2021-2022年是Play to Earn 游戏爆发的狂潮。从Axie 开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie 在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。
GameFi 兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi 和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。Play to Earn 正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。
Sui已上线Sui Testnet Wave2,将测试Sui代币经济学:1月26日消息,Sui Network已上线Sui Testnet Wave2,该测试网将专注于测试Sui网络的epoch管理、代币经济学和权益质押等等,允许构建者在测试网上发布、测试和共享他们的应用程序,任何人都可以运行完整节点。
据悉,Wave2将通过两款测试游戏Frenemies和Validator Game测试其代币经济学的Epoch管理和Gas机制。[2023/1/26 11:30:30]
接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。
首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。
经济学家:BTC只是高度投机的资产:金色财经报道,著名经济学家、教授和加密怀疑论者Steve Hanke在推文中表达了他对比特币作为支付手段的态度。他说,虽然许多人将比特币视为“未来的货币”,但其过度波动应该不断提醒他们,比特币永远不会成为可靠的记账单位。此外他认为用户在将比特币兑换成美元时需要支付高额交易费用,反之亦然,这就是为什么加密货币永远不会在日常交易中得到充分使用。Hanke得出结论称,比特币只是“一种高度投机的资产”。他一再表示他相信加密货币不能变成一种真正的支付方式,可以快速廉价地使用。[2021/7/22 1:08:10]
英国经济学家:比特币泡沫将导致恶性通货膨胀:英国经济学家Bernard Connolly在最近发表的一篇题为“比特币泡沫如何导致恶性通货膨胀”的文章中否认比特币具有抵消通胀的潜力。Connolly称,不同的机构必须发挥自己的作用,在为时已晚之前阻止“加密泡沫”。Connolly表示,若如果比特币升值,它可能会成为一种“耗尽全球所有生产潜力”的资产。 这可能会进一步导致持有者为了获得更多的比特币而发生争执,这样做可能会“使其他人变得贫困”。 他进一步表示,但如果泡沫继续扩大,他们必须迎难而上并现在就遭受损失,否则将面临未来将加密货币资产转化为商品和服务时的激烈争夺,这将产生恶性通货膨胀。(ambcrypto)[2021/7/13 0:46:23]
总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。
动态 | 调查显示:百位经济学家对2019年区块链技术和数字货币发展存在分歧:据界面消息,近日,腾讯金融科技智库就2019年中国宏观经济和投资形势,对国内百位经济学家展开问卷调查。调查显示,受访经济学家对区块链技术和数字货币发展均存在分歧。区块链技术方面,33%的经济学家认为区块链技术意义重大;32%认为意义一般;19%认为意义不大。这表明受访者对于区块链技术未来发展方向及应用领域充满不确定。 数字货币方面,51%的经济学家支持央行尝试发行数字货币,40%不支持。支持和反对央行尝试发行数字货币的几乎旗鼓相当,也表明数字货币的未来仍有诸多不确定性因素。报告认为,现实中电子支付越来越多,各种代币不同程度运用,现金交易甚至遇到困难,在这样的背景之下,央行的货币发行在未来很难摆脱数字货币的影响。[2019/2/1]
通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。
声音 | 经济学家Tuur Demeester评论V神:硬叉忽视用户主权:V神转发比特币核心开发人员Luke Dashjr的推特,针对其提出的比特币网络太脆弱、易受攻击的观点,V神回复:应该训练用户在治理中发挥积极作用, 并通过更硬的分叉保持他们的软件经常更新。数字货币经济学家Tuur Demeester稍后评论该推文,称硬叉忽视了用户主权,这种做法就相当于宣称为了提高公民的参与度,我们鼓励他们推翻政府、改写宪法。[2018/9/25]
1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容(UserGeneratd Content)是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,Gold Fever以及Thetan Arena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT ,如Sandbox, Decentraland 等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。
2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。
价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。
3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca 在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。
4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。
5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。
另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。
6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。
7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。
GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。
来源:DeFi之道
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