宣布与气候技术公司Moss Earth达成战略合作伙伴关系。根据协议,Amber Group已购买了25万吨的碳信用代币MCO2,大约可抵消超过28万比特币交易的的碳排放量。MCO2是MossEarth于2020年3月推出的碳信用代币,1个碳信用代币证明可减少一吨二氧化碳排放到大气中。(coinspeaker)[2021/10/29 6:19:55]

可以想象的,参与大会的我们都是对前沿技术敏感且痴迷的人,但,我们为什么要参与这些前沿,却还需要时间才能逐步落地的新技术、新概念呢?

这要从我们对“第四次工业革命”的简单理解说起,第四次工业革命,是一场在布及全球的物理网络上进行的基于新通信技术、软件技术、传感器技术以及新网络共识、智能合约支撑的革命。

普华永道报告:Tezos切换至PoS后碳排放量显著下降:金色财经报道,专注隐私的区块链网络Tezos发布了普华永道咨询公司SAS的碳足迹报告。普华永道的报告反映了自从PoW挖矿共识转变为PoS共识以来,Tezos在能源效率方面的巨大改进。该报告强调,尽管Tezos网络活动有所增加,但其碳排放量却显著下降。Tezos区块链的交易量为5000万笔,而整个网络的能源足迹仅相当于17名世界公民。网络上每笔交易的能源效率提高了70%,而每笔交易的估计电力需求比2020年降低了30%。[2021/12/8 12:57:48]

中国在过去30年间建立了雄厚的工业基础,同时我们在一些基础技术领域与世界上最先进的水平仍有差距。就如同Cocos引擎所处于的游戏引擎领域,领先如美国Unreal、Unity已经开始支撑电影工业、自动驾驶训练这样的领域,但我们还在基础技术、工具、应用场景上做追赶。

最近迪士尼重置版全3D《狮子王》中就有Unity的应用与贡献,从中我们可以看到游戏引擎的表现力与体现出来的可能性。

动态 | 研究:比特币矿业碳排放量低于此前的报道:据DailyHODL报道,丹麦奥尔堡大学(Aalborg University)的研究人员Susanne Koêhler最近发布了一项新的研究,研究表明,2018年,整个比特币开采过程消耗了约31.29太瓦时的电力,产生了约1729兆吨的二氧化碳当量。这低于此前的估计,《自然》杂志之前的一份报告称,仅比特币开采就可能破坏世界各国领导人在《巴黎协定》中设定的减少气候变化目标。Susanne表示,比特币采矿对环境的影响不应被夸大。[2019/11/21]

这种表现力与可能性也可以体现在中国的的基础技术,与中国的游戏引擎、数字内容开发工具上。我们需要直面差距,并且分析追赶。我们认为,在3~5年内,中国团队便可以做到世界级的水平。

当然这些都需要站在巨人的肩膀上,我们很感谢前人的探索与付出,也感谢Cocos引擎合作伙伴华为、联通提供的全球领先的网络环境与服务器技术帮助我们探索和创新。

动态 | 研究:比特币挖矿碳排放量介于约旦和斯里兰卡之间:据cointelegraph报道,根据6月12日在焦耳杂志上发表的一项研究,比特币(BTC)挖矿产生的碳排放量与整个堪萨斯城,甚至是一个小国家相当。参与该项目的研究人员之一Christian Stoll表示,通过比特币挖矿产生的大量能源消耗转化为了巨大的碳足迹。由于挖掘比特币所需的计算能力自去年以来已经翻了两番以上,因此这个问题越来越严重。研究人员发现,比特币挖矿的二氧化碳年排放量估计在22至22.9兆吨(megaton)之间,介于约旦和斯里兰卡之间。该研究表明,如果同时考虑其他加密货币,这一水平也会翻倍。[2019/6/13]

1.为什么要让数字世界的内容资产化

在第四次工业革命中,产业的经济形态随之改变,作为其中代表,区块链技术以及生态提供了一个平行经济的环境。

在这个经济环境中,我们可以看到5G,AI,云计算,区块链等结合的新的基础框架,有改变与技术相关的行业、产业发展模式的潜力。而在数字世界中,每次技术变革、硬件平台迁移、用户平台的改变中,游戏都是其中最先完成转化的部分,这也是我们基于Cocos引擎延伸发起下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX,致力帮助数字世界内容资产化的原因之一。

声音 | 谷燕西:Libra的一个潜在的竞争者是Twitter和square的CEO Jack Dorsey:今日,在由火讯财经主办的“火讯Facebook Libra周”线上沙龙上,CBX研究院院长谷燕西表示,在潜在用户方面,Facebook确实在全球有27亿的注册用户,数量方面他确实是有优势。但是,具体到数字资产方面,加密数字资产的爱好者的活跃社交群体是Twitter,而不是Facebook,而且推特的用户也是遍及全球。如果一个基于加密数字资产的金融应用,需要在全球推广的话,实际上推特更适合于此目的。Libra稳定币的一个潜在的竞争者是 Twitter和square的CEO Jack Dorsey,他在社交网络和货币支付端方面都有优势,所以他很有可能是Facebook稳定币的一个很大的竞争者,而且他一直是加密数字货币的强烈的爱好者,特别是对比特币。在2018年5月在纽约举行的 Consensus大会上,他就提出,互联网需要自己的稳定数字货币。[2019/6/21]

