最近流行一句话:「80后炒房,90后炒币,00后炒鞋。」
鞋圈的火爆已经燃烧到了币圈。大盘寡淡,「价值币」普跌,不少微信群已经耗尽了炒币的热情,开始议论起鞋市的火热,流传起鞋圈「猛冲」的江湖传言,羡慕那真真假假的财富效应。
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机会,总在爆发后才显得弥足珍贵。区块律动BlockBeats发现,除了炒鞋外,Steam游戏平台中的投机套利市场也令人惊奇,并且和比特币有着密不可分的关系。
Steam卡比特币,每单稳定套利2%?
你可能没有想到,比特币的跨境支付功能在国内Steam游戏圈子突飞猛进。这并不是指玩家直接拿比特币购买Steam游戏,而是购买一种叫Steam美金卡的东西。
首先,简单介绍一下Steam。Steam是全球最大、最流行的整合游戏平台,由V社聘请的BitTorrent、Chia创始人BramCohen开发设计。游戏厂商可以在Steam上发行、更新游戏,玩家可以通过平台付费购买,所以Steam本质是一个抽取手续费的分销商。
而Steam美金卡则是Steam游戏平台的充值卡,你可以类比京东购物卡、手机充值卡。玩家成功充值后,能够使用Steam余额购买游戏或道具。
华为云发布Web3.0系列创新产品:8月10日消息,华为云于2023年8月10日在香港举办TechWave Web3专题活动,面向Web3行业正式发布Web3.0节点引擎服务NES,擎天Enclave机密计算等一系列区块链服务,同时宣布华为云KooGallery Web3专区正式上线,十多家首批伙伴应用入驻。[2023/8/10 16:18:18]
那么,Steam余额是否和现金1:1等价呢?事实并非如此。虽然Steam官方售出的美金卡价格是面值等额的,但大部分玩家为了便宜并不会在官网购买充值卡。
玩家更倾向于通过有口皆碑的靠谱第三方购买Steam美金卡。根据获卡渠道、激活方式的不同,玩家能够在一些正规的代购或交易平台买到85折-93折的美金卡。也就是说,一个在中国想玩Steam游戏的人,只需要充值85-93元就能获得游戏内100元的余额。
这和比特币有半点关系吗?有。
别急,在另一些淘宝商家和卡商大户手里,你甚至能看到68折左右的美金卡。他们的奥秘就在于Paxful平台套利。
再介绍一下Paxful,这是一家全球性的比特币场外交易平台,和其他OTC不太一样的是,它除了支持常规的线上支付、电汇等付款方式外,还支持各类礼品卡、购物卡兑换比特币,这其中就包括Steam美金卡。
以色列将成立特别小组研究对DAO进行监管:7月27日消息,据以色列政府网站,以色列将成立特别小组研究对DAO进行监管,并将在9月之前就此事征询公众意见。
该小组由财政部首席经济学家和司法部相关负责人领导,将审查和咨询DAO的活动用途和类型以及DAO内部的决策过程,并探索DAO组织中代币的使用和相关风险,以提供监管的明确性。[2023/7/27 16:02:46]
在Paxful上,选择「支付方式为SteamWalletGiftCard」的OTC交易,我们发现有大量的商家状态显示为「刚刚在线或10分钟前在线」,而商户支持的Steam美金卡售价大多在0.6-0.66之间。
有多少商户在Paxful上面卖Steam美金卡,换取比特币呢?区块律动BlockBeats采访了某Steam资深商户鹏宇,对方表示:「具体的数量不方便透漏,我一周就能做几万单,Paxful的出货量在今年有非常明显的攀升,中国玩家在Paxful上玩的越来越多,我周围好几个朋友都在上面买卡。」
区块律动BlockBeats本以为这归结于Steam进驻中国的成功,不料对方表示,「主要和比特币认知程度的提高、价格的上涨密切相关。每个在Paxful出价的商户不仅需要0.1个比特币的抵押保证金,还需要接货Steam卡的币量储备。」
