本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma
3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);
2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);
3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);
4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。
Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。
deBridge已在zkEVM rollup Linea上线:金色财经报道,deBridge宣布在基于Consensys的zkEVM rollup Linea上线,Linea 已集成到 deBridge和 DLN中,无需流动性池即可实现高性能互操作性。[2023/8/8 21:30:37]
3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):
去中心化索引协议The Graph新增支持Base测试网:金色财经报道,据官方推特,去中心化索引协议The Graph新增支持Base测试网,开发人员现在可以构建子图来索引和查询Base测试网上的dapp数据。[2023/2/27 12:31:28]
在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。
Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
Cathie Wood旗下基金ARKK增持3.3万股Coinbase股票,约145万美元:金色财经报道,数据显示,CathieWood旗下基金ARK的创新ETF(ARKK)再次购买33756股Coinbase(COIN)股票,按1月10日的收盘价计算,约合145万美元。COIN目前的交易价格为43.23美元,在2022年期间下跌了约80%,比历史最高点下跌了87%。最近几周,该基金不断增持COIN。12月30日增持了550万美元的Coinbase股票,1月6日再度增持价值500万美元的Coinbase股票。
金色财经此前报道,加密货币交易平台Coinbase将裁员950人。[2023/1/11 11:06:42]
首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。
加密交易平台Zipmex将重启Z Wallet中部分代币提款:8月2日消息,加密交易平台Zipmex宣布从8月2日开始将部分未受影响的代币从ZWallet释放到用户的交易钱包中,将于8月2日将SOL从ZWallet中释放,8月4日开放ZWallet中的XRP提款,8月9日开放ADA提款。
关于公司解决方案,Zipmex表示,正在努力从BabelFinance收回资产,也在进行寻求融资,并与两名投资者签署了协议备忘录(MOU),同时一位Zipmex原有投资方对Zipmex代币ZMT进行了额外投资。此前,Zipmex在Facebook上发表声明称目前对Babel的敞口为4800万美元,另外还有500万美元对Celsius的敞口。[2022/8/2 2:54:19]
Fuse 可谓是游戏中“功能型设计”(对应“数值型设计”)的绝佳案例。
美国最大票务公司Ticketmaster招聘NFT票务工具产品经理,以支持NFT产品化:7月31日消息,美国最大票务公司Ticketmaster最近发布了一份招聘NFT票务工具产品经理的招聘公告。
该公司打算在“包括体育和音乐在内的所有内容类别”中推出基于NFT的企业产品。该职位还要求开发新产品和功能,以满足其NFT业务的未来需求。新职位位于纽约,Ticketmaster的目标是支持NFT的产品化。(Cointelegraph)[2022/7/31 2:49:34]
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」(特效为攻击力加成),将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」(特效为攻击范围加成)。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式(比如 xxx 通过强化获得了「+ 15 传说级冰霜附魔剑」)。
Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
Azuma
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原文作者:Base 原文编译:Felix, PANews此前 Coinbase 在 2 月 23 日发布公告.
来源:CoinTelegraph编译:Dali@Web3CN.Pro跨链桥允许去中心化金融(DeFi)用户在多个区块链上使用相同的代币.
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作者: ian@Foresight Ventures 通过这篇文章你可以了解: 什么是on-chain AI? 为什么还没有链上AI? AI上链的动力; 技术路径; 我理解的on-chain AI价值; on-chain AI的应用场景和项目分析。