8月18日,孙宇晨发微博祝贺WINK团队获发哥斯达黎加在线游戏牌照。此前四天,8月14日,WINK获得库拉索政府颁发的合规网络游戏牌照,那时孙宇晨称,这是WINK的一小步,波场与区块链游戏行业的一大步。
事实上,WINK是波场TRON7月发布的一款游戏应用,前身为类DappTronBet。孙宇晨的微博评论区,更是有人将WINK取得的牌照称为“菠菜牌照”。
借助“链游”的名称,开发性质的Dapp,大玩资金盘游戏,已经成为现在许多公链心照不宣的“生存手段”。DappReview最新数据显示,以太坊、波场、IOST上半年最为活跃的Dapp为抽奖类,共606个,游戏类Dapp以398个排名第二。398个游戏中,也有不少是以抽奖为题材的。而在一年前,几乎绝大多数公链Dapp开发的重心都在链游而非上。
互链脉搏整理从第一款原生链游诞生,到链游逐渐发展为抽奖、竞猜、资金盘类DAPP代名词,甚至直接被取代的过程,其时间拐点大致在2018年年中,两类Dapp数量变化和公链的发展相互作用。
注:竞猜、抽奖、交易、资金盘类游戏因具有较强的性质,故统称为类。
开篇:加密猫掀起的狂潮
2017年末,2018年初,链游曾被认为是“第一种可大规模落地的Dapp”,这种看法源于第一款链游“加密猫”的成功。
2017年11月23日,世界上第一款区块链游戏——Cryptokitties加密猫诞生,之后的一个月多,加密猫迅速跳上区块链应用的“神坛”,但也很快跌落。
中环球船务将控制全球2.8%比特币算力和8.25%以太坊算力:中环球船务宣布已签署具有约束力的意向书(LOI),收购内蒙古九链智能大数据园区服务有限公司51%股权,此项交易尚待完成尽职调查审查。九链智能拥有一个150,000KW比特币Bitcoin挖矿计算中心,总算力达到4500P,大约占全球2.8%的比特币算力。
此外,九链智能还拥有50,000KW的以太坊Ethereum挖矿计算中心,总算力为28T,约占全球8.25%的以太坊算力。根据意向书(LOI)披露,第三方机构评估九链智能51%股权对价为5516万元人民币(约合850万美元)。在意向书签约后,中环球船务(SINO)需支付100万美元诚意金到第三方机构,这笔款项将在签订最终购买协议时用于最终支付。根据算力中心投资后表现,购买协议可能包含额外的奖金。[2021/2/17 17:24:18]
Dapprader数据显示,2017年12月9日,是加密猫日活最高的一天,达到14190人次。巅峰时段,加密猫甚至占据了以太坊超15%的网络,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊拥堵。不过,玩家对加密猫的热情去得更快。2018年1月10日,加密猫日活掉至1000以下,直至现在,日活仅能维持在100左右,毫无再次火爆的预兆。
回望2018年,加密猫带来的链游热潮,在第一季度可以说是席卷整个区块链甚至是游戏行业,之后,迅速降温。
鉴于不同榜单和平台对Dapp的统计都有所差异和缺漏,故互链脉搏选取多方数据来源,尝试还原链游过去的发展轨迹。Spiderdate数据显示,2018年2月,以太坊上的新增游戏类DAPP达到顶峰,共89个,3月82个,远超同期各类Dapp总数。
YAMV2 24小时涨幅48.2%,现价19.2USDT:据Gate.io行情显示,YAMV2/ USDT交易对目前涨幅达48.2%,最高价20.866美元。据悉,Gate.io已于8月21日按15.9857253054YAM:1 YAMV2比例为平台用户完成完成YAM到YAMV2的转换,目前支持YAMV2充值、现货交易等功能。
Gate.io提示YAMV2为去中心化金融项目,建议投资前仔细了解项目情况,谨慎操作。[2020/8/23]
多条公链也都相继开发游戏Dapp应用,公链NEO还在2018年5月开办350万奖金池的游戏开发大赛,量子链开发出《加密狗》、《捉妖记》。不过,这一阶段的链游大多数是模仿加密猫模式,即收藏类的击鼓传花游戏,有时也会融入战斗玩法、养成玩法等,此外也有包括收藏、战斗、地产、卡牌、、RPG/MMORPG等类别的链游产生。