加密货币交易所CoinEx支付60万罚款与纽约州和解:金色财经报道,纽约州检察长Letitia James此前起诉加密货币交易所CoinEx,指控其未按照法律程序向纽约州注册的情况下进行交易;双方日前达成和解,CoinEx将退还纽约投资者总额超过110万元的款项,并向纽约州支付60万元罚款。检察长Letitia James发布声明指出经过数月的协商,双方达成和解协议成功向CoinEx追讨回属于4691名纽约投资者、总额为117万2971元的还款,对方也同意支付纽约州60万元罚款;此外,该公司宣布将从美国撤出其平台和服务,绝不再在本地发行、销售、或购买证券和进行商品交易。CoinEx必须实施地理封锁,防止纽约IP地址的用户访问其平台,同时禁止协助美国客户创建新帐号,现有的美国顾客也需从平台上撤回加密货币的投资。(雅虎财经)[2023/6/19 21:47:35]
所以,区块律动BlockBeats能够大概描绘出Steam美金卡这条产业链的每个环节:
一手卡商通过各种「内部渠道」拿到廉价Steam美金卡,并在Paxful将灰色收入快速套现成比特币转移。
二手卡商在Paxful抵押、储备比特币,接货62折-66折的低价货源,然后在第三方平台以68折挂单出售,如此操作,理论上每张Steam充值卡能够无风险套利约2%,更有甚者将Paxful拿到的Steam卡,伪装成其他正规代购渠道的卡85-93折卖给小白。
Coinbase正式关停日本业务,并敦促当地客户在2月16日前提取资金:1月18日消息,Coinbase今日正式在其官方博客上宣布停止其在日本的业务。公告称,由于市场状况,公司做出了一个艰难的决定,停止在日本的业务,并对该公司在该国的业务进行全面审查,将致力于为日本客户尽可能顺利地完成这一过渡。
Coinbase称其已按照规定对托管客户的日元和加密资产进行隔离,以确保所有客户都能在方便的时候尽早提取资产。法币存款功能将于2023年1月20日停止。所有Coinbase Japan客户都必须在2023年2月16日之前从Coinbase撤回他们持有的法定货币和加密货币。2月17日或之后在Coinbase上持有的任何剩余加密资产将转换为日元。在2月17日之后的一个月内,Coinbase将根据法律要求将所有剩余的日元汇入日本法务局的担保账户。如果客户在2月16日之前没有采取任何行动,他们将不得不与法务局协调以取回他们的日元余额。[2023/1/18 11:18:23]
神奇的是,无论是一手卡商、二手卡商,还是玩家,在这个过程中,大家都「占了便宜」,相较于原价,没有人在吃亏。
那普通人能否通过Paxful使用比特币进行套利呢?答案是肯定的,并且该市场仍处于早期,套利空间尚未抹平。理论上每单至少2%的稳定盈利。
美SEC在Ian Balina的起诉书中称所有以太坊都在其管辖范围内:9月20日消息,美国证券交易委员会(SEC)已对加密货币投资者Ian Balina参与推广2018年未注册加密资产SPRK一案发起诉讼,但加密社区在美国证券交易委员会的起诉书中发现,该监管机构认为所有以太坊都在其管辖范围内。
在起诉书第69段中,美国证券交易委员会指出发送给Ian Balina的ETH通过以太坊区块链上的节点网络进行验证,这些节点在美国的集群密度比任何其他国家都高,因此这些交易都发生在美国,意味着该监管机构认为在美国运营的以太坊验证节点比在任何其他国家都多,因此全球所有以太坊交易都应被视为源自美国,而且美国证券交易委员会对以太坊网络上的所有活动拥有管辖权。
肯塔基大学法学教授Brian Fyre表示,这是第一次看到美国证券交易委员会真正阐述其如何理解以太坊生态系统运作,以及他们为什么认为以太坊属于SEC的监管范围。根据Etherscan数据显示,目前45.85%的以太坊节点来自美国,相比之下排名第二的德国只有19%。(decrypt)[2022/9/20 7:07:21]
只不过,二手卡商需要警惕一手卡商将已经刮开的Steam卡,再次黑心转卖的风险。所以,二手卡商不能囤货,要么拿一批货就立即卖给一批顾客,要么写一个能动态连接上下游的程序,去处理这件事情。此外,二手卡商还需要购买一些比特币做储备,如果商户币量较多,担心币价下跌,还可以通过合约套期保值。
所有人都盈利的现状,让人很难相信这是一个健康的市场,难道这是正和博弈,还是说我们大家齐心协力把G胖割了?
