原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
Take-Two宣布以127 亿美元完成对手机游戏巨头Zynga的收购:金色财经报道,Take-Two宣布以127 亿美元价格完成对手机游戏巨头 Zynga的收购。根据合并协议的条款,Zynga 股东每股 Zynga 普通股获得 3.50 美元现金和 0.0406 股 Take-Two 普通股。该交易于 1 月首次宣布,将把 Zynga 的热门游戏纳入 Take-Two 所有权,包括“Farmville”和“Words With Friends”。
此前金色报道,社交游戏巨头Zynga将推出NFT和区块链游戏。[2022/5/24 3:36:43]
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
游戏公司Zynga CEO:区块链将成为未来游戏架构的组成部分:11月10日消息,游戏公司Zynga CEO Frank Gibeau受访时谈到了区块链游戏:大量的资本和人才在进入这个领域,我们的创始人/董事长Mark Pincus和长期董事会成员Bing Gordon都很热衷于该领域,我们相信区块链将成为未来游戏架构的组成部分。据悉,Zynga已经挖来游戏巨头艺电的高管Matt Wolf执掌其区块链游戏部门。第三季度财报显示,Zynga收入同比增长40%,至7.05亿美元。月活跃用户同比增长120%,至1.83亿人。(TechCrunch)[2021/11/10 6:43:16]
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
JGN将分三个阶段逐步实现游戏的去中心化:据官方消息,JGN开启元宇宙+NFT2.0去中心化游戏的生态拓展,将分为三个阶段逐步实现游戏的去中心化及与元宇宙的生态链接:
第一阶段JuggyLAND 采用全新战斗系统,玩家通过收集、战斗和繁殖来赚取 JGN 代币;第二阶段JuggyLAND v2用户将能够为游戏创建内容并获取奖励,快速实现游戏去中心化发展;第三阶段Meta Metaverse把平台和平台链接起来。
JGN专注于NFT + DeFi+ GameFi领域,旗下JGNnft是专注于BSC社区的NFT+DEFI交易所,当前JGN已经获得高盛集团(加拿大)、澳大利亚SFIP基金、币安 “种子基金”、软银集团(UK)、LD Capital等多家机构战略投资。[2021/11/2 6:26:27]
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
分析 | EOS竞猜游戏dBet Games遭交易阻塞攻击:今天晚上20:37~20:46之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏dBet Games发起连续攻击并获利。PeckShield安全人员分析认为,黑客实施攻击的方式依然为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199),在此提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前黑盒测试及基础安全防御部署。[2019/3/20]
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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对于有观点输出习惯的 Web3 爱好者而言,将内容“寄存”在 Twitter 等 Web2 社交媒体上,似乎还不够“抗审查”.
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