在前面一期内容中,驼驼讲过90年代VR浪潮以失败告终。
在任天堂之后,像飞利浦这样的大公司也推出过VR设备,但还是解决不了成本、画质等问题,不得不放弃这项业务。
在后来长达十几年的时间里,几乎没有一家公司敢把VR带入商业领域,一致认为VR革命是一场彻头彻尾的局。
当时只有极少数的VR爱好者仍然相信VR技术,而在这些爱好者中,有一个名叫帕尔默的年轻人,他改变了VR的进程,让VR重新进入了大众视线。
人民日报评论部:问题横生的“币圈”亟待在监管上“画圈”:人民日报评论部在微信公众号发表评论称,去年以来,以比特币为代表的虚拟货币持续被炒作,价格暴涨暴跌,引发投资者哀叹、围观者唏嘘。近日,有媒体对虚拟货币市场进行跟踪调查,结果发现,一些比特币“矿场”挂羊头卖狗肉,打着“数据中心”的幌子疯狂“挖矿”,使得耗电量爆炸式增长。不仅如此,在利益驱使下,一些人铤而走险,想方设法绕过金融机构风控进行投机炒作交易,累积巨大投资风险。从上游的“挖矿”,到下游的交易,问题横生的“币圈”亟待在监管上“画圈”。
相关部门三令五申的提示和告诫,就是为了帮助投资者认清虚拟货币炒作背后的高风险,防止羊群效应下的盲从冒进。强化平台企业金融活动监管,打击比特币挖矿和交易行为,坚决防范个体风险向社会领域传递,应该说,在整治虚拟货币交易炒作的问题上,这样的态度是一贯、鲜明且坚决的。整治虚拟货币,不仅要对投资者“敲警钟”,更要切断金融机构、支付机构参与虚拟货币市场交易的通道,从源头上浇灭相关机构助推虚拟货币的“虚火”。(人民日报评论)[2021/5/27 22:50:15]
2012年,两位技术大咖帕尔默和卡马克创办了Oculus公司,在团队成立2个月后,他们便在当时著名众筹平台Kickstarter展示了未来头戴式设备的前景。
币圈李白:投资云算力市场要注意避开三大坑:7月6日,在ZBG社群直播中,币圈李白指出:Filecoin技术还处在非常早期阶段,这样的技术在未来能不能真正落地是项目最大的风险。在投资云算力市场时,应注意三点问题:云算力产品技术来源的可靠性,要警惕,预防跑路;云算力承诺的填充时间,不同的填充时间会导致巨大的收益差距;产品提供方有没有帮助规避风险,如果没有收回成本有什么承诺、服务承诺期是多久。(ZBG资讯)[2020/7/8]
虽然他们推出的机型更偏向于概念机,但颇具未来感的设计还是牢牢抓住了粉丝们的眼球。他们最终成功众筹到240万美金,远超当初定下的50万美金的众筹目标。
J Lab资本创始人孙健:2018年的币圈投资会是一个大量新基金年化收益跑输GDP的一年:J Lab资本创始人孙健发布对2018年的投资展望,孙健称:“中国股权IPO投资市场的黄金十年是2001-2011的十年,这个时代可以被称为闭眼捡钱的时代。因为有着一二级市场的溢价套利,只要企业能上市,就能实现3年4倍的轻松回报。中国币圈ICO投资的黄金时代很短,只有一年,2017年。这一年也可以叫做“闭眼梭哈年”。大量没有投资经验的投资人在这一年获利丰厚。3个月4倍的普遍现象,刺激着传统VC行业的投资人跑步进场。2018年的ICO投资会是一个大量新基金年化收益跑输GDP的一年。”[2018/3/14]
毕竟人们对VR感到兴奋的时刻,还是在遥远的90年代。而Oculus公司的出现,重新点燃了那份压抑已久的激情。
Oculus第一款实体机叫DK1,这是众筹粉丝能拿到手的第一款Rift设备。随后它们又推出了DKHD、CrystalCove、DK2、CrescentBay等产品。
下面这款就是被称为“决胜版”的CrescentBay,它和当初众筹描述的概念产品已经相差无几,不仅外观更好看,而且产品更符合人类工程学,头戴舒适,机身也轻便小巧。
它们的产品成功吸引了巨头的注意。2014年,Facebook以20亿美金的高价收购了Oculus公司,震惊了科技圈。
当时帕尔默还登上了《时代周刊》封面,他戴着VR设备,张开双臂,身体腾空,仿佛沉浸在VR里面的虚拟现实世界之中。
VR重新崛起,全球科技巨头闻风而动,谷歌、三星、索尼、LG、HTC等企业纷纷研发自家VR设备,创投圈的军备竞争正式打响,科技媒体也纷纷跟进报道,高呼VR是新一轮技术革命。
国内资本玩家当然不会缺席这个时代的科技风口。2015年,国内VR投资规模从2.7亿上涨到24亿,一年时间翻了8倍。相应出现了VR硬件公司、内容平台、应用平台、技术研发公司以及软件系统平台。
然而,这波VR创投浪潮并没有持续多久,仅过了两年,VR行业骤然降温,2017年VR产业投资总计不到14亿人民币,从业者还没享受完高潮就要经历寒冬。
不过浪潮不再,余温尚存。相比十多年前,这次浪潮中的VR技术有了前所未有的突破,画面更逼真,画质更优秀,人们长时间使用VR也不会出现明显眩晕。
同时,因为技术上的突破,硬件的成本问题得到解决,VR设备的价格更加亲民,让大多数人都能体验VR技术。
在应用场景方面,除了常见的VR游戏之外,这项技术还被用于影视、教育、电商等领域。
最后,在驼驼看来,VR是一场没有终点的探索之旅,沿途都是风景,都是惊喜。现在5G时代来临,5G具备低时延、高带宽的特性,而高质量的VR对时延、带宽的要求非常高,5G+VR几乎是天作之合,相信未来有更多的场景值得我们去探索。
本报告由零壹智库和数字资产研究院联合发布。 摘要 根据零壹智库的不完全统计,截至2019年11月末,各地由政府或有政府背景的社会组织主导或引导开发建设的区块链产业园区或区块链产业集聚载体共有18.
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为给广大用户带来更好的体验,服务器调试期间对VS充提币时间做出以下调整:2019年12月18日15点03分暂停VS充提功能。初定2019年12月24日下午15点整再次开放充提币业务.
据新浪财经消息,12月17日,在2019第三届中国互联网金融论坛上,北京市金融监管局党组成员、副局长李妍表示,一直以来,北京都把发展普惠金融,解决民营和小微企业融资难作为金融科技重要的应用场景.
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