在 DigiDaigaku 背后项目方 Limit Break 完成 2 亿美元大额融资后,Free to Own 也成为继 Play to Earn、Free to Play 之后最火的链游热词。
而随之遭受质疑的是 F2O 模式和由 Piece of Shit 带火的 Free Mint 别无二致,而后者的地板价已经接近归零,不妨把话说的再明白一些,F2O 模式是旁氏模型吗?
先来看旁氏经济不可持续的原因,在于其和一般的“流量换广告”模型的背道而驰。Web 2 的互联网巨头,本质上都是平台型广告公司,用户的参与时长,商家的经营活动,都在围绕着中心平台运转。
而在 Web 3 产品的经济模型中,其逻辑在于用户量越多,其创造的手续费会越多,LP、项目方和 Hodler 所获取的收益也会随之增长。
F2Pool联创Wang Chun于半小时前买入24枚BAYC:8月22日消息,据Blur数据显示,F2Pool联创Wang Chun于半小时前开始陆续买入共计24枚BAYC,本次批量买入共计花费574.1枚ETH。
此前报道,链上数据显示,“麻吉大哥”黄立成地址今日已花费390.68ETH通过Blur购入17枚BAYC。[2023/8/22 18:15:16]
流量经济在创造收益方面没有问题,Web 3 是对其分润模式的一种改造,让用户的归用户,协议的归协议。
两大经典旁氏链游,Axie infinity 和 StepN 之所以无法持续,在于其 P2E 模型导致无法承受巨额抛压,所有的玩家都要或主动或被动的参与到死亡螺旋之中,最终反噬自身。
而 F2O 则在相当程度上对 P2E 模式做了改造,虽然无法避免最终滑落至旁氏模型,但有望追赶上正常的游戏生命周期。
F2Pool 联合创始人神鱼:典型的资产配置是60%-70%买主流币,其余可挖矿、NFT交易等:4月25日,2021新基建区块链峰会在成都举办。在鱼池专场8周年正无限分会场《挖矿趋势与变革》圆桌论坛中,F2Pool 联合创始人神鱼表示,DeFi挖矿正在重构200年前到现在传统金融世界里发生的所有事情,甚至走得比它们更快、迭代更快。例如,在DeFi 市场出现了MakerDAO、Uniswap、YFI等基础设施和金融创新。大资金要想长期稳定在DeFi获取到低风险、高收益,可以根据传统金融发展的进程,找到DeFi市场真正的刚需项目,能够产生社会价值的应用。挖头矿获取对应的红利,这是基本的逻辑。在持仓层面,一定要动手实操,并且要懂得避坑。在管理资金层面,要有专门的电脑,只要浏览器,无需安装输入法,同时买入一批硬件钱包,保证资产安全,获取长期稳健的收益即可。
此外,神鱼表示在各个赛道的投资比例还是要看个人的风险控制和承受能力。 典型的资产配置是60%-70%购买主流币放在冷钱包,20%-30%用来挖矿,5%-10%用来NFT交易等。[2021/4/25 20:56:36]
直销的本意是去掉营销环节,减少商品的流转成本,以工厂价格出售给用户。
F2Pool鱼池今日暂停支付VCASH挖矿收益:据官方公告,因升级支付系统,F2Pool鱼池于2月1日起暂停VCASH挖矿收益支付,该部分收益将会暂存挖矿余额,待系统稳定后将进行公告通知,并统一支付所有挖矿收益。[2021/2/1 18:37:58]
Free mint 是 DigiDaigaku 采取的实际手段,而 F2O 指其游戏启动后,一切游戏内物品归属权都将属于用户,由用户创造,也由用户得利。项目方除了 10% 的版税启动费之外,并不依靠 NFT 本身的运营收取平台手续费。
而 P2E 的问题在于其需要不断涌入新玩家,来承载前期玩家的抛压量,但这个池子的需要的资金量会呈指数级上升,游戏玩家需要以 2 的 N 次方不断叠加。
并且玩家参与游戏之时就要出资,只有当回报率超过成本,玩家才会考虑游戏本身的吸引力,越多的玩家进入,则要求游戏整体回报率要高于平均值,但资金量涌入后回报率相对下降才是基本经济学规律,这本身就是一个悖论。
比特硬币BHD在F2pool矿池排行前列:据F2pool鱼池矿池显示,目前BHD在F2pool矿池24h产值中排名第十,24小时产值高达45.43万,超过DASH、DCR、BTM、Beam、AE 、XVG 、DGB、GRIN等老币种矿币日产值, BHD是一种新型的采用CPOC容量证明硬盘挖矿方式的加密货币,目前BHD全网算力高达1200P,所需矿机设备价值超过3亿人民币,超过ETH、BCH、BSV、LTC等挖矿币种,仅次BTC全网算力所需设备价值![2020/5/14]
