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BOOL:Solidity 技巧:如何减少字节码大小及节省 gas_DIT

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译文出自:登链翻译计划

译者:翻译小组

校对:Tiny熊

Solidity是一种特殊的语言,有许多的奇怪巧。由于Solidity被创建为可在EVM上使用其有限的函数集,因此许多函数在Solidity中的行为与大多数其他语言不同。几个月前我写了一篇博客文章,通过有十个技巧来节省Solidity中的gas消耗,但是收到了很大的反响。

10个技巧是:

合并打包变量

uint8不总是比uint256便宜

Mappings大部分时候比Arrays便宜

不是所有的元素可以被打包

用bytes32而不是string/bytes

少使用外部调用

使用外部函数修改器

删除不需要的变量

使用短电路规则

尽量避免修改存储变量

在我的专栏:智能合约开发-打通Solidity任督二脉,有更多的文章深入介绍如何介绍GAS,订阅超值。

从那篇文章起,我又收集了更多的技巧与大家分享,再次分享给大家:

函数修饰器可能效率低下

添加函数修饰器时,将提取修饰器的代码并替换函数内出现的_符号。这也可以理解为函数修饰器是内联的。在普通的编程语言中,内联小代码更高效,并且不有任何实际的缺点,但Solidity不同。在Solidity中,EIP170将合约的最大大小限制为24KB,如果同一代码多次内联,则加起来就会很容易达到24KB大小限制。

另一方面,内部函数不是内联的,而是称为独立函数。这意味着它们在运行时gas要稍微贵一点,但是在部署中可以节省很多冗余字节码。内部函数还可以帮助避免可怕的“堆栈太深错误”,因为在内部函数中创建的变量与原始函数不会共享相同的堆栈,但是在修饰器中创建的变量共享相同的堆栈。

通过这种技巧,我将一份合约的大小从23

要设置或清除布尔值,可使用:

functionsetBoolean(uint256_packedBools,uint256_boolNumber,bool_value)publicviewreturns(uint256){if(_value)return_packedBools|uint256(1)<<_boolNumber;elsereturn_packedBools&~(uint256(1)<<_boolNumber);}

使用这种技术,你可以在一个存储槽中存储256个布尔值。如果你尝试正常打包bool(如在结构体中)变量,一个插槽中则只能在装入32个布尔型。

注意:仅当你要存储32个以上的布尔值时才使用此技巧。

使用库节省字节码

当你调用库的公共函数时,该函数的字节码不会包含在合约内,因此可以把一些复杂的逻辑放在库中,这样减小合约的大小。不过你得清楚,调用库会花费一些gas和使用一些字节码。对库的调用是通过委托调用的方式进行的,这意味着库可以访问合约拥有的数据,并且具有相同的权限。因此对于简单任务不值得这样做。

另外,你还需要知道,库的内部函数,solc编译器则把器内联到了合约内。内联有其自身的优点,但是需要字节码空间。

本文收录于专栏《智能合约开发-打通Solidity任督二脉》扫码进入专栏获取智能合约大师秘籍

无需使用默认值初始化变量

如果未设置/初始化变量,则变量具有默认值(0,false,0x0等,取决于数据类型)。如果你使用默认值对其进行显式初始化,那只会浪费gas。

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