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STE:对话a16z合伙人:Steam暂停Web3游戏有何影响?_Monster Byte

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原文标题:《 Buidler DAO 翻译:Steam 暂停 Web3 游戏 》

原文来源: Buidler DAO

近期,全球最大的游戏平台 Steam 的运营公司 Valve Software 宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或 NFT 的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在 Steam 上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和 Web3 领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。  

主持人:John 先来谈谈 Steam 的重要性,Eddy 介绍一下 Web3 运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。

孙宇晨对话MarketAcross执行合伙人:加密货币更多的机会在于解决现实问题:7月25日消息,WebX大会在日本东京举行,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨受邀出席,并与MarketAcross 执行合伙人Itai Elizur进行了对话。双方就加密领域热点话题进行了探讨和回应,孙宇晨表示,加密货币需要为全球用户服务,而不仅仅是行业内的交易者。他相信加密货币未来会像支付宝一样普及,有很多机会可以挖掘,且不仅限于基础设施。

孙宇晨认为,目前更多的机会在于实际应用和解决现实问题层面。他对加密货币行业的发展前景充满信心,同时他表示愿意倾听新人观点,并希望通过充分交流和合作,共同推动行业的发展。[2023/7/25 15:57:39]

Jonathan Lai:Steam 是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在 Steam 上有着超过 1.2 亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota 2 》等。Steam 对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在 Steam 上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将 Steam 当作应用程序商店或 PC 游戏商店。

美国SEC委员建议DeFi项目与SEC进行对话:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)委员、“加密妈妈”Hester Peirce在接受采访时表示,由于生态系统的多样性,很难为DeFi定义特定的规则。因此,她建议DeFi项目应该与SEC进行对话。Peirce补充说,SEC需要更加清楚地说明与某些项目相关的代币是否可以被视为证券。(U.Today)[2021/3/30 19:27:56]

主持人:Steam 是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?

Jonathan Lai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam 在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕 Steam 来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布 Steam 将链游拒之门外。这引发了很多 Web3 游戏开发者的担忧,是否还可以在 Steam 发行游戏。

币信对话超级君:DeFi是钱平权:9月7日,在币信直播间进行的DeFi直播里,超级君表示:“DeFi和之前的ICO不一样,ICO里各个用户的钱是不平等的,钱多的人在初期有低价投资的权利,散户只能之后高价接盘。但是DeFi是钱平权,你的1块钱和大户的1块钱是一样的,挖到的矿是同样的,打破了中间层。DeFi市场里只有信息的不对等,但是这个不对等努力是可以实现的。不过协议很美,泡沫很大。”[2020/9/8]

主持人:所以 Steam 的这个决定对于 Web3 游戏有什么影响?

Eddy Lazzarin:从玩家的角度,我对 Steam 的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而 Steam 取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在 Steam 充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。

对话链上ChainUP江南:99%的交易所技术服务新选择——WaaS联盟到底是什么?:随着Filecoin的主网上线在即,链上云平台率先支持FIL/USDT币对,并同步上线300多家交易所。上线一周,各大二线交易所的Filecoin币对及其期货交易量都十分惊人,是什么能让链上云如此敏锐的把握市场动向?

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7月23日晚20:00,链上ChainUP市场部合伙人江南将做客金色微访谈,带你看链上ChainUP在技术服务赛道的乘风破浪。[2020/7/23]

主持人:我们在游戏语境下听到过很多次 NFT、区块链游戏和 Web3 游戏,这是怎么一回事?什么是 Web3 游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?

动态 | 南京区块链产业应用协会揭牌,将积极搭建区块链企业与政府部门对话的桥梁:金色财经报道,11月28日上午,南京区块链产业应用协会揭牌仪式暨区块链技术创新和应用发展高峰论坛在河西新城举行。会上,南京区块链产业应用协会举行揭牌仪式,一批平台合作、区域联动合作、金融服务合作及企业引进合作项目现场签约。揭牌后,南京区块链产业应用协会将围绕江苏省创新驱动发展、南京市创新名城建设等重大战略,规范整合区块链产业应用,积极搭建区块链企业与政府部门对话的桥梁,组织会员企业间业务联动,传播行业前沿资讯,促进区块链科技健康发展。[2019/11/29]

Eddy Lazzarin:我们正处在 Web3 游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3 让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出 Steam 平台。我担心的是,Steam 这样一刀切,会把 Web3 好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了 Web3 非金融化应用提供的组合能力,区块链和 Web3 允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam 也限制了这种重新融合。这是 Web3 将出现的现代文化的延伸。

主持人:抛去炒作不谈,Steam 的决定对 Web3 游戏开发人员及其用户有什么实际影响?

Jonathan Lai:肯定有一些项目所有者以及 NFT 持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数 Web3 游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过 Discord 为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。

主持人:考虑到这些,你会认为 Steam 会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?

Jonathan Lai:我认为有两种潜在观点可以解释 Steam 的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是 Steam 在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam 是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击 Steam 从平台发行的游戏中收取回扣。Web3 游戏和交易 NFT 相关的经济活动很难控制,虽然 Steam 很清楚这些正在平台上发生。

主持人:两位认为最重要的是什么呢?

Eddy Lazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的 Web2 公司必须重新考虑 Web3 将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。

Jonathan Lai:Web3 从根本上颠覆了像 Steam 这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam 封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或 NFT 开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和 PC 游戏发行平台。我希望看到新的 Web3 原生发行平台,被 Steam、Apple、Google 等平台分流的买家能都使用一个平台。

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