我们认为,在过去的20年间,游戏只是经历了从单机到网络、从PC到移动的产品形态改变,但在未来5年到10年间,几乎所有的数字内容及平台都将是以今天的类似游戏体验实现的,只是平台会变为XR头戴设备,甚至会是植入式设备等,我们在虚拟世界中能做的将从单一娱乐,发展为在虚拟世界中社交乃至工作。在这样的设想下,我们今天的尝试都是在推动这个平行经济的虚拟世界成为现实,实现新的自主经济模型。

详细说,便是过去游戏内的道具,在今天以智能合约为基础生成,并在链上以非同质数字资产的形式存在,道具便可以具备资产和交易属性。我们从目前中国最大的DApp数据统计分析网站上可以看到,仅2019年上半年,区块链游戏类DApp中道具交易、用户重置、利益分配的总规模便达到110亿美金。

而这数字,是这个星球上99.95%的人不会关注,也不愿意相信的。

2.为什么是Cocos-BCX

无论是从行业的规模、产品的迭代、运营乃至用户的使用习惯,想要做出改变都需要巨大的势能。

Cocos引擎是过去30年间,由中国团队开发、运营、维护的在全球用户占有率最高的基础软件。Cocos引擎的早期形态是开源免费的,到今天,Cocos的渲染引擎部分依旧是开源的。

Cocos引擎的产品理念是让游戏开发更简单,这个理念背后的逻辑是,我们都相信代码可以改变世界。Cocos引擎一直坚持的是用最少量的代码开发最优秀的程序,这也是为什么一个中国团队的开源项目可以在全球获得认可。

Cocos引擎经历了8年的发展,过程很坎坷。如今Cocos引擎已经和Google,Apple,微软,Facebook,三星,华为等全球一线厂商、平台合作保持Cocos的活力和技术先进性。2017年底,Cocos引擎支撑了国内小游戏生态、和facebook、Google合作推动了海外instantgames的平台。

我们一直致力于推动技术的发展并也取得了相应的成绩。

如今这份努力中,也包括进Cocos-BCX,我们已经推出适用于全行业的非同质数字资产标准BCX-NHAS-1808,该标准也得到了包括TRON、Ontology、Zilliqa、NEO等的支持,成为行业内最受欢迎的非同质数字资产标准之一。

我们会更加努力地推动新技术、新数字内容产业进化。

3.为什么是5G云游戏区块链

说了很多行业与愿景,接下来我们讲讲数据。

关注数字内容的朋友都知道,内容行业从20年前开始就是一直将内容不断云化的过程。

从文字内容实体出版,到内容可下载观看,再到在线观看,其中代表阅文集团已经有50亿美金的市值;从视频内容光盘销售,到视频下载观看,再到在线观看,大家已经习惯于在线追剧,在线看小视频等;从游戏内容来看,游戏载体从软盘到光盘,到下载,再到今天已经可以在云端玩游戏,且硬件载体也发展到美国MagicLeapOne、HoloLens头戴的XR设备提供新的游戏内容及人机交互模式。

各种类型的内容都在云化,内容的硬件平台也在换代,游戏内容的经济系统、运营模型以及用户行为也将顺势产生新的变化。

前一段时间有个概念叫做“万人吃鸡”,这在技术上已经不是问题。如Google发布了云游戏服务,在任何时间、任何地点、任何设备上,都可以随时进入游戏的任何场景。

一切都在改变。

4.我们还会遇到什么问题

我们可以看到无论硬件还是软件都在走向成熟,且区块链天生对于金融友善。但我们不能忽视的一个问题是如今的用户渗透率很低,在改变的过程中,还需要传统游戏市场和区块链技术的结合,而不是单纯期待区块链世界可以拥有无穷的用户。

数字内容从今天下载,到云游戏的中心化管理运营,再到去中心化需要一个相当长的过程。且这个过程是需要用户驱动,并非是单纯的产品进化就能完成。只有游戏用户意识到自己在去中心化游戏治理中的作用,并自发构成游戏社区,才可以在社区模式下让游戏的内容开发与生命周期有良性的延长,才能反过来给用户以良性的反馈,这与如今玩家与游戏开发者对立完全会是两个世界。

所以,在这一系列趋势以时间为唯一坐标逐步到来的过程中,我们需要做的就是相信这个趋势不可改变。

或者,你也可以去怀疑、去忽视,就像失去了早期互联网机会的人一样。

我相信参与今天黑客松的同学、朋友更多是前者,我们也希望将来可以遇到更多志同道合的人,希望得到更多支撑和关注。

感谢大家的聆听与支持。

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