实际上,P2E 模型下经济回报曲线和玩家人数负相关,游戏运营时?和经济规模正相关,结果就是游戏玩家越多,经济规模越大,反而个体得到的回报率越低,当到达一个临界点,模型就会彻底崩溃。
而 F2O 得益于免费启动,初期进入基本没有成本,玩家人数和经济回报率可维持相当长期的正相关关系,以 Axie Infinity 跨链桥被盗 6 亿美元之后的 Origin 模式为例,其最大改造是经济模型的改进:
动态 | F2pool算力占比达到17.75% 算力位于全球第一:F2pool算力又重新回到了全球第一,据了解,此前F2pool的算力位于全球第一的时期是2014 - 2016。目前F2pool的算力占比达到17.75%,算力为16.94EH/s,平均块矿工费为0.13280487BTC。[2019/10/8]
每个玩家可获得 3 个免费 Axie,虽然无法交易,但可以降低新玩家的入场门槛;
系统赠送的 Axie 无法直接被交易,保证了前期“带资进组”的老玩家们的利益;
其本质上仍旧是用户增长手段,但是考虑到这是一款启动于 2020 年的链游,能够存活至今已经接近大多数端游 3-4 年的平均生命周期,已经算成功。
P2E 实际上是拉新——养旧的模式,一旦拉新动能不足,养旧也就无从维持,这一模式高度接近于“拉下线”的运转逻辑。
F2O 则是对拉新环节做了改进,强调以最低成本去获客,以降低用户增长的成本,减少养旧的成本,在“拉下线”之外,游戏本身的可玩性也是维持用户的手段,比如在爆火之后,开发商 Limit Break 就表示要去耐心打磨游戏。
双管齐下,达到延缓整个模型的衰退时间的目的。
旁氏模型可以被延长,但不能被避免。F2O 仍然不是流量经济的同路人,因为其成本 - 收益模型实际上不成立,零成本换增长只能是空中楼阁。
凡事皆有代价,代价只能被转移,不能被消除,如果你认为没有代价,那么大概率你的认知或者金钱就是代价。
所有的 F2O 模型,都要面临后期无法正常运转的境况,因为游戏越成功,则其经济系统越无法维持 NFT 的零成本或者低成本策略。
在 Axie 的 Origin 模型中,免费赠送吸引了 60 万新增用户,看起来效果斐然,但是要注意到这是币安吸纳了 50% 的 SLP,约 220 亿枚的结果,这在相当程度上稳住了抛压的力量。
一般的链游很难有这样的机遇,而 F2O 经济系统一旦开启就不可逆,会经过三种阶段:
启动阶段:在零(低)成本 Free Mint 的诱惑下,DigiDaigaku 目前有 755 个独立地址,至少聚拢了一批种子用户;
游戏上线:得益于初期获客成本低,如果游戏可玩性尚可,会接近维持较长的游戏生命周期,比如超过 12 个月;
后期崩盘:F2O 后期不可避免成为 P2E,重新成为金融游戏,这是不可逆的历史进程。
后期继续免费铸造呢?
当然依旧可以免费铸造,但经济模型已经运转至此时,所有流通的 NFT 均具备经济价值,此时免费铸造就是恶意增发,既会伤害持有者,稀释他们的价值,也会鼓励投机者,因为他们是近乎免费得到的 NFT。
例如:
Alice 在初期免费得到,经过?期为经济模型做贡献,1 个 NFT 价值 100ETH。
Bob 在后期免费得到,经过加速器、恶意手段抢到白名单,直接挂单 90E 售出。
如果不继续免费铸造呢?
则经济模型会转为事实上的通缩机制,必然出于种种原因流通量会大幅减少,参考 BTC 的流通量情况。
NFT 道具成本的不对等,会阻碍游戏的正常运转,不同于以太坊的通缩会提升代币价值。 在 F2O 模式下,当游戏后半程获取新客户的速率低于 NFT 价值增长速率,则会和 P2E 模式逐渐趋同。
如果人为改变价格呢?
请参考 StepN 的是怎么崩的。
如果学习 Axie Infinity 的赠送无价值道具获客呢?
请呼叫承压 50% 无压力的巨鲸支援。
以上四条不归路,总有一款适合 F2O,本质上,普通的游戏产品有其生命周期,这是一条逐渐走高,随后消亡的曲线。
而 F2O 可以改变前期增长曲线,让其上扬速度降低,但是在后期,依然无法直线下跌的趋势,这也是称其为旁氏的根本原因。
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