作为币圈的一员,你使用过DAPP吗?
自从有了公链以后,Dapp就是一个不能忽略的话题,从2018年至今,已经过去两年多,我们心目中的那个杀手级的Dapp还没有落地,币圈的投资人也还是那么多。
《2020年一季度Dapp的数据报告》中显示,2020年一季度对主要的15条链进行了跟踪,有4300多个Dapp,产生了79亿美元交易额,同比增长了82%,以太坊占据了绝大多数份额。以太坊2020年Q1的dapp总交易额为56.4亿美金,较去年同期增长6-7倍,其中主要的增长来源是DeFi类项目。
在所有的Dapp中,大部分还是集中在ETH,EOS,TRX这三条公链上,ETH在这三者中的开发生态及开发工具相对更完善。这三条公链上Dapp的交易额占到15条公链上Dapp交易额的99%以上,目前,这三条链的垄断势头初步显现。
数据对比
DeFi类Dapp:在所有Dapp中,普通人接触最多应该是DeFi和游戏项目。从Dapp交易品类看,从2019年的上半年开始,DeFi开始爆发,从去年下半年进入了一个爆发性增长的阶段,也是这一年来热议的话题。DeFi项目主要集中在ETH上。
游戏类Dapp:DEFI主要用户是有金融需求,或对技术有一定了解的用户才会使用它。而游戏类Dapp更受普通用户的喜欢。游戏类交易额不多,但是用户多。DEFI的产品的日活只有几百,游戏类的日活超过1000。而王者荣耀的日活量是过亿,微信的跳一跳小游戏日活破亿,同花顺的日活1300万。从这个对比数据可以看出,Dapp的日活量和传统的APP相比,还少得可怜,属于开发的早期阶段。EOS上的游戏更多。
从数据上看,DeFi类的Dapp交易金额最高,但是游戏的Dapp日活量最高。
项目发展对比
DeFi类Dapp:虽然DeFi的去中心化,协议开源,无许可等特点是对传统金融的一场革命,但是,DeFi的网络安全性问题频发,仅今年就爆了好几起大雷。
2月,DeFi贷款协议bZx遭遇黑客两次攻击,十几秒套利超百万美金;
3月12日,MakerDAO发生穿仓,损失了800万美金;
4月20日,国内最头部DEFI项目dForce旗下的金融平台Lendf.me被黑客盗走2500万美金,后来因为黑客信息泄露,把钱又返还给了项目方。
对于金融机构而言,网络安全性是重中之重,投资人将资金存放在你这,资产安全是最基本的保证。中心化机构可以控制资金的流向,并且追查到账户信息,但是去中心化金融却很难做到这些。另外,以太坊性能问题,成为了DeFi风险管理体系中一个致命瓶颈。性能瓶颈导致了网络交易费率提升,一连串连锁反应。
游戏类Dapp:2017年12月的加密猫,给区块链的游戏打开了一个新世界。加密猫一开始出现时广受大家追捧,但由于它的出现,造成网络严重拥堵,最后只能昙花一现。
区块链游戏目前还是比较局限,大多是养成经营类游戏,要不就是类和卡牌类,而且大多做工粗糙。
区块链技术与游戏该如何融合,才能够突破瓶颈,取得更好的发展。对于游戏类别的项目,由于与用户高频交互,如果大量的操作上链,会导致玩家与游戏交互时,出现两个主要的问题,一是需要高昂的费用,二是体验很差,往往进行一个操作还要等待几十秒或一分钟的交易确认后,再去进行下一个操作。现在区块链游戏开发,大部分会只把一部分内容与区块链技术结合,比如游戏资产,游戏公平的相关数据上链,可以打破游戏孤岛,新模式创造新玩法。其他的高频操作,不使用区块链技术。
毕竟,区块链核心是一个技术,技术的目的是为服务产品,服务于用户。如果原有一个产品,用了区块链技术后,用户体验更好,这才能更好地体现区块链的价值。
从项目进展情况来看,DeFi和游戏类项目都遇到了发展瓶颈,前者是安全问题频发及ETH的性能问题;后者是区块链技术和游戏的融合,以及没有体验好的产品出现。
资本对比
对于一个区块链项目来说,有钱不一定就能出成果,但没有钱很难出成果,资本的充足,可以给项目提供充足的子弹,让一个好项目有出现的机会。所以,资本更青睐的项目,往往是更容易出成绩的地方。
近一年来,虽然政策对区块链领域有很多利好,但资本对区块链的投资已经过了狂热期,从疯狂回归理性。融资的高峰期是2018年,随着1CO被叫停,资本寒冬的来临,2019年的总融资额从2018年的78亿美元骤降至3.71亿美元。
2019年上半年,共有145个区块链项目获得投资,共计披露的融资总金额7.118亿美元,其中应用类1.8亿美元,占比25%。
在资本市场上,游戏类的应用是很受关注的方向之一,融资最高的项目获得2000万美金,在应用层算一个很高的融资额。自2019年1月以来,DeFi平台锁定的资产增长超过200%至2020年2月的峰值,从不足3亿美元增至超过12亿美元。
引流能力对比
对于币圈所有项目来说,最难的是引流,如何让已经习惯互联网平台的用户迁移到区块链平台这片新大陆来。
在资本的寒冬,很多团队融不到钱,活不下去。币价一直涨不上去的主要原因是,这个圈子的用户基数很小,整个圈子持币的活跃用户只有几十万。没有增量用户,就没有增金,价格就没有上涨的逻辑。从Bakkt实物期货上线到多家区块链公司曲线上市,从传统金融市场的引流成效并不明显。金融市场面对的都是真金白银,所以传统资本相对保守,不会贸然去尝试一个没有验证过,还可能有法律风险的新东西。DeFi平台也会遇到类似问题。
相比DeFi来说,游戏类Dapp适合普通人,且全球有数十亿的潜在用户,是一个千亿美金且还在持续增长的市场。如今,游戏大厂已经在探索和布局,尝试区块链游戏上链。如果大厂能做出高品质且好玩的区块链游戏,主流的游戏圈的用户会很快地能导进来。
结语:
V神曾说过,金融和游戏是区块链最先落地的两大应用行业。
关于区块链的DAPP,还有一种不同的观点,认为区块链发展这几年,一直没有出现杀手级应用的DAPP,是因为分布式的应用和应用者的体验是相违背的,大多数的应用不需要分布式。
个人认为,在区块链DAPP中,涉及用户体验的部分仍可以延用中心化的技术,涉及到用户资产相关的内容,可以通过区块链技术,使资产更安全更透明。
从以上四个方面的分析来看,个人认为两个行业在区块链的应用层面上,相对发展得较快,但也遇到了瓶颈。区块链游戏相对受资本青睐,潜在用户基数大,但技术问题仍未有明显突破。如果未来技术强流量大的大厂进入,杀手级应用的出现是值得期待的。
作者:MDUKEYJessica在MDUKEY提出的“流量2.0”愿景推出第一款产品MOBOX陌盒的初期,虽然陌盒的运营与MDUKEY主网的运行是独立的,但是用户上传数据资产到用户端.
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