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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?_web3域名怎么使用

作者:

时间:

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

OpeanSea首席商务官:下一步是帮助Web 2.0 品牌进入 Web3:金色财经报道,OpeanSea首席商务官Shiva Rajaraman表示,2023年是OpenSea启动项目或展示一些实际具有实际利益或实用性项目的一年,其平台将会对关键Web 2.0和Web3 创造者或品牌进行更大押注。Shiva Rajaraman认为目前NFT领域最大痛点之一是非加密原生品牌需要工具,OpenSea将致力于成为一个减少摩擦并让NFT“变得更容易”的平台。(TechCrunch)[2023/4/27 14:30:15]

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

MetisDAO:2023年战略重点为“Web3经济多层解决方案堆栈”和“生态节点”:1月13日消息,MetisDAO基金会发布2023年战略规划,MetisDAO表示两个关键概念为基金战略重点:一是“Web3经济的多层解决方案堆栈”,以太坊主网是安全性、去中心化和最终性的基石。MetisSmartL2是EVM等价的执行层,交易速度快,成本低。但是,基础设施层和应用层之间仍然存在差距。

目前,在支持所有应用程序和整个Web3经济方面,SmartL2尚未充分发挥其潜力,与所有当前的L2解决方案相同,需要更多的功能和扩展来扩大和加强整个Web3经济的必要基础设施。二是“生态节点”,生态节点是整个Metis生态系统的贡献者,并将成为基金会发展壮大的基础设施。在过去的一年里,基金会积极与部分生态贡献者进行孵化合作,支持他们试运行生态节点。

第一批即将启动的生态节点是:SmartL2、Matrix Reputation Power、DAC Framework、P1X。[2023/1/13 11:10:06]

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

GameStop NFT与Kiraverse NFT合作推出Web3游戏场所:金色财经报道,GameStop NFT宣布正在与 Kiraverse NFT 合作推出基于 Web3 的游戏场所,让游戏玩家在玩游戏的同时赚取收益,Kiraverse 玩家将其基于 GameStop NFT 的钱包连接到 Kiraverse NFT 即可购买以及导入GameStop市场上现有的钱包。此外,双方还将为他们的玩家提供数字所有权,但现阶段两家公司还没有提供足够的细节。尽管如此,考虑到其他类似的项目,GameStop NFT与Kiraverse NFT的Web3 游戏场所可能后续会推出一些针对 NFT 爱好者和 Web3 游戏的计划。(blockchainreporter)[2022/10/3 18:38:11]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

Crypto.com聘请Jon Russell担任Web 3基金LP,暗示将扩大基金规模:1月17日消息,Crypto.com Capital宣布正在扩大其2亿美元的Web 3基金,并已任命Jon Russell为亚洲的有限合伙人。Jon Russell曾是驻曼谷的科技记者,为Tech Crunch和The Ken撰稿。Crypto.com Capital最初于2021年3月推出该基金,资金为2亿美元,目标是DeFi、NFTs、区块链游戏和元宇宙等垂直行业的种子和A轮交易。该基金目前由Crypto.com联合创始人Bobby Bao管理,并正在全球范围内招聘更多的LP。Russell将帮助扩大该基金对亚洲项目的接触。Jon Russell告诉CoinDesk,该基金的规模将增加一倍以上,预计将在未来几天内公布。(CoinDesk)[2022/1/17 8:54:02]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

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