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区块链:BLOCKCHAIN GAMES 区块链游戏-下篇_区块链游戏币有哪些

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说到游戏的未来,大家很容易就会联想到AR、VR等虚拟实境技术的结合与呈现,如电影《一级玩家》,但如果将近年来同样热门的区块链技术也加入游戏,又会变成什么样呢?本周我们将继续介绍两款区块链游戏。

1、ZombieBattleground

回合制集换卡牌对战游戏

游戏简介

如果对于卡牌对战游戏有概念的话,要上手这款游戏可以说是毫无难度;这是一款通过搜集卡牌、组成牌组,并与其他玩家/AI的牌组对抗的游戏,每个回合能够出的卡牌都会有各种限制,而许多卡牌也有其独特功能,简单来说——找到对手,善用卡牌与功能,在击败对方英雄的同时、也保护自己的英雄!

区块链基础设施公司Bloq将为雪崩协议Avalanche提供基础架构:12月3日,区块链基础设施公司Bloq官方宣布已和去中心化服务平台雪崩协议Avalanche (AVAX)合作,将为Avalanche提供区块链基础架构,帮助开发者和企业在Avalanche上构建新产品和服务。[2020/12/4 23:02:57]

评价

卡牌类的游戏方式已非常成熟,可以期待未来推出更多卡包、技能,甚至是故事剧情、角色,让游戏变得更加丰富。

2、HeroofcryptoWorld

区块链手机RPG游戏

动态 | Kyle Samani发推质疑Block.one如何在两年时间花掉 8 亿美元:著名区块链投资机构 Multicoin 创始合伙人 Kyle Samani 发推质疑 EOS 背后的开发公司 Block.one 如何在两年时间中烧掉 8 亿美元。Kyle Samani 发表推文称,如果 Block.one 通过 ICO 融资了 40 亿美元,现在的资产负债表上有 32 亿美元的资产,那么这家有 200 名员工的公司如何在两年时间里花掉了 8 亿美元现金?Kyle Samani 还称,Block.one 进行了 1.8 亿美元风险投资,但这不是支出,即便把这些投资的账面资产都减记为 0 ,时间也不够用。而 Staked.us 的联合创始人 Jonathan Marcus 则表示,Block.one 花费的那 8 亿美元中,最少有 5.3 亿美元用于股权回购,因为 Block.one 过去两年共进行了两次股权回购,一次花费了 3 亿美元,最近又回购了 2.3 亿美元的股权。[2019/6/3]

游戏简介

声音 | Blockchain Global创始人兼CEO :信任民主化是区块链最终目标:金色财经现场报道,在中国区块链行业发展论坛现场 Blockchain Global创始人兼CEO Sam Lee与Co-Founder&Managing Partner of Kenetic Capital Jehan朱沛宗进行了深度对话。Sam Lee表示,现在开源的生态系统很重要,你必须要向世界证明区块链有自己的特征,首先就是要开源,用不同方式参加产生价值,产生信任,这就是信任民主化,就是区块链的最终目标。从宏观经济的角度而言,我在这方面的参与就是希望能促进社会的发展,处理腐败的问题,通过增加TPS达到这样的目标,最终通过开源的系统达成人人共享,使用开源的技术很难达到盈利。我们要立足现实,思考我们要解决的问题,假以时日,会得到更多的发展。[2018/7/11]

这是一款基于区块链技术的手机游戏,游戏方式对于曾玩过手游的人应当不会太陌生,搜集各种英雄、冒险模式、boss战、每日登入奖励……等,战斗的方式也不难,为横向、回合制战斗。在第一次下载游戏时,也会有完整的新手教学,如果没有相关游戏经验的人也可以轻松上手。

评价

由Bitmatrix与Neocyon共同开发,完成度十分高的一款区块链手机游戏。

补充内容:

运用于区块链游戏的ERC-721token是什么?

ERC为EthereumRequestforComments的缩写。常见的相关词汇如ERC20,为目前以太坊代币主流规格标准,常以功能型代币(utilitytoken)的形式应用;若谈到区块链游戏,ERC721规格就很常见了,简单来说,ERC721跟ERC20的差别在于「每一枚代币之间的区别性」,也就是两枚代币之间是否具有「可替代性」。

可以把ERC20想成我们日常生活中常见的硬币,这一个十元硬币跟另一个十元硬币之间,本质上是没有区别的,具有相同的价值;而ERC721的每一枚代币之间,能够拥有独特性——也就像是把限量发行的货币上面刻上独一无二的流水号,若实际应用于游戏之中,则可以是无可取代的宝物、装备等,而且也因区块链的特性,追踪到这些物品的轨迹(出产地、曾经持有过的人.......等),也会是十分有趣的应用。

以太坊创办人V神轶事

创立以太坊的维塔利克?布特林(VitalikButerin),曾经发生过一件与游戏有关的趣事,年轻的他曾是网络游戏《魔兽世界》的爱好者。

“IhappilyplayedWorldofWarcraftduring2007-2010,butonedayBlizzardremovedthedamagecomponentfrommybelovedwarlock'sSiphonLifespell.Icriedmyselftosleep,andonthatdayIrealizedwhathorrorscentralizedservicescanbring.Isoondecidedtoquit.”

“在2007-2010年间,我曾开心地玩着魔兽世界,但后来暴风雪移除了我喜爱的角色——术士的生命虹吸技能,......自此我明白了中心化服务的恐怖之处,我决定不玩了。”在这之后,他专注于研究区块链技术,撰写了以太坊白皮书,而以太坊平台后来也成为许多区块链游戏的发行基础。

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注:虚拟货币投资具有一定风险,投资前请大家详细了解各种实时咨询,根据自身财务能力,谨慎投资。

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