近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。
随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。
在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。
另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。
号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。
在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。
不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。
美国地区法官驳回FTC阻止Meta拟议收购VR公司Within Unlimited请求:金色财经报道,美国地区法官驳回联邦贸易委员会(FTC)阻止Meta拟议收购VR公司Within Unlimited请求,并表示Meta不得在一周内完成收购交易,以便FTC有时间决定是否对该裁决提出上诉。
此前报道,去年7月,美国联邦贸易委员会(FTC)提起诉讼,寻求阻止阻止Meta拟议收购VR公司Within Unlimited,并要求旧金山联邦法院的法官下达临时限制令,阻止这次收购。FTC表示,此次收购将帮助Meta在VR市场建立垄断地位。[2023/2/2 11:41:54]
至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。
有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。
一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。
另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。
Meta向十所大学赠送VR设备作为教学工具,获赠大学将举办虚拟课程:金色财经报道,Meta向十所大学赠送了数十台VR Quest耳机作为教学工具,获赠的大学将在今年举办虚拟课程,让部分学生在虚拟校园中学习。例如马里兰大学将在生物学和天文学入门课程、南达科他州将在有机化学和解剖学课程中使用这些设备。
Meta发言人表示,教育是元宇宙的一个有意义的用例,元宇宙中的沉浸式学习将帮助世界各地的创作者获得元宇宙的技能,并为学习者创造身临其境的体验。(福布斯)[2022/9/4 13:08:13]
至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。
还有一位出售PICO 4 VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。
江西省虚拟现实产业链链长李红军:快速推动VR产业提质提速发展:2月10日消息,2022年江西省虚拟现实产业链工作推进会2月9日在南昌召开,南昌市委书记、省虚拟现实产业链链长李红军主持会议。李红军强调,快速推动VR产业提质提速发展,要在创新驱动发展上实现重大突破,打造一批业内顶尖的创新平台,支持一批VR共性关键技术项目,培育一批高端专业人才;要在建设应用场景上实现重大突破,打造更多在全国乃至全球具有引领性的示范应用标杆项目,提升制造业数字化、网络化、智能化水平,共建元宇宙试验区;要在构建产业生态上实现重大突破,引育一批VR硬件制造龙头企业和元宇宙龙头企业,打造一批VR产业集聚区,办好2022世界VR·元宇宙产业大会。(财联社)[2022/2/11 9:43:47]
在另一个二手平台,一位出售Pico Neo3 VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。
还有人买了Oculus quest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。
动态 | Alive Play Casino将提供区块链VR在线体验:9月12日消息,一家名为Alive Casino的公司将为玩家提供使用VR技术进行的区块链平台。[2018/9/12]
而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。
VR头显成为吃灰神器
去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。
其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。
据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。
硬币资本Eric Meltzer:VR游戏可通过区块链连接现实:硬币资本Eric Meltzer 在“三点钟无眠区块链”群讨论中指出,区块链技术有望通过Proof of local 把游戏和真正的世界连接到一起,不通过Gps,而是通过路由器端口,可以让用户互相争现实世界的地盘,对广告商而言,也有很多应用场景。[2018/2/26]
有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“
另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“
综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。
1、缺乏现象级内容
普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。
用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。
而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。
2、体验不好
首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。
其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。
除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。
3、更新换代快
一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。
这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。
据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。
彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。
2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。
IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。
不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。
从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。
而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。
去年年中,微软宣布重组新的MR(混合现实)团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。
当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。
另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。
从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。
但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。
美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。
据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。
古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?
那么苹果的入局,能不能改变现在格局?
参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。
所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。
所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。
总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。
同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。
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