11 月 20 日,2022 年卡塔尔世界杯将正式开幕,随着距离世界杯的时间越来越近,与之相关的加密板块也由原来的不温不火变得燥热起来了:
3 月,FIFA 宣布 Crypto.com 成为这次世界杯的官方赞助商;
5 月,FIFA 宣布与公链项目 Alogorand 达成赞助协议及战略合作协议,后者将成为这次世界杯的官方区块链赞助商;
自 7 月开始,$CHZ 等体育粉丝 Token、Sorare 等与足球相关的 NFT 和链游的市场表现就十分亮眼,交易量和市场价格都有着不同程度的上涨;
9 月,FIFA 正式推出了基于 Algorand 网络的 NFT 平台 FIFA+ Collect,FIFA+ Collect 允许球迷拥有和收集国际足联世界杯以及国际足联女足世界杯「高光时刻」的数字收藏品,且目前已公开售卖它的「创世 NFT 系列」。
「在绿茵场上滚动的不是足球,而是黄金。」如这句话所说,足球运动被公认为「世界第一运动」,世界杯作为这项运动的全球最顶级赛事,背后蕴含巨大的流量及商业价值。好风凭借力,FIFA 针对这次世界杯在加密领域开展了多项重要合作,各大机构和项目面对在各领域爆火的百亿级别的 NFT 市场,世界杯就是它们进军 NFT 市场最好的「东风」。
那么,这个机会对加密市场和 NFT 领域来说到底有多大?它会产生什么样的影响呢?
世界杯已经走过了90多年
「世界杯」的全称是国际足联世界杯(FIFA World Cup),每四年举办一次,它是由全世界国家级别球队参与,象征足球界最高荣誉,并具有最大知名度和影响力的足球赛事。从全称中不难看出国际足联 FIFA 与世界杯的密切关系。作为世界杯的主办机构,FIFA 一直在这项运动上「躺赚」。
根据 FIFA 官方公布的 2018 年俄罗斯世界杯的观众数据审计结果,共计约有 35.72 亿人观看了此届世界杯,占全球总人口数的 51.3%,法国对阵克罗地亚的决赛吸引了全球 11.2 亿观众观看。世界杯共计 64 场比赛,场均观众人数为 1.91 亿,这也意味着每场比赛都是全球性事件。
顶级的关注度带来了顶级的回报,根据FIFA 2018 年财政报告,由于现任国际足联主席 Gianni Infantino 继续大力推进改革措施,同时借助于世界杯年的威力,国际足联在比赛转播版权、市场营销、门票销售等业务收入均比预期实现大涨,总营收达到了 46.41 亿美元,顺利将其 2015 年-2018 年的「四年计划」扭亏为盈,净利润达 18.14 亿美元。
FIFA 2015 年-2018 年营收状况
从数据来看,与主办国可能出现亏损、赔本赚吆喝的情况对比,「四年不开张,开张吃四年」用来形容 FIFA 再好不过了。
FIFA 以四年为周期运营,该组织的绝大部分(约 95%)收入来自与 FIFA 世界杯 相关的电视、营销、招待和许可权的销售。与此同时,国际足联的大部分开支都花在了世界各地的足球发展上。
Dymension正在为Cosmos生态系统开发与EVM兼容的Layer 2 rollup:4月27日消息,区块链开发公司 Dymension 宣布正在为 Cosmos 生态系统开发与 EVM 兼容的 Layer 2 rollup。该 rollup 仍处于测试阶段,旨在简化以太坊应用程序在 Cosmos 上的部署。[2023/4/27 14:31:33]
2003-2021 年 FIFA 全球授权收入(来源:statista)
在 2015-2018 年周期里,「许可权」一项为 FIFA 创造了 6 亿美元收益,占总营收的 9%,该项收入来自 FIFA 品牌许可的销售、版税支付和其他类似来源。在「新四年」里,该项收入在 2019 年为 1.59 亿,2020 年为 1.58 亿,2021 年 1.8 亿。
这里不得不提的是,FIFA 的这项授权收入里,绝大部分(平均每年 1.5 亿美元左右)都是来自 EA Sports,然而他们即将结束他们长达 30 年的合作关系,这也为后来 FIFA 进军加密世界、涉足 NFT 埋下伏笔。
1993 年第一代《FIFA》的画面
彼时,1993 年第一代《FIFA》(当时名为《FIFA International Soccer》)登陆世嘉 MD,这让所有竞争对手都黯淡无光了。从那时起《FIFA》就一直冠名 FIFA 发布游戏,开启了长达 30 年的合作关系。EA 与国际足联相互成就,EA 将《FIFA》打造成了世界上最著名最畅销的足球游戏系列,其影响力也早已超越游戏,将足球本身带上了新的高度,国际足联也从中受益。
此时,《FIFA》将再无 FIFA。今年 5 月 10 日美国艺电(EA)公司在官方新闻稿中确认他们将彻底舍弃掉「FIFA」足球游戏系列的头衔,从 2023 年开始推出全新的「EA SPORTS FC」系列作品。这宣告了 EA 与国际足联正式分手。
究其原因,绕不开一个「钱」字。
授权一直是全球各大足球管理机构的宝贵收入来源之一,如上文所述,FIFA 每年从售卖许可权里得到的收益十分丰厚,特别是在「非世界杯年」。以 FIFA 2020 年的收入为例,2.665 亿美元总收入里有 1.589 亿美元来自许可权,占比高达 60%,而这里面绝大部分都是由 EA Sports 支付的,这实际上是 FIFA 的被动收入。
然而即使是「躺赚」FIFA 也并不满足,时间回到去年 10 月,根据纽约时报的报道,FIFA 与 EA Sports 从 2013 年开始的 10 年合同即将结束,在新的谈判里,FIFA 希望从 EA Sports 的许可权销售里得到收益从每年 1.5 亿美元增加到每 4 年 10 亿美元,而这成为了 FIFA 与 EA Sports 的巨大分歧点。
FIFA 在 2019-2021 年的收入
FIFA 坐地起价,事出有因。受疫情影响,FIFA 的营收严重下降,根据 FIFA 2021 年度报告,FIFA 在 2020 年的总收入仅为 2.665 亿美元,与上一个「四年」里年收入最低的 2015 年相比,几乎腰斩。
2005-2022 财年 EA 的净收入(来源:statista)
Euler攻击者正与Euler就资金返还进行谈判 希望设置安全通信:3月21日消息,Euler Finance 攻击者于今日凌晨发给 Euler 的一笔交易中备注,“我们希望让所有受影响的人都能轻松应对。无意保留不属于我们的东西。设置安全通信。让我们达成协议。”
之后,Euler Finance在链上回应称,已收到消息, 让我们通过 Euler Deployer 地址和您 EOA 在 blockscan 私下交谈,或者您选择的任何其他渠道。[2023/3/21 13:16:36]
2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的净收入(来源:statista)
与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天:
? 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额;
? 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年净收入 56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》;
? 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」
? 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的净收入稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。
虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。
从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗?
