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区块链游戏爆发的关键? FairyLand: 流量、低门槛、社群 一个都不能少

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原创:?白话区块链?

以太坊创始人V神曾经预测“金融和游戏是区块链最容易先落地的两个领域”。那么,“区块链游戏”究竟会给我们带来什么样的惊喜呢?

7月27日,白话区块链直播采访了?FairyLand顾问,Laya.oneCEOJim,就区块链游戏相关的话题进行了深度探讨。

以下是访谈内容:

?01?区块链创业

白话区块链:Jim,您作为前LayaBox的首席技术官,也是Aplix中国区技术总负责人,在个人职业探索过程中应该说已经取得了非常棒的成绩,是什么样的力量驱使您投身区块链行业创业呢?

FairyLand顾问:其实如果是单纯的区块链创业,可能对我的动力并不是很大。对我来说,包括团队其他资深的开发人员,是经历了中国游戏的各个领域,比如说单机游戏、在线游戏、端游、手游、页游,再到移动游戏,我们自己做的世界Top3的游戏引擎,再到我们的FairyLand。一路走来,都是针对游戏,围绕游戏来做的。

区块链游戏是一个新生的产物,它是游戏加上经济体系,再加上社群的一个新生物种。对于游戏,过去一直在变的是游戏内容,但生产环节、消费环节是没有变的,这是生产关系。现在区块链加游戏,变革生产关系,这个落地应用场景边界的想象,是吸引我们进入这个领域最主要的一个原因。

就目前而言,一个是考虑到我们自身的优势,另外一个考虑就是整个区块链行业最需要什么。我们自身优势在传统行业积累了很多,那么区块链最需要什么?我觉得区块链最需要的是流量。所以,根据这个方向,我们也在一直调整自己进入的入口,希望能够把我们的资源积累变成流量,成为一个真正落地的产品和平台。

中短期走势仍处于偏多格局 需重点留意7100一线支撑:据OKEx季度合约数据显示,BTC自4月6日再次上破7000关键阻力位以来,暂时站稳于7000上方,不过随后并未高举高打,而是在7100-7500区域展开窄幅盘整。OKEx分析师Charles认为,从客观的走势结构来看,4小时级别代表的中期走势以及1小时级别所代表的短期走势都尚处在波峰波谷抬高特征中,也就是说中短期走势属于偏多格局。那对于中短期的操作就应该采取多为主,空为辅的思路。不过纵观这半个多月以来的走势可以发现,上涨节奏基本是“进二退一”甚至“进三退二”,所以看涨可以,但不能盲目追涨,很容易买在阶段性高点。应该更多采取回调低吸的方式进行买入,以降低买在阶段高点的风险。短期支撑关注7100一线,若回调至该价位附近出现明显止跌迹象,或又是一次低吸机会。若该价位被放量下破,则短线继续调整概率增大,要及时采取避险措施。[2020/4/9]

?02?“区块链游戏”的关键?

白话区块链:2018年,以太坊创始人V神在访谈中提到,金融行业和游戏行业是最先应用区块链技术的两大行业。区块链金融可以看到好消息不断,但区块链游戏,不管是在游戏质量上,还是在玩家数量上面,好像目前还没有迎来大规模的突破。您认为这里面最关键的环节在哪里呢?

FairyLand顾问:我觉得最关键的环节在于两点,第一点就是生态如何去建立,第二点就是toC的流量如何去引入。这两个问题并不是一天两天能够解决的。

先说一下整个生态,我们是最底层的一个游戏引擎提供商,从我们的角度看,在区块链游戏领域我们缺少大量的开发者,缺少大量的作品,而且还没有营收。这是一个循环,没有营收就不会有开发者,没有开发者就不会有toC端的流量,所以这个环节必须要由最底层的支撑者入场,才能解决生态的问题。这个生态并不是一天两天建立起来,可能需要几年的时间,并且需要日复一日的引擎开发、底层技术的开发才能够支撑起来。

