根据热文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》以及去年年底游戏过审的情况,不少游戏行业从业者认为我国对游戏行业的态度逐步放开。同时,Web3玩家也想借此机会大展手脚。飒姐团队认为,未来各地合规虚拟资产陆续交易所建立,国内整体监管对GameFi的发展向好。
除此之外,我们认为,香港将会是GameFi的第二发展地。今日文章将以香港监管条例和相关政策为视角,重点讨论GameFi在香港如何抓住机遇。
GameFi的概念与发展理念
GameFi是游戏(Game)和金融(Finance)这两个词的融合,指为玩家提供经济激励的区块链游戏,即玩即赚。GameFi生态系统利用加密货币、NFT和区块链技术来创造一个虚拟的游戏环境。通常情况下,玩家可以通过完成任务、与其他玩家对战以及在不同的游戏级别中取得进展来获得游戏中的奖励。他们还可以将自己的资产转移到游戏之外,在加密货币交易所和NFT市场上进行交易。
历史上的今天丨澳大利亚证券监管机构更新加密货币与ICO监管指南:2019年4月27日,泰国证券交易委员会(SEC)金融科技部主任Achari Suppiroj指出,泰国银行(Bank of Thailand)禁止加密的决定从来都不是永久性的。她强调,该国提出了一个框架,并在三个月内将“虚拟货币”归类为数字资产。Achari也同意之前的ICO项目了人们,对市场产生了很大的影响,对投资者来说是有风险的。然而,该国目前正在努力保持创新与保护投资者之间的平衡。她补充说,以前,任何人都可以要求人们投资换取项目代币。现在,只有在泰国法律下的公司才能发行ICO,而且ICO门户网站会对它们进行审查,就像财务顾问一样,确保有一个可靠的商业计划,然后将其推荐给SEC批准。
2018年4月27日,澳大利亚证券和投资委员会(ASIC)专员John Price在悉尼金融科技大会上发表演讲时表示,区块链和ICO等创新技术的发展有可能彻底改变我们的社会如何参与金融产品和服务,但是革命会带来。Price的讲话集中于保护澳大利亚消费者,强调即使ICO是从海外创建和运营的,澳大利亚企业和消费者法律也适用。Price表示,ASIC目前正与其他国内和国际监管机构合作,为加密货币“税收,反,支付系统和金融服务“澄清监管框架。按照Price的说法,ASIC对新技术和早期的商业模式持开放态度,认为正确的监管环境将使金融科技创新蓬勃发展。[2020/4/27]
回顾游戏发展史,20世纪90年代到21世纪初,玩家从诸如任天堂、索尼和世嘉的大公司中购买控制台游戏,背后有众多游戏出版商和长线供应链销售游戏。2010年初,一个新的游戏模式形成:玩家可以直接将游戏下载至Xbox或移动设备上享受游戏体验,初级且较为简单的游戏免费,高难度的游戏版本则必须付费。到了20世纪末,一些复杂的游戏允许玩家在游戏中购买物品,例如一把新。
越南呼吁采取更严厉的加密货币监管 调查6.58亿美元的ICO欺诈案:越南政府正敦促对加密货币交易和投资保持高度警惕,Pincoin和Ifan的ICO欺诈案件受害者达32000人,涉案金额达6.58亿美元,目前警察介入调查,可能是该国迄今最大的加密货币欺诈案。[2018/4/13]
进入Web3游戏时代,Web3游戏开发者将游戏资产货币化,玩家现在可以拥有这些游戏中的资产。游戏资产可以在二级市场自由交易,自然而然地产生了价格的波动性。游戏变得流行,意味着游戏资产的价值上升,吸引更多投资者进来。在GameFi中,资产可以作为NFT在区块链中发行或创建(也被称为NFT铸币),因而玩家可以完全控制他们的资产,具有真实性和可验证的所有权。
游戏圈中,GameFi正在催生NFT市场。游戏中的资产,例如珍贵武器或道具,或与其他玩家交换,或有偿租赁给其他玩家。在游戏之外,GameFi的NFT可以作为DeFi借贷协议的担保,并允许用于质押、流动性挖矿。越来越多的NFT游戏建立并出售已作为NFT的链上虚拟土地,将之与加密货币结合,使游戏中的时间价值和现实世界建立互通性。