链游开发风潮甚至从区块链行业蔓延至电竞网游行业。互联网游戏巨头试水游戏上链,网易游戏《网易招财猫》在2018年1月5日就已曝光,腾讯2018年4月发布使用区块链技术的游戏《一起来捉妖》……知名游戏媒体如游戏葡萄、游戏茶馆、Game、等纷纷加大对链游和游戏上链的报道,游戏葡萄还专门开设“葡萄区块链”公众号,大谈链游。不过,这个公众号2018年5月31日之后就没有再发文了。
游戏葡萄去年3月份的统计数据显示,关于区块链的游戏有167款,?基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个,其已经覆盖多种细分场景,包括游戏交易/道具交易平台、分发和营销、电竞竞技、云游戏、链游平台等。
动态 | NEO开发者社区CoZ发布neo-python的v0.8.2版本:据Neonewstoday消息,NEO开发者社区CoZ(City of Zion) 最近发布了neo-python的 v0.8.2 版本,这是一个基于Python的节点和用于NEO区块链的SDK。该项目旨在成为NEO项目的完整港口。[2018/11/3]
此外,还有部分网游从业者转向链游。前《QQ炫舞》产品总监何晓星和技术总监韩巍在2018年5月就已经离职,投身链游行业,创立区块链项目PlayBlock。随后,PlayBlock推出链游“小P部落”、“布洛克迷宫”。
变味:Fomo3D资金盘游戏搅局
一方面,游戏类Dapp数量的高涨证明其火爆。另一方面这也埋下隐患,数量激涨的背后是低成本的开发和设计,网络上甚至出现“如何三天开发出一款链游”的帖子。但即便火爆如同加密猫,真正的生命周期也仅有短短一个月。而这种三天便能开发出的链游,更是难以存活。在这种情况下,许多开发者纷纷拥抱抽奖、竞猜、资金盘类“游戏”,以求在极短的时间内吸引玩家,完成资金池积累,然后快速退场。
据链塔数据发布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp数据分析报告显示,以太坊上游戏类Dapp退出量已经超过增长数量,以太坊游戏类Dapp总数在2018年8月底达到411个,9月虽有新增游戏,但是总数已减少至325个,10月、11月分别为391、398个。游戏类DAPP颓势显现。
动态 | Least Authority被以太坊Cat Herders选中审计ProgPow 主要是为了检查它是否符合其声明和基准:根据先前的公告,Least Authority被以太坊Cat Herders选中审计ProgPow,主要是为了检查它是否符合其声明和基准。这个过程完全取决于社区的资金,如果资金不足,团队可以在没有基准或进行审计的情况下继续进行。以太坊核心开发者Martin Swende评论说,目前的以太坊算法Ethash“设计得相当好”,但它也有一些缺陷,现在可以通过ProgPow予以修复。他补充说,ProgPow使Ethash“对GPU更加友好”。 此外,Swende认为“不会生产ProgPow ASIC”;就算生产了,其规模也会非常小。随着与PoW的开发进行竞争,ASIC生产商也将保持与英特尔和AMD的标准,因为他们也将生产下一代GPU。[2019/3/30]
游戏颓势显现之时,类Dapp已经开始补位。如果说,以加密猫为代表的链游,还兼具将虚拟游戏道具上链,以期转化为数字资产的色彩。那么到了Fomo3D游戏时期,区块链游戏便开始倒向彻底的游戏。
2018年7月20日,以太坊网络上线了一款名为Fomo3D的区块链游戏。Fomo3D每局为24个小时,游戏内发行可用ETH购买的KEY,游戏开始,玩家买入KEY,ETH汇入奖金池,24小时倒计时结束时,买入最后一个KEY的玩家获得奖金池48%的奖励。期间,每当有玩家买入一个KEY,倒计时延长30秒,同时先入局的玩家也可以拿到后进场玩家的资产作为分红。