Coinness分析:多方复苏还需时间 短期留意$9100一线支撑:据Coinness作者分析,BTC目前尚无反转迹象,超跌指标被修正后,需注意BTC继续回调创新低的风险。技术上不利的是BTC已连续两日收于10日均线以下,且$9200一线并无有力支撑,很可能会以阴跌的形式继续下探;另外日线上MACD指标自4月12日反弹以来首次翻红,且出现了死亡交叉,这将对空方形成较大助力。短期支撑位需留意$9100一线,如果放量跌破,看跌区间将移至$8600附近,而多方反攻的迹象则是首先回到10日均线($9444)之上。[2018/5/8]

此外,目前的很多区块游戏实际上已经脱离了游戏本身的趣味性。对于toC端流量,如何去吸引流量,把玩家吸引到区块链里面来,既能体验到游戏的娱乐性,又能够有一种正向的、积极的经济系统来支撑,并且有社群的引导,让玩家来决定很多事情往哪个方向走;如何开发所有制作人的创造力和玩家的创造力,并且让他们的创造力在这个平台里面能够滋生出来新的作品,突破想象力,这是非常关键的。

?03?Laya.FairyLand的介绍

白话区块链:Laya.FairyLand要打造全球首个"跨链”的UGC游戏云平台,能给我们简单介绍下吗?

FairyLand顾问:Laya.FairyLand实际上是独立于LayaBox的,是LayaBox合作的一个技术区块链项目。LayaBox无论是从技术层面上,开发者层面上,还是在生态、流量、作品层面上,都会大力支撑Laya.FairyLand。

金色财经独家分析 杭州全力推动区块链等未来产业发展为“新一线”助力:金色财经独家分析,杭州市委常委、副市长刘德生在演讲中表示,杭州为打造世界名城,正大力推进国际化进程,全力推动大数据、人工智能、区块链等未来产业发展。作为“新一线”城市,杭州想要依靠区块链等新技术突破的决心有目共睹。在2016年杭州G20峰会上,区块链技术就与普惠金融一起被列为重要议题。2017年4月28日,也在G20会场,杭州市政府联合主办了2017全球区块链金融(杭州)峰会,同时,全国首个区块链产业园在西湖区西溪谷互联网金融小镇落户,与蚂蚁金服、网商银行、浙江大学毗邻。另外,坐落在杭州的明星企业阿里巴巴在区块链上也持续发力,从2016年开始,阿里及蚂蚁金服就开始推出区块链应用,包括爱心捐助平台、邮箱存证、食品可追溯、医疗等方面的应用,2017年11月8日,阿里巴巴集团、蚂蚁金服集团与雄安新区签署了战略合作协议,阿里巴巴与蚂蚁金服将承建数字雄安区块链实施平台。[2018/5/7]

Laya.FairyLand是一个瞄准了区块链领域toC端的流量池、流量平台。它基于UGC,想要打造一个任何人都可以通过不编程的方式,就可以制作在线游戏的平台。而且,这个游戏的制作人还享有自己独特的版权,可以得到相关的激励分成,包括自身的裂变,围绕这个游戏产品的裂变。所以,Laya.FairyLand平台改变了制作者的传统的身份,在这个平台上诞生出来的所有游戏都不是我们可以想象出来的。

白话区块链:UGC可能解决的是脑洞的问题,提供多样性的内容和创意,但相对来说比较难产出有深度或者专业度比较高的产品。游戏是一个高度商业化的东西,像灵感或者脑洞没有在里面占据非常主要的作用,可能需要一些深度或者上瘾机制的设计才会对玩家产生很强的吸引力。我们从互联网或移动互联网产品的演变路径看,几乎所有的UGC产品都已经或正在向PGC产品演进。想请问一下,您怎么看待这一问题?