原来,更大的隐患和风险在于卡源的安全问题。一位Steam资深用户对区块律动BlockBeats表示,「这种卡的来路有的来路很不正经,如果是『内部渠道』是还好,如果不幸收到的是信用卡欺来的『黑卡』,敢用它来充值买游戏,有可能过几天就会接到红信。」「红信」是Steam平台的警告信,收到红信一般意味着触犯了相关条款,可能游戏会被收回,或者账号被封。
我们没有百倍币,只有百倍贴纸
利用Paxful和比特币进行Steam卡几个点的套利,还是太「温柔」了,Steam平台的游戏里各种饰品的炒作才真正称得上是暴利。所谓饰品,就是游戏中的道具、武器、贴纸等辅助物品,Steam上的饰品投机炒作以CSGO、DOTA2、PUBG最为典型。
下图是CSGO中一款名叫「2014年卡托维兹锦标赛」的专属纪念印花,它的实际作用仅仅是能粘贴在游戏的虚拟武器中,而它的成交单价已经高达1350美金一个,折合人民币近1万元,两年时间暴涨逾170倍。
这里没有「百倍币」,却有「百倍贴纸」,并且这绝不是个例。CSGO的专属纪念印花暴涨百倍、单价近万的比比皆是。
如果你认为贴纸太小众,不能说明问题,那再来看CSGO中明星武器「蝴蝶刀」的价格走势。「蝴蝶刀」的种类繁多,我们只截取了市场成交量最大的一种,发现在经历上市一年的洗盘后,「蝴蝶刀」的价格在今年上涨近3倍,总计有3371人挂买单,这个交易深度恐怕比流动性凋零的山寨币还要好。
区块律动BlockBeats在研究过程中,采访了DOTA2玩家贾方圆,对方表示:「Steam中DOTA2的饰品交易和炒作也一直存在。『龙勾』被玩家称作DOTA2的硬通货,就像币圈的BTC、鞋圈的椰子一样。」
Steam平台中游戏饰品的炒作,原因是多方面的。绝大部分暴涨的饰品首先供给量稀少,且有的包含纪念意义或游戏情怀,能吸引到有长尾需求的付费玩家;还有的游戏属性较强,或道具容易搭配,也就是兼具实用价值,因此能形成中长期的稳定升值。第二,大商斥资囤货、联系游戏主播带节奏也会助推饰品的炒作。
这和币圈投机客们的玩法并无二致。炒家低价吸筹,主升浪中花钱宣传,吸引散户跟风介入,高位震荡出货。只不过,游戏道具跌了还能玩,还能搭配,币归零了就只是一串数字;参与的人群也不尽相同,Steam平台上有一批职业稳定的中青年玩家,他们愿意为喜爱的游戏买单,也不会盲目FOMO。
相对来说,Steam平台中的游戏饰品交易还比较纯净,资本虽有所介入,近几个月也有抬头趋势,但总体上炒家远少于玩家,不像现在的鞋圈来得这般疯狂,大家买鞋不为「穿鞋」只为「涨价」。
对币圈的启示
区块律动BlockBeats认为,世界上没有一件事情的发生是孤立的,那么鞋圈热、Steam卡套利、饰品炒作给币圈,或者说区块链从业者什么启示?
第一点,在传统大类资产价格普遍较高的背景下,资金从蓄水池外溢,哪怕有一小部分流入新兴市场,配合一定的文化meme,都会造成巨大的波澜。比特币、潮鞋、游戏饰品分别讲着金融自由、潮流文化、御宅文化不同的的故事,但都算是新兴市场,是小众资产。如果时机合适,逐利的热钱就有可能介入。对于不了解市场的散户来说,不懂不碰、太热不碰永远是不会亏钱的。
第二点,比特币的认知、认可程度正在不断提高,辐射人群不断变广,包涵极客、金融人士、游戏商户等多个群体。在线上游戏充值卡、道具领域,比特币的跨境支付功能显得非常方便。
第三点,我们需要更重视非同质化代币。NFT让用户真正拥有自己的虚拟资产,链上过程不再能被随意被游戏厂商篡改,用户和玩家还能够将自己的虚拟「潮鞋」、饰品道具等转让给其他人,这个过程自然也会催生投机需求。所以说,集「不可分割、不可替代、稀缺性」于一身的NFT代币和潮鞋、饰品火爆的逻辑有契合之处。既然它们能火,NFT代币凭什么不能火?
以太猫曾点燃了NFT的第一波热潮,玩家可以自由交易、繁殖虚拟猫,每一个虚拟猫都是一枚独一无二的NFT。以太坊在当时被拥堵到不追加大量手续费难以转账的地步,以太猫也成为迄今为止ERC721协议最成功的的应用案例。时至今日,以太猫虽热度逐渐消散,却仍在NFT中稳居7天链上转账榜榜首。
但以太猫之后,NFT并没有出现成熟的用例,大多Dapp抄袭以太猫的玩法,失去了创新游戏可玩性的根本。对于市场中依旧在NFT类Dapp方向努力且尝试变革的游戏,例如GodsUnchained、NBATopShot等等,我们拭目以待。
也许有一天,NFT被大规模采用。我们对Steam游戏饰品的炒作习以为常,因为早已将其通证化。我们也不再讨论炒潮鞋,而是讨论链上的「虚拟潮鞋」。
*区块律动BlockBeats提示各位投资者防范追高风险。
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