Web3 游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对 web3 游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成 GameFi,而不是 web3 游戏。GameFi 和 web3 游戏是两个事情,GameFi 的重点是 Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而 Web3 游戏首先是游戏,然后才是跟 web3 结合的新时代游戏。
那么,web3 游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
对冲基金Gotbit Hedge Fund推出Web3加速器计划“Odyssey”:金色财经报道,对冲基金Gotbit Hedge Fund宣布推出Web3加速器计划“Odyssey”,旨在推动任何寻求为 DeFi 和 Web3 基础设施构建解决方案的项目、区块链技术公司、以及私人实体,并进行早期阶段或种子阶段投资。据悉,第一批有9个项目入围,分别是 Arcana、DeFiHelper、Farm xyz、Firepot Finance、Interest Protocol、Kinetex Network、Movement 、 Stable Battle和Trait Swap,第二批申请计划在一个月左右开放。(globenewswire)[2023/4/19 14:13:24]
目前 web2 游戏不少是免费玩的模式,web3 游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。
“Web3 X to Earn”公司FUTURE STAR完成1.4亿美元融资,Metaverse Tech等参投:金色财经报道,“Web3 X to Earn” 公司 FUTURE STAR宣布完成 1.4 亿美元融资,Metaverse Tech、LNK、SkyG和MW9等参投。该公司现在拥有100多项媒体领域核心专利,而且持有迪拜核心数字货币交易所牌照和美国MSB数字货币交易牌照,他们将利用这笔资金拓展Web3元宇宙广告生态,同时为用户提供更多“X to Earn”选择,让每一位用户成为移动媒体公司并成为可以自获利润的“流量池”,通过贡献“关注”和流量获得基于数字资产的经济激励。(digitaljournal)[2022/10/1 18:36:54]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。
Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革:6月23日消息,日本自民党已将Web3相关内容纳入将于下个月投票的参议院选举承诺中。日本自民党在承诺书中表示:“为了发展区块链、NFT和元宇宙等新技术而建立的Web3新数字经济,我们将改善包括人力资源开发和国际化的环境,在社会中发挥主导作用。”
此外,日本维新党也在其政策提案中宣布将推进加密资产税制改革。日本人民民主党也在其与选举相关的网站上承诺:“为了促进Web3等NFT的经济发展,我们不会将加密资产作为杂项收入征税,而是单独征税20%。发行方持有的代币仅会在产生实际收益时征税。”
此前消息,日本政府于6月7日批准《2022年经济财政运营和改革的基本方针》,其中提及计划全面改善Web3环境。(Coinpost)[2022/6/23 1:26:41]
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。
这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。
web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
从 MAGIC 游戏生态、Illuvium、Treeverse 最近的进展看,web3 游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了 gamefi 的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的 web3 爆款游戏。
至于原生的 web3 爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在 Alpha 测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3 游戏将会迎来爆发期。
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来源:notes.ethereum.org/@dankrad作者:Dankrad FeistEIP-4844将一个新的对象引入到以太坊:使用KZG承诺对额外的calldata进行承诺.
前言:2022 年,FTX暴雷之后,日本、韩国、美国、新加坡等多个地区对加密行业监管政策收紧.
在这篇文章中,我会以 .stats 域名的铸造为例,带你走一遍完整的 BTC NFT 铸造流程。在延展阅读处,会稍微解释下闪电网络、Taproot 地址和 Ordinals 协议。 下载 Xverse 钱包,我们后面会用它来存储 NFT,因为它能够正确识别 Ordinals 协议的资产。
撰文:Rekt FencerPolygon 的 zkEVM 主网即将启动,现在是时候探索 Polygon 上最有趣的项目了.
引言 自去年 10 月 20 日 NFT 市场 Blur 正式上线以来,由于平台本身的丝滑体验和低交易摩擦的优点而受到了用户青睐,通过激励用户进行挂单和竞价的三轮空投活动吸引用户体验并留存.
去年11月,由OpenAI公司发布的大型聊天机器人软件ChatGPT“一夜蹿红”,上线短短两三个月,用户规模或已超过1亿.