动态 | 南海出台“区块链十条”:南海区金融办透露,《佛山市南海区关于支持“区块链+”金融科技产业集聚发展的扶持措施》日前出台,推出重点突出、覆盖范围更广的“区块链十条”,力争将广东金融高新区打造成“区块链+”金融科技创新与应用高地。目前,广东金融高新区正以区块链技术为切入点,大力发展金融科技产业,同时结合自身的产业定位和发展基础,着力推动区块链等技术与应用场景有效结合。[2018/7/5]

FairyLand顾问:UGC是指User-generatedContent,由用户创造内容,比如快手、抖音,每一个用户都可以产出自己的内容并且基于自己的内容进行用户裂变、推广;PGC就指Professionally-generatedContent,需要专业的团队去制作。?

回到Laya.FairyLand上面,流量平台需要UGC,那么如何解决深度的问题?

其实在技术层面上,Laya.FairyLand要解决的核心问题是如何不编程就可以制作游戏,其次是如何简单还能制作出有深度的游戏。

这个也是我们不断去解决的一个问题,从目前看,还是可以做出非常有深度的游戏,但里面的深度还是要逐步的去拓展。在Laya.FairyLand里面,每一个玩家不仅仅是玩游戏的消费者,他们的身份在变化,制作出来的游戏自身就已经带了裂变的激励、分红,这是一种新型的游戏形态。游戏内容上面,前一段时间有一个开发者在我们平台上制作出来一个小游戏,投放的游戏广告是每天1万美元,赚回了13000的收入。

Visa携手各大银行 一同测试区块链B2B支付平台:跨国金融服务公司Visa宣布将进行银行对银行间的交易测试,准备将Visa B2BConnect平台商业化。此次参与测试的银行有美国商业银行、韩国新韩银行、菲律宾联合银行和新加坡联合海外银行。[2017/11/24]

白话区块链:我们在官网上看到,Laya.FairyLand提出要支持"所有"含智能合约的区块链公链,这也是主打的特点。那跨链在区块链游戏中具体起到怎么样的作用呢?

FairyLand顾问:我们切入到区块链领域,第一步并不是建造公链或者是跨链底层协议,而是打造最顶层的基于娱乐的区块链流量,普通的toC端流量。所以,我们的跨链技术是指所有公链的通证都可以在我们流量池里面进行流通、交易。这里的跨链是指支持、对接多种公链,并不是完成底层之间的跨链。

我们在Laya.FairyLand发布之后,会对接很多有名的公链,让这些公链的玩家可以在这里面进行创作、消费、娱乐等等。未来我们的整个路线图里,第一个切入点是我们toC端的Laya.FairyLand,当Laya.FairyLand上的所有交易、活跃度、用户达到一个层次之后,我们会推出自己的公链,叫做FairyChain,从底层的业务层面上来支撑交易、流通等等。

白话区块链:能不能给我们透露一下团队现阶段在做什么?接下来又会有哪些大动作?

FairyLand顾问:我们的Laya.FairyLand标准版处于保密开发状态,在8月份会发布,这个版本是邀请制的,区块链版我们希望在三个月之内完成。

?04?开发者和用户的门槛问题

白话区块链:我们了解到Laya.FairyLand还有一个非常亮眼的资源,那就是有超过50万的游戏开发者。这里面可能大多数都是互联网的游戏开发者,如何让这些开发者有能力且有意愿快速平移过来,直接开发区块链游戏呢?

FairyLand顾问:百度里面的游戏超过52%是用Laya引擎做的,他们始终是Laya引擎的忠实粉丝,也是我们社区里面最坚实的力量。通过Laya,包括UGC平台的这些引擎,他们都可以快速地甚至非常低成本地制作出来游戏。如果非常低成本地制作出来游戏,他们都会慢慢地去接受这个平台,成为我们的一部分。

UGC平台有一个很好的方式,就是它的跨平台方式。你通过UGC平台制作出来的游戏,可以一键发布成为微信游戏、QQ游戏,这些游戏你可以在传统互联网平台里去运营,同时你也可以把它发布成为区块链游戏,即Laya.FairyLand上的游戏。这些游戏不需要你做任何的改编,直接发布就可以了,所有代码只开发一套,然后多平台开发,每个渠道拿到自己的收益。

所以,这部分的开发者一定会非常容易地就平移到区块链里面来,但是也需要有一个过程,因为生态是一个缓慢的过程。UGC平台里面,我们更希望有300万普通用户在里面提交作品,那个才是我们真正的一个目标。

白话区块链:现在很多区块链游戏对普通的玩家来说,门槛还是蛮高的。Laya.FairyLand会采用哪些方法来降低这个门槛呢?