NFT STARS宣布推出区块链游戏:金色财经报道。NFT市场NFT STARS宣布推出区块链游戏:NFT英雄之城,这是NFT市场上的一款全新产品,加入了区块链哲学,全部打包成7,500个NFT英雄的形式。NFT Heroes是由NFTSTARS与来自国际现代艺术家团体NFT256的200多位现代艺术家合作创建的7,500个独特的NFT化身的集合。该系列包含6,000名原创NFT英雄、1,000名稀有英雄和500名传奇NFT英雄。只有原始英雄可供购买,每个0.055ETH。稀有和传奇英雄是通过使用Galaxy Modificator的升级卡创建的,Galaxy Modificator是一种由Chainlink的可验证随机函数(VRF)提供支持的升级机制。(Dailyhodl)[2021/8/30 22:45:32]
Fomo3D在24小时内,用户量上升150%以上,成交量上涨1500%,跃居以太坊Dapp活跃榜第一位,此前曾有统计显示排名第一的游戏产生了数亿美金的现金流交易。
Fomo3D之后,类似的“游戏”出现。EOS上一款名为PixelMaster的应用,自称是首个区块链写作艺术品,是个游戏DAPP。其玩法也是每局24小时,玩家在一块数字画布上买通证来画像素,买下最后一个像素的可以赢得整个奖池。
Fomo3D、PixelMaster、比特币解密游戏,以及各类骰子、、竞猜为主题的链游大规模出现。此类链游开发简单,可以迅速聚集资金,因此受到市场更多的追捧。不过,其本质却是类Dapp。很快,链游戏在Dapp生态圈中的占比便被类Dapp应用超过。
直至现在,据DappReview发布的2019上半年Dapp数据报告显示,综合三大主流公链以太坊、波场、IOST,上半年最为活跃的Dapp为抽奖类,共606个;游戏品类活跃数量398个,位居第二;其后是高风险类共358个,交易所类111个。
堕落:波场们的崛起,小蚁们的挣扎
Dapp落地场域的迁移,还波及到底层的公链。
类Dapp崛起之后,直接带动波场TRON成为三大主流公链之一,而此前大力投注链游开发的公链,如NEO、PlayBlock、本体等,却没能靠链游完成Dapp生态布局。
2018年5月31日,波场主网上线。2018年6月9日,上线波场第一款区块链游戏CryptoStrippers加密舞娘。彼时,有媒体认为波场研发团队在主攻区块链游戏,对此,其研发团队表示,准确来说游戏是区块链应用的先行尝试,最初立项的目的是为了熟悉区块链技术,“至于做什么应用……尽量完成度高一点,部署上去有人愿意试试看就可以了吧。”
第一次尝试取得成功。CryptoStrippers加密舞娘在2018年6月13日达到DappRader游戏类榜单第五名,2018年6月19日在StateoftheDapps.com总榜排名第九。2018年8月30日,波场发布虚拟机TVM,完成主网升级,开启Dapp生态布局。不过,波场的DAPP布局,却是围绕着抽奖、交易所等高风险的类Dapp。
现在,波场是继ETH、EOS之后,Dapp总数第三的公链,据DappReview数据显示,波场现在共有541款应用,ETH、EOS、NAS、ONT分别有1573、583、278、48款应用。而在2018上半年投入大量资金人力,开发链游的公链如小蚁NEO、量子链、本体等都难以维持Dapp的存活,小蚁和本体上仅有22款、48款应用。
在一众被唱衰的游戏公链中,还是有公链凭借着类游戏迅速扩张——贝尔链用两个爆款链游再次打开市场,同时给链游带来更大的污名化。
2018年4月,贝尔链在新加坡成立基金会,到现在先后推出四款游戏。2018年10月,上线《超级富豪》,并在ZB.com交易所发布代币BRC。《超级富豪》是一款模拟经营类游戏,玩家可通过发展产业赚取BRC,并且有固定分红,贝尔链还会回购销毁BRC促其升值。2019年1月份,贝尔链推出射击类游戏《超级战士》。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物,击倒怪物后将随机获得BRC奖励。3月推出类似玩法的《环球城》。
系列游戏迅速卖出了大量BRC,再配合节点锁仓模式,贝尔链曾一个月上涨超过800%,也曾在几分钟之内达到80%以上的跌幅。虽然事后有多种现象显示,贝尔链游戏存在明显的资金盘特征,但贝尔链已经完成了初始积累,并计划开启“DAPP生态布局”之路。
