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SDT:The Four Fits 框架告诉你,区块链游戏资产应怎样通证化?_币世界快讯GUSDT

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以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。

原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人来源:橙皮书翻译:xuefei

TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人

The Block:预估Coinbase可从Base网络中获得6100万美元年度利润:8月17日消息,The Block 在社交媒体发文表示,由 Coinbase 基于 OP Stack 构建的 Layer 2 区块链 Base 对 Coinbase 来说非常有利可图。假设按照目前其日均利润每日 16.8 万美元计算,Coinbase 可能从 Base 网络中获得 6100 万美元的年度利润。[2023/8/17 18:06:45]

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。

Etherscan创始团队推出“以太坊即时通讯应用”Blockscan Chat:金色财经报道,Etherscan 区块链浏览器的团队 Blockscan 发布了 Blockscan Chat 测试版。根据该网站主页披露的信息显示,“Blockscan Chat 是一个消息传递平台,用户可以通过钱包到钱包轻松、即时地相互发送消息,网站上写道,”要使用它,您必须连接到 MetaMask 等以太坊钱包。具有以太坊地址的消息接收者将通过区块浏览器收到通知(尽管该消息不会在区块浏览器上公开)。” 一些社区用户已经将该工具非正式地称为“Ethereum Instant Messenger”, Bankless 的 Ryan Sean Adams 表示,你甚至可以用这款工具与黑客进行交流,在试图协商资金返还的情况下这款工具很有用,不过也有人指出,虽然这款工具使用了Web 3技术,但似乎还没有实现完全去中心化。[2022/1/26 9:13:34]

然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。

Theta Labs推出测试版区块链视频传输平台Edgecast:12月3日消息,基于区块链的视频交付网络Theta Labs宣布推出测试版的区块链视频传输平台Edgecast。(CoinDesk)[2020/12/3 23:00:19]

那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。

TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。

声音 | 刘昌用:Tether宣布发行锚定离岸人民币的CNHT是市场催生的多赢之举:北京大学经济学博士、知密大学创始人刘昌用在微博发文称,Tether宣布发行锚定离岸人民币的CNHT,这是市场催生的多赢之举,虽然想象空间不如Libra和央行数字货币,但却是更加务实、可期的密码货币新品种。他认为,对于Tether,发行CNHT可以大大消除其运营单一美元稳定币带来的监管风险,这是Tether近期的最大威胁;对于中国货币当局,CNHT锚定人民币,抵押人民币,因此实际上是人民币供给的延伸,是人民币国际化的具体实现;对于密码货币市场,CNHT增加了市场的流动性,弥补了人民币稳定币的空白,增加了密码货币交易的人民币计价和储值工具,将会显著提高市场活跃度,并且减轻来自美元和美元稳定币的市场冲击,提高密码货币市场的稳健程度;对于密码货币用户,多了一种主流货币稳定币选择,并且能够对冲美元稳定币风险,还增加了美元和人民币之间的投资机会。但他同时也表示,无论USDT还是CNHT,都是私人企业发行的信用货币,其主要风险来自Tether的企业信用。因此,只适合于做交易媒介,不适合长期持有,币用不囤。[2019/9/11]

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。

我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。

然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。

当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。

除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。

唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

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TonySheng

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