以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。
原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人翻译:xuefei来源:橙皮书
TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人
纳斯达克上市区块链公司Bit Brother Limited将股票代码改为“BETS”:金色财经报道,纳斯达克上市区块链公司Bit Brother Limited宣布,根据公司未来战略和业务发展的需要已将其股票代码从“ BTB”改为“BETS”, 自2023 年 9 月 8 日星期五起,公司 A 类普通股将以新代码“BETS”在纳斯达克交易,现有股东无需就股票代码变更采取任何行动。[2023/9/7 13:23:38]
过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。
大英博物馆与The Sandbox合作推出数字藏品进军元宇宙:金色财经报道,据The Sandbox官推发布消息,大英博物馆已宣布与The Sandbox合作推出数字藏品进军元宇宙市场,该博物馆的许多藏品将进行数字化,这也是大英博物馆迈入虚拟世界的第一步。本次合作旨在创建一个独特的数字环境,反映大英博物馆藏品,并将其影响力扩展到The Sandbox虚拟宇宙并提供新颖的沉浸式体验,不过目前双方合作的具体细节暂未公布。[2023/7/28 16:03:53]
然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。
The Sandbox将于2月14日解锁约3.7亿枚SAND:1月31日消息,Token Unlocks数据显示,The Sandbox的LAND代币将于北京时间2月14日16:00解锁372,570,278枚SAND,占总供应量(30亿枚)的12.419%。
其中,公司储备解锁96,840,278枚,顾问解锁37,500,000枚,团队解锁71,250,000枚,基金会解锁39,900,000枚,战略销售解锁24,000,000枚和种子轮销售解锁103,080,000枚。[2023/1/31 11:37:56]
那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。
风投机构The Spartan Group新基金完成1.1亿美元募资,将用于投资DeFi领域:据风投机构TheSpartanGroup合伙人SpartanBlack表示,TheSpartanGroup原计划募集2000万美元的新一轮基金现超额募得1.1亿美元,募得的资金将用于投资DeFi领域。[2021/6/2 23:04:47]
TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。
我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。
然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。
当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。
除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。
唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。
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