原文标题:以后在波卡上参与治理可以抽奖?Substrate彩票系统来了!
想象一下,你在Kusama网络上为PolkaWorld理事会竞选投票时,顺手买了一注“彩票”,然后竟然抽中了500个KSM!
一夜暴富,大概就是这种感觉吧?
如此刺激的场景,可能在不久的将来就会实现。因为Parity已经开发出了一个「ParticipationLottery」系统,来激励社区更多地参与链上治理。
昨晚,Parity工程师ShawnTabrizi宣布ParticipationLottery模块代码已经被并入Substrate库中。这意味着,未来所有基于Substrate的链都可以使用这个功能来创建彩票,从而激励用户参与链上活动,如Staking、公投投票、为理事会竞选投票等。
目前这个模块还未进行代码审计,是否要用于Kusama也还在讨论中。不过这个功能确实还挺有意思的,所以我们先梳理了一些相关的信息给大家参考。后续如果该功能要用于Kusama,是需要经过链上投票的,大家也可以持续关注和投票。
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以下信息来自Shawn撰写的ParticipationLottery?文档、Element聊天记录。
为什么要做「ParticipationLottery」?
「ParticipationLottery」是一种可配置、可重复进行的彩票系统,最初的设计目的是提高Kusama网络的参与度。
Kusama网络目前的参与度较低,从以下这些数据可以看出:
每个理事会成员竞选时的平均票数:30
Society成员数量:5
对现有民主进程的投票数:20
而根据Polkascan报告显示,目前Kusama网络有约17000个活跃账户。
ParticipationLottery的目标就是通过对用户的参与行为给予额外激励,来刺激Kusama网络的参与度。
「ParticipationLottery」使用案例
想象一下...
Kusama网络要通过民主提案来做出一项非常重要的决定。网络想要刺激这项用户对投票的参与度,所以创建了一支新的彩票。
理事会或者其他可以发起新彩票的机构使用“vote”extrinsic来创建一支彩票。这支新彩票启动时,会从国库拿一笔资金来作为最初奖池的底注,比如说50KSM。
想要参与这支彩票抽奖的用户可以调用打包在buy_ticketextrinsic里的voteextrinsic。
通过调用buy_ticketextrinsic并打包底层的调用,用户就购买了1KSM的彩票,彩票奖池增加1KSM。
而对彩票不感冒的用户也可以直接调用vote来投票,不改变彩票的情况。
在抽奖期截止前,用户还可以继续ParticipationLottery。
博弈论
任何区块链游戏,都需要有合理的正向激励和负向激励,来让用户按照设计者的想法行事。
正向激励
彩票的底注来自国库资金。结果是,彩票的任何参与方都会有正向期望值。
我们可以使用?seed即底注的金额来控制参与率。底注越高,更多参与者的EV也就越高。
通常来说,人类都喜欢买彩票。以很少的成本赢到一大笔钱的机会,可能会让人无法做出明智的经济决策。
该彩票系统可能会激发一些对背后的行为不感兴趣,但仅对ParticipationLottery感兴趣的用户的“无意识”参与。据我所知,这在任何参与度激励机制中都是不可避免的。但是我认为平均而言,该网络将从更高的整体参与度中受益。
负向激励
区块链彩票的一个潜在问题是,它在某种程度上容易受到Sybil攻击。即假设参与有着正向期望值,则用户可以买很多张彩票,来增加获胜机会。
但是,这也可以通过费用和seed金额来限制和控制。用户想要成功完成此类攻击,需要至少将等同于彩票价格的金额转到N个帐户中。然后,这N个帐户中的每一个都需要提交打包的extrinsic,来进行底层调用,所以除了彩票价格,这个操作还会涉及自身的交易费用。
这意味着这类攻击将花费N*(transfer_feeaccount_creation_feecall_fee)个代币。如果国库的底注低于此金额,则用户不再有激励去参与。此外,对于这样的用户来说利润非常微薄,并且随着更多用户加入,利润将继续恶化。
其他重要因素
要完成抽奖,我们需要能够随机选择中奖者。Substrate/Kusama提供了链上随机性来用于网络其他部分。在某些不合理的彩票奖池中,它可能促使出块者阻止不是彩票中奖者的区块,或者是其他一些不利的激励措施……这一点可能需要W3F研究团队的反馈,他们会更多地了解使用这种随机性的限制。
当然了,用户是无法直接操纵抽奖结果的。
网络效应
将彩票附加到特定的extrinsic,可能会驱使彩票参与者的行为发生下列变化。
有更多的用户在重要的投票中发表自己的见解。
用户会定期改变/更新其验证人提名。
有更多用户加入Society或其他类似的社会实验。
鼓励就未来的更新和改变进行头脑风暴。
有更多用户更改其对候选理事会成员的支持
等等…
彩票如何实现
本节介绍如何实现「ParticipationLottery」。一些实现细节是“已知的”,而有些细节是“待定的”或者叫“未知的”。
已知的细节
将创建一个管理这些拍卖的新pallet。
该pallet可配置为允许runtime中的任何调用成为购票的来源。
可从资金来源中分配seed金额来启动彩票。
用户将支付ticket_price来参加彩票抽奖,这些钱会进入奖池中。
中奖者的选择将发生在用户无法控制的未来区块,并使用链上随机性选择中奖者。
更多内容待更新…
待定的细节
抽奖可以定期进行,也可以每次都通过治理来发起。
可以一次性把多个extrinsic列入某次抽奖的白名单。
可以设置参与限制为每个抽奖限参加1次,或者每个抽奖的每个extrinsic限参加1次。
可能会有不止一个彩票中奖者,可能支付的奖金会较少。
上一张彩票可用于下一张彩票的押注。
更多内容待更新…
写在最后:PolkaWorld的看法
我们都知道波卡采用的是链上治理,这要求代币持有者在一些网络的大事上积极参与和表态。比如去年DOT的拆分就在波卡社区中掀起了现象级的讨论,最后以接近1/3的投票率在链上治理届名垂青史。
然而上面提到了Kusama的参与率数据,也确实挺惨淡的。参与度的问题一直是链上治理的一块心病,连Kusama也逃不掉。可以说,在链上治理这个领域,波卡/Kusama目前虽然已经走在了前面,但也是在摸着石头过河。好在,官方和社区都一直在想办法。这个「ParticipationLottery」系统就是一次全新的尝试,据我所知这样把抽奖和链上治理相结合还是有史以来第一次。
这个机制带来的影响,在真正实施下去之前谁也无法完全预测。总之,我们还是很期待它在波卡生态中能尽快被采用,不管是在波卡/Kusama还是其他Substrate链上。也希望这一天到来时,社区的小伙伴们都可以去亲身体验一下。我们也会继续跟进这个功能,第一时间出教程的。
如果你想更详细地了解「ParticipationLottery」或者提出疑问,可以查看其文档:
?https://hackmd.io/68rduBydTEy4X-ULevd90g。
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