中国电子商务协会刘洋:不应对所有数字货币“一刀切”,警惕数字货币遭遇强监管风险:“中国经济——消费经济(厦门)论坛”近日在厦门成功召开,中国电子商务协会区块链与产业金融研究院负责人刘洋围绕技术与消费金融融合等热门话题进行了分享。金字塔型、大象型企业将被平台型、扁平化、创新型企业取代。在共享经济下的独角兽企业的形态将成为“巨平台+海量市场末端”。刘洋还强调,由于目前尚未针对数字货币进行立法,具有中国主权的数字货币仍未发行,数字货币的评估标准还没有出台,不应对所有的数字货币、虚拟货币“一刀切”,但依旧要警惕数字货币等区块链应用遭遇强监管风险。[2018/4/2]
香港对GameFi监管现状
Web3游戏处于游戏和金融的交汇处,其背后逻辑是区块链技术和智能合约,而这正是DeFi的核心之所在。目前而言,世界各地并未有特别针对GameFi的法规,但总体趋势是已经进一步加大对加密货币的监管力度。
韩国政府制定额外的监管措施 以限制过度投机风险:南韩政府周四表示,将采取额外措施,规范国内加密货币交易的投机行为。政府在一份声明中说:“政府多次警告说,虚拟货币不能起到实际货币的作用,并可能因过度波动而导致高额损失。”它指出,韩国交易所大多数虚拟货币的交易价格比其他国家的交易所要高得多,尽管它没有提供具体的例子。声明说,这些步骤将包括禁止开放匿名加密货币账户和新立法,允许监管机构根据需要关闭匿名虚拟币交易,这是司法部建议的一项措施。韩国此前已经宣布计划对加密货币交易的资本收益征税,以解决所谓的过度投机风险。[2017/12/28]
尽管不同游戏的经营模式和游戏经济不同,但大多数的游戏资产为区块链运行的NFT,即可以在NFT市场上自由交易。而其他情况下,游戏中的资产需要先行转换为NFT,然后玩家才可以交易或出售它们。飒姐团队认为,对于GameFi的监管,其实可以从两个大方向入手:(1)游戏中的资产是否属于NFT;(2)游戏资产是否带来收益,能否作为一项投资。如果玩家使用代币产生收入,那么应该要落入金融监管机构的管辖范围;如果购买代币仅仅为了在游戏中进行操作、获得更好的游戏体验,那么不可盲目认定为一种投资,亦不应落入监管范畴。由于需求上升和供应有限,游戏中的资产可以增加价值,但并不期望它能产生利润。
目前而言,香港对于GameFi并无专门法规,但亦可适用2022年10月发布的《有关香港虚拟资产发展的政策宣言》:香港对虚拟资产持开放态度。由于香港对于游戏发行并无取得版号的要求,利好GameFi发展。根据《打击及恐怖分子资金筹集条例2022年(修订)草案》中第53ZRA条对虚拟资产的定义,“一种加密的数字价值代表,表现为账户单位或经济价值的存储。一种资产,其功能(或意图)是作为公众接受的交换媒介,用于支付商品或服务或解除债务,或用于投资目的;以及可以通过电子方式进行转让、储存或交易。”NFT是否属于虚拟资产,我们尚不能直接给出结论。
但香港监管者当前对NFT的监管策略仍是贯彻FATF的做法,即将NFT按功能划分,具备收藏价值的艺术品功能的NFT不在监管范畴,具备证券化支付、投资性能的NFT将落入监管。FATF同时建议,各国监管者监管NFT应采取case by case的方法,清楚识别不同情况下NFT的特征、属性以判断其有无证券化,不可一味考究术语。
回归到GameFi当中,通常情况下,游戏中的资产会给玩家带来更好的游戏体验、获得更多奖励。但是,有些游戏资产,例如头像或普通装扮,只起到纯粹的视觉效果,对游戏性和收益没有实质影响。但如若游戏创造者在持有该资产时宣传或提及财物激励,那么极大可能会将该游戏资产视为一种证券。还有一些游戏通过质押或将游戏资产出借给其他玩家的方式,让玩家在不玩游戏的情况下产生被动收入。
事实上,缺乏监管一定程度上可以为web3游戏玩家带来契机与优势,但同时也是一把双刃剑,监管者会在该领域进一步关注,制裁并淘汰劣质从业者,保留具有可信度和为市场带来积极意义的行为者。鉴于2022年的加密货币危机,目前各国对于加密货币的监管态度更强调透明度,重在保护投资者利益。
写在最后
GameFi虽没有特定监管法律法规,但不代表毫无监管。飒姐团队认为在此空档期,GameFi仍有很多机遇可以把握。但如果2023年有更多诸如FTX类型的事件发生,GameFi将有可能迎来信任危机,不仅会受到风险资本支持者和散户投资者的压力,而且还会提高各国监管者的警觉,加大监管力度。游戏圈玩家应当审慎宣传游戏资产的性质、用途,若有证券化的趋势则需更加审慎地完善相关信息,避免风险。
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