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HET:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_DeltaTheta

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撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

a16z创始人:比特币创新“基本上停止发展”,将重点关注以太坊:金色财经报道,a16z 创始人 Marc Andreessen 在最新接受采访时表示,比特币虽然是一种技术创新,但“基本上已停止了发展”,他现在将目光投向了以太坊并认为以太坊将会成为转型核心。Marc Andreessen 解释说:“现在最大的项目是以太坊,不是比特币,或者我会说是加密货币或 Web3 而不是比特币。Web3 中可以开展业务、可以获利、可以进行交易并获得信任,随着区块链技术突破,我们现在知道该怎么做,现在已拥有能够做到这一点的技术基础。”(blockworks)[2023/2/9 11:57:31]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,区块链游戏公司Clockwork Labs宣布完成2200万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Supercell、Baszucki、Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki、CCP Games 首席执行官 Hilmar Petursson 和 Unity 联合创始人 David Helgason 等私人投资者参投。Clockwork Labs将利用这笔最新融资开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏 BitCraft,并为游戏、Web应用程序和Web3 APP革命性新数据库技术提供支持。[2022/6/17 4:33:49]

去中心化托管解决方案Entropy完成2500万美元融资,a16z领投:6月9日消息,去中心化托管解决方案 Entropy 完成 2500 万美元融资,a16z 领投,Coinbase Ventures、Robot Ventures、Dragonfly Capital、Ethereal Ventures、Variant 和 Inflection 等参投。据悉,Entropy 旨在通过其去中心化的自我托管解决方案来颠覆数字资产的持有方式。(Techcrunch)[2022/6/9 4:11:30]

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

链游《王国联盟》完成300万美元融资,A16z参投:12月17日消息,策略链游League of Kingdoms Arena(《王国联盟》)宣布完成300万美元种子轮融资,投资者包括Andreessen Horowitz (a16z Crypto), Binance Labs, 红杉资本印度(Sequoia Capital India), BlockTower Capital, 以及战略投资者Sky Vision Capital, Yield Guild Games (YGG),和韩国区块链生态创建者 DeSpread。这笔资金将用于为玩家拥有的《王国联盟》治理和增强的世界中的“Play-to-Earn”经济建立基础设施,同时加速已拥有超过 200,000 名活跃游戏玩家的全球社区的发展。[2021/12/17 7:45:21]

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

推特发言人Nick Pacilio将加入a16z,负责媒体关系:9月17日消息,推特发言人Nick Pacilio在推特任职7年后将离开推特,加入a16z并负责媒体关系。[2021/9/17 23:32:33]

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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