贝尔链预计在本月上线主网,主网上线后,计划每年发布50款游戏。但是,靠游戏发家,有着三个月内两次拉涨、一次暴跌黑历史的贝尔链,也正被质疑将要面临崩盘。
挣扎:左手娱乐,右手交易
休闲娱乐是游戏生存的基石,而交易则是链游背后公链生存的基石,二者发生冲突,公链的生存窘境立显。
看好链游的开发者们,都熟知V神的故事。V神因为魔兽世界开发公司暴雪取消了游戏角色术士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司沟通未果,游戏中的虚拟资产受到侵犯,非常愤怒。后来,V神便创立了“去中心化科技”的以太坊,“与其寄希望于我们打交道的对方能够诚实,不如建立一个能够内生包括我们想要的东西的技术系统。这样,即使里面的参与者是腐败的,系统本身也能保持正常运作,得到我们想要的效果。”
从这个故事中,大家得到的是极为一致的结论:区块链可以将游戏账户的资产保值,让游戏里的数据资产真正属于用户自己,且不被项目方随意篡改,保障玩家的游戏体验和游戏资产。
而在实际操作中,开发者们更喜欢讨论的是,如何在保证交易顺畅的前提下,提升娱乐性。传统游戏的发展模式,一般都是先用游戏机制和设计吸引用户,项目方前期通过面免费道具等激励措施,吸引用户,完成一定的用户积累之后,再引导用户在游戏内消费从而进行变现。而链游在发展最初,首先考虑的一个问题是,赚不赚钱,能不能快速赚到钱?开发者和玩家都抱着很强的投机心理进入游戏。
所以直到现在,链游行业主流的玩法还只有两类:击鼓传花的收藏类游戏和类游戏,而这都是在不同程度上,借助通证的设计,让数字资产在链上流传升值。最初V神因为游戏公司规则调整而损失游戏资产的痛点,并没有被解决。
互链脉搏整理近日业内人士在公开场合的言论,以及部分媒体文章,梳理如今链游从业者们对链游发展方向的观点。总体而言,现阶段链游的娱乐性在重要程度上,不及游戏内交易机制设计。
在链游发展方向上,大多数观点认为,链游有创造新的游戏经济规则的底层技术,也理应往此方向发展,GameFarmer创始人胡烜峰更是直接提出:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏。
在提到链游面对的挑战之时,虽也有观点认为,链游如今在游戏种类和玩法上有所欠缺,但更多言论指出,链游Dapp性能的低下是亟待解决的问题。而在用户增量获取上,虚拟道具交易被认为是链游新的增长点,用户量的增长更多依靠社群传播拉动。这有别于传统网游以玩法设计和运营来吸引用户。
这些观点的走向,更多地是希望,玩家在游戏里产生的数据,都成为资产,并且通过交易有所升值。这背后也折射出公链技术难以落地带来的生存窘境:缺乏落地场景——难以打造强生命力Dapp——难以吸引到用户——仅能靠资金盘游戏吸引用户、维持生存——无法真正突破落地困境。
在这种恶性循环中,接下来的区块链游戏,究竟应该为娱乐而生,还是为交易而生?
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当前数字货币已成显学,并正迎来高速发展的关键节点。8月21日,人民日报海外版发文指出,目前,中国在数字货币方面还处于加快研发阶段.
Praxxis区块链将基于Chaum过去40年在数字货币、投票和分布式共识方面的经验,提供一种达成共识的新方法.
区块链技术到底是什么?很少有人能够解释清楚。现在市面上有很多关于区块链的书籍,内容基本都是,区块链能做什么,区块链的未来前景等。总的来说,区块链是一套协议,一组规范,而不是具体代码、项目.
31QU编译整理 文/小壳 据cointelegraph今日消息,币安预计将于今年11月之前在美国推出加密货币交易平台BinanceUS.
31QU编译整理 文/小壳 据coindesk今日消息,世界银行第二次发行区块链债券,和澳大利亚联邦银行合作,通过在以太坊上出售“区块链操作的债务工具”筹集了价值3380万美元的债券.