《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降
据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。
印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆
他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。
而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。
再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。
世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。
蚂蚁区块链与e签宝打造的区块链合同正式亮相:5月18日,在“蚂蚁区块链超级产品日——区块链合同发布直播”上,e签宝与蚂蚁区块链共同打造的区块链合同隆重亮相。发布现场,蚂蚁区块链合同负责人盘庚介绍,目前进入的链签约时代,蚂蚁区块链认为,3年内,“链签约”一定能够像移动支付服务“千万中小企业”。
相比纸质合同、电子合同,区块链合同优势显著,蚂蚁区块链与e签宝打造的区块链合同,更安全、签约效率更强、签约方式更丰富。据初步统计,该区块链合同比市场上90%的区块链合同安全性更高。(亿欧)[2020/5/18]
据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。
FIFA 正积极推动足球电子竞技运动
国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。
而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。
辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。
FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。
最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。
去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。
今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。
今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。
种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。
动态 | Ripple合作伙伴桑坦德银行与eBay联手推出贷款应用程序:据Todays Gazette报道,Ripple的合作伙伴桑坦德银行宣布将与eBay合作推出一款名为“Asto”的应用程序,旨在为使用在线零售网站eBay的20多万家小企业提供服务。Asto是桑坦德银行200亿欧元科技投资计划的一部分,该计划预计将在4年内实施。此前,桑坦德银行曾与Ripple合作推出了一款以Ripple为中心的跨境汇款应用程序,名为OnePay FX。 截至目前,OnePay FX等桑坦德银行的服务尚未宣布使用XRP。然而,我们也不能排除这种可能性。如果桑坦德银行使用XRP,那么eBay新推出的贷款服务也将使用XRP,从而将eBay和Ripple联系起来。[2019/6/4]
国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作
今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。
在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。
FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台
双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」
玩法
EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形
在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年净收入将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。
抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。
每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT
9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。
乐东资本支持JEDA参与EOS超级节点竞选:乐东资本宣布支持日本JEDA参与EOS超级节点竞选,据悉,JEDA是日本唯一一个本土EOS超级节点参选者。乐东资本由比特币中国联合创始人杨林科发起,专注于区块链领域风险投资及产业孵化的基金公司。[2018/5/15]
它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。
目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」
目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。
「Collations」成就系统
另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。
「Collations」成就系统功能:
根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。
策展竞赛功能:
官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。
支付
采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计
FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。
此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」
现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。
Sorare 在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异
Sorare 创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare 创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare 在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。
游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。
游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。
通过这种设计,Sorare NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。
在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。
Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。
除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。
早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。
据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」
目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。
2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。
游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。
球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、Sorare 这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。
国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如 Sorare 已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。
由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。
早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。
依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。
2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是,并责令 EA 立刻删除这个模式。
虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。
上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面:
1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。
2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。
由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。
卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。
足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。
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▌土耳其金融犯罪调查局正在调查FTX金色财经报道,根据周一发布的官方通知,土耳其金融犯罪调查局正在调查FTX,该通知称,该机构将调查与FTX相关的人员、机构、银行和加密服务提供商.
原文作者:4rc.eth,由 DeFi 之道翻译编辑。2022 年 5 月,在没有任何警告或理由的情况下,Bankless YouTube 频道一夜之间消失了.
FTX 地震的余波正在一波波向全球蔓延。除了已知的 FTX 存在的 80 亿美元资金缺口,受波及的还有与 FTX 和 Alameda 相关联的100 多家企业,FTX 此前重金布局的广告赞助等合.
文/Bloomberg,译/金色财经xiaozouFTX的关键加密货币资产价值迅速暴跌,加之在其申请破产后出现未经授权的资金提款,这家盛极一时的交易所的客户能否收回其存款的大半?机会很是渺茫.
BlockBeats 注:11 月 12 日,FTX 在其 Telegram 社群称其钱包异动,后称遭遇黑客攻击,FTX 资产被窃取引发加密社区对资产安全的担忧.
采访者:TechCrunch受访者:Chris Dixon,a16z 合伙人整理:郭倩雯,ChainCatcher一个很显而易见的用例就是使创作者能和观众直接链接,而不需要中介.