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区块链:游戏板块齐飞 如何布局链游风口?_ATB Coin

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币安的最新一期IEO项目AxieInfinity最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。

大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?

一、什么是区块链游戏?

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:

1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。

游戏协议Aavegotchi投票决定是否关闭为GHST铸造和销毁提供流动性的智能合约:金色财经报道,加密收藏品游戏 Aavegotchi 的社区成员正在投票决定是否结束其原生 GHST 代币为期大约两年半的合同销售,投票将决定是否关闭为GHST 的铸造和销毁提供流动性的智能合约,GHST是生态系统的基础货币和治理代币,市值超过7660 万美元,总供应量为5460 万。如果这次投票通过,第二次链上投票将决定是否让 Aavegotchi DAO 花费滞留在该智能合约中的 DAI。如果投票通过,用于在合约中铸造 GHST 的3300 万美元 DAI 代币可以用于开发游戏协议的生态系统。

目前,Aavagotchi 社区成员几乎一致支持投票,大约有 480 万个 GHST,即总供应量的 8.8% 投了赞成票。[2023/3/10 12:53:03]

2、玩家拥有对游戏资产的绝对私有控制权。

Ripple首席执行官再对加密执法框架表达不满 称监管不应是猜谜游戏:10月12日,Ripple首席执行官Brad Garlinghouse发推,对其近期有关美国司法部执法框架相关言论做出澄清称,Ripple是一家美国公司,并遵守和支持诸如AML等重要法律。Ripple并不是在寻求逃避美国监管。然而此前美国司法发布的执法框架列出了8种不同的观点。他称,监管不应该是一个猜谜游戏。且更糟的是,一些监管机构并不维护美国公司。他强调,缺点一个国家监管框架,正使美国的创新和美国企业处于极其不利的地位。而企业所要求的只是一个公平的竞争环境。对此,如果Ripple需要搬到另一个国家去实现这一点,那么这就是Ripple必须走的道路。而在此前10月9日,Brad Garlinghouse已对加密框架表示不满称,除非有更明确的指导方针,否则公司将把他们的投资(或整个公司)转移到海外。[2020/10/13]

3、游戏资产的自由交易。

韩国社交游戏开发商GameTalkTalk推出区块链平台:韩国社交游戏应用开发商GameTalkTalk为游戏玩家推出了区块链项目,新平台包括一个基于奖励的社交DApp,一个配对点对点游戏平台和一个数字物品交易平台。GameTalkTalk背后的Vinetree公司于4月20日公布了Ludena协议,并表示在2020年第二季度,全球用户将能够收到该应用程序的内部数字资产“stars”,用于完成游戏内任务和下载新游戏。(Cointelegraph)[2020/4/21]

4、可以赚钱。

区块链游戏的不同发展阶段:

1、Cryptokitties

Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。

动态 | PeckShield:EOS竞猜游戏ggeos昨晚遭交易回滚攻击:据 PeckShield 态势感知平台01月01日数据显示:昨天晚间,黑客向EOS竞猜类游戏ggeos游戏发起攻击,共造成游戏方损失近千个EOS,目前该游戏已经暂停运营。PeckShield安全人员认为之所以EOS竞猜类游戏屡成黑客提款机,在于开发者没能对合约类高危账户及已标为黑名单的账户缺乏有效检测,阻断,和隔离举措,为此PeckShield紧急推出DApp安全盾风控解决方案,帮助游戏合约开发者及时检测和阻断危险账户,最大程度减少游戏合约被攻击可能及资产损失额度。[2019/1/1]

2、庞氏游戏

18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。

动态 | 慢雾安全团队剖析EOS 合约竞猜类游戏 FFgame 被攻击事件:据慢雾安全团队消息,针对 EOS 合约竞猜类游戏 FFgame 被攻击事件的剖析,慢雾安全团队通过与 FIBOS 创始人响马的交流及复测推测:攻击者通过部署攻击合约并且在合约中使用与 FFgame 相同算法计算随机数,产生随机数后立即在 inline_action 中使用随机数攻击合约,导致中奖结果被“预测”到,从而达到超高中奖率。该攻击者从第一次出现盗币就已经被慢雾监控账户变动,在今日凌晨(11.8 号)已经第一时间将威胁情报同步给相关交易所平台。

慢雾安全团队提醒类似开发者:不要引入可控或可预测随机数种子,任何侥幸都不应该存在。[2018/11/8]

3、可玩性游戏

经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是AxieInfinity游戏的治理代币,AxieInfinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。AxieInfinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。

区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。

二、“区块链游戏”的潜力

谈及区块链游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。

传统游戏玩家的难题:

1、与游戏开放商的利益冲突

例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。

而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。

2、玩家缺乏所有权

我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。

这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。

同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。

区块链与游戏天然适配:

最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。

另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。

关于游戏资产共识:

游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。

我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。

三、游戏板块的投资逻辑

AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。

独立游戏产品:

例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。

因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。

底层基础设施:

由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。

四、结语

目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。

如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。

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