对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:DCG旗下专为其创始人服务的投资公司曾与Genesis进行可疑交易:6月6日消息,区块链分析公司ChainArgos相关的Data Finnovation在一篇博客文章中揭露,Digital Currency Group(DCG)旗下有个名为HQ Digital的投资子公司,专为DCG创始人Barry Silbert服务,管理着大约36亿美元的资产,它在2022年初从Genesis Global借了10亿美元,然后在承担三箭资本责任时偿还给Genesi。HQ Digital于2021年底成立,已在美国证券交易委员会注册,一直没有宣传任何业务。Data Finnovation认为上述HQ Digital和Genesis之间的交易属于内部交易,并怀疑是DCG拖延谈判的真正原因。[2023/6/6 21:18:44]
分析:预计比特币将在49000-55000间形成区间盘整:Wiintrade_稳赢的Eric表示: 比特币在47000区域获得支撑(日线100EMA),并已从该区域上演了不错的反攻。绝大部分山寨币都也有很好的表现。比特币从47000区域的复苏很好地为我们展现了未来几周的方向。现在,预计比特币将在49000-55000之间形成区间盘整,然后在顶部进一步突破。
除非市场出现了重大的负面消息,否则预计比特币将保持在该范围内一段时间,并且有可能跌至45000并再次回升。预计比特币将在未来几个月内达到78689-83461目标。但是,这可能不会以一蹴而就。
预计价格首先在49000-55000地区进行盘整,然后在顶部进行干净的突破。突破后,步伐可能会放缓。但是一旦突破65000, 比特币趋势可能会加快。
另一方面,预测山寨可能需要更多冷却的时间。尽管它们都从近期的上涨中很好的回抽,但是也许它们中的许多仍需要再次回落至近期的低点,甚至更低,才能有机会创出新的高点。实际上,最后只有少数币能够在不重新测试低点的情况下突破近期高点并创出新高点。[2021/4/28 21:04:59]
美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse
分析:国内用户系狗狗币主力买方 稳定币占交易量80%:此轮狗狗币(DOGE)的大幅上涨,其主力买方或来自国内,三家主流交易所的交易量共占DOGE总交易量的60%以上,且DOGE/USDT的交易对的交易量占总交易量的比重高达78%,远高于DOGE与TRY、USD和EUR等法币交易对累计9%的交易量。
另外,近期Dogecoin的链上结算总额多次超过比特币。4月16日,17日和19日,这三天Dogecoin的链上结算总额分别约为649.2亿美元、229.3亿美元和477.3亿美元,而同日比特币的链上结算总额分别约为509.8亿美元、209.6亿美元和278.7亿美元。(PANews)[2021/4/25 20:57:11]
Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
分析:鲸鱼已经将比特币转入交易所:加密分析公司IntoTheBlock发推称,鲸鱼已经将比特币转入交易所。比特币自周三1.96万美元的高点以来,经历了一次大幅回调。这种下跌在鲸鱼开始将比特币存入交易所时就开始了。超过9.3万枚比特币被存入了中心化交易所。[2020/11/28 22:27:05]
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
动态 | Tractica的分析:2025年区块链市场将达到203亿美元:根据Tractica的一份新报告,很多自动化和加密技术的结合产生了各种各样的企业用例,这些用例对各行各业都十分具有吸引力。2018年全球企业区块链市场在46亿美元左右,到2025年这个数字将达到203亿美元。Tractica的分析表明,区块链采用的前五大行业将是:财经、制造业、政府、医疗保健、保险。[2018/9/24]
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节(“火人节”始于1986年,其基本宗旨是提倡社区观念、包容、创造性、时尚以及反消费主义。)已经数字化了。而我们才刚刚开始。
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:
Axie Infinity总收入 来源:Token Terminal
根据Token Terminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩Axie Infinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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