FairyLand顾问:如果普通用户接触到了区块链游戏,95%以上会在第一个门槛流失,比如说钱包门槛。在传统游戏里面,消费一瞬间就可以通过电子支付来完成,但区块链要经过一层一层的网络确权,这些问题都是我们在Laya.FairyLand里面要逐渐解决的。

初步,我们会在产品里面既要保证去中心化的交易,还要保证支付的流畅性和不中断性。所以,我们在里面有一个设定,就是引入一部分中心化金融的服务,比如说我们有一部分虚拟的通证,那我们可能拿出来一小部分通证放到中心化通证系统里面去,来保证玩家每一次消费的时候直接消费。秒到账,游戏体验不中断,这是非常重要的。所以,在产品层面上后面会和一些中介化金融服务机构一起合作,保证安全又要保证速度。

要理解区块链,最重要的是理解激励体系,理解流通的通证。我们在引入新的用户流量之前,是不会强调这个东西的,而是让他先玩游戏,通过玩游戏慢慢地对社群有所了解,对通证有所了解,是一个润物细无声的过程。我们要引入真正的游戏用户,所以我们说游戏才是根本。我们不会强制说,这是区块链游戏,那是传统游戏,我们不会这样去做,我们是一个无感化的引导。

?05?区块链游戏的投机属性

白话区块链:目前,很多用户认为现在玩区块链游戏大多都是奔着钱去的,没有太多游戏属性,投机属性比较明显。有人说未来的区块链游戏,可能用户不需要知道他们玩的是不是区块链游戏,区块链可能只是一个游戏开发者的一项备选技术,您怎么看这一观点呢?

FairyLand顾问:投机属性的游戏是不是游戏?坦率来讲,我不认为这是一个游戏,而且带来的用户也不是真正的游戏用户。区块链游戏一定会朝着社群化发展,经济体系再加上游戏属性才是真正的区块链游戏。只有这样,才会把真正的游戏用户拉到或者是引入到这个领域来。

我们要做的是什么?用我们的产品,用我们的游戏产品,用我们的核心的资源,把真正的新增用户引入到这个领域来,成为一个新的用户群体,而不是持币用户用它来做资产生息等等。?

?06?区块链游戏的发展阶段

白话区块链:如果把区块链游戏和手游产业的发展阶段做对比的话,您认为目前的区块链游戏大概处于一个什么样的发展阶段?

FairyLand顾问:不能说是非常早期,我觉得更像是2005年、2006年的样子,那时还有诺基亚手机。但自从有了安卓、苹果,所有的游戏产业全部改变了,谁能够上车,那么谁就会在这个领域有一席之地。?

白话区块链:其实不管处于什么样的时期,只有好玩的游戏才能被人记住,才具有更久的生命力。从您的角度来看,什么样的游戏是好的游戏?

FairyLand顾问:如果从做生意的角度来讲,赚钱的游戏是好的游戏,但是从游戏本身的生态上来讲,如果想要有生命力,要把社群的思维和社群的经济结合进来。在传统领域,好的游戏就像《我的世界》,它可以没有限制地发挥每个人的想象力,形成自己的新的社群,新的内容。

在区块链领域,好的游戏核心是社群,基于社群的经济,基于社群的思考,包括经济体系的植入。所以,我个人仍然希望UGC上的每一个用户都可以发挥他的想象力,把属于自己的作品公布给世界,展示给世界。

你最希望哪几个传统游戏率先出现区块链版本?欢迎在留言区分享你的观点。

——End——

『声明:本文为嘉宾独立观点,不代表白话区块链立场,亦不构成任何投资意见或建议。』

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