链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > 以太坊 > 正文

DAOs:a16z 合伙人:究竟是什么让「边玩边赚」游戏模式大获成功?_BOSS Token

作者:

时间:

当(大部分)游戏中的真钱交易模式不起作用时,我们发现「边玩边赚」(play-to-earn)开始兴起。那么,从 @AxieInfinity @Diablo @EveOnline @CSGO 这些游戏中又可以相互学习到什么有价值的东西呢?

我将在这个主题帖中提出一个框架,探寻究竟是什么让「边玩边赚」游戏模式大获成功。

首先,对于一些流行的游戏来说,有的利用「真钱交易」模式有效,有的则无效:

无效的游戏包括:暗黑破坏神 3 (Diablo 3)、Artifact、Star Wars Battlefront II

有效的游戏包括:反恐精英(Counterstrike)、魔兽世界(World of Warcraft)、星战前夜(Eve Online)、Genshin Impact

框架:边玩边赚 / 真钱交易

有多种途径可以在游戏中获胜

相比于基于成品的游戏商品,游戏输入通常会被代币化

a16z crypto任命Eddy Lazzarin为新的首席技术官:金色财经报道,a16z crypto周三表示,任命Eddy Lazzarin为首席技术官,负责监督风险投资基金的研究和安全团队。 a16z crypto创始人兼管理合伙人Chris Dixon在博客文章中写道,在这个领域的技术专家中脱颖而出需要真正特殊的智慧,我们很幸运能在我们的团队中拥有这样的人。

此前担任公司工程主管的Lazzarin 将继续领导工程和数据科学团队。据其网站称,A16z crypto投资于加密和web3初创公司,已筹集超过76亿美元。[2023/2/9 11:56:12]

市场是去中心化的

经验:设计具有多种可行路径的游戏

边玩边赚游戏模式的批评者通常只专注于付费游戏。然而在付费游戏里,当付费变成唯一获胜方式时,就会出现很大问题。真钱交易游戏模式的一个典型失败案例就是《暗黑破坏神 3》,在这款游戏里,核心游戏循环是杀死怪物以获得战利品,虽然有一些玩家对战场景,但绝大多数暗黑破坏神 3 玩家都将战利品作为他们玩游戏的唯一选择。

创业者会员社区Launch House完成1200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,创业者会员社区 Launch House 宣布完成1200 万美元 A 轮融资,a16z领投,本轮融资的其他投资者包括 Creative Arts Agency 联合创始人 Michael Ovitz、6th Man Ventures 投资者兼 The Block 创始人 Mike Dudas、加密播客 Bankless 联合主持人 Ryan Sean Adams 等。

Launch House是硅谷创业者社区 hacker house的改进版,有抱负的企业家申请为期一个月的“驻留计划”之一,主题包括“Web 3”、“元宇宙”或“女性创始人”,申请通过后,创业者会被邀请住在纽约市或洛杉矶的时髦住宅中,Launch House 还支持通过虚拟空间Gather的虚拟群组进行互动。a16z 普通合伙人 Andrew Chen 将远程工作、Z 世代的崛起、初创公司筹款新趋势列为推动 Launch House 进入“新分布式硅谷的第三空间”的因素。(coindesk)[2022/2/2 9:26:48]

A16z领投去中心化借贷协议Goldfinch的2500万美元融资:金色财经报道,去中心化借贷协议Goldfinch在由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮额外融资中筹集了2500万美元,后者于去年6月领投了该协议的1100万美元A轮融资。这轮融资的其他投资者包括著名的对冲基金经理Bill Ackman、加密投资公司BlockTower和投资管理公司Kingsway Capital。[2022/1/7 8:31:17]

因此,当暗黑破坏神 3 为游戏内置物品引入真钱交易「拍卖行」时,游戏规则就打破了。玩家发现,从「拍卖行」购买物品比杀死怪物更容易,结果导致大量玩家在「获胜」后流失(买到游戏物品后就不再花时间打游戏了),最终导致暴雪很快关闭了「拍卖行」。

而在《星战前夜》和《魔兽世界》这两款游戏里,玩家可以体验多种游戏模式和「获胜」方式——您可以与其他玩家战斗、突袭地下城或简单地装饰自己的战舰。结果,尽管许多《星战前夜》和《魔兽世界》玩家从其他人那里购买金币和其他游戏内置物品,但游戏基础并并没有被破坏。

a16z合伙人Chris Dixon:NFT正经历比特币早期阶段发生的事:金色财经报道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上发文称,NFT现在正经历比特币早期阶段发生的事,在早期比特币时代 ,怀疑论者提出了大量质疑和复杂理论,但结果,比特币早期采用者看到了产品价值,并相信价值会随着时间的推移而不断增加。今天,NFT也在发生同样的事情。如果你不喜欢NFT,那也没关系,简单来说,你其实和其他99%的大多数人一样,而他们并不是NFT和比特币的早期采用者。Chris Dixon说:“就个人而言,我对数字收藏品的兴趣是对线下收藏品兴趣的100倍,我收集过域名,而且早在四年前就购买了加密猫涉足NFT市场。”[2021/12/3 12:47:55]

在 Zed Run 这样的边玩边赚游戏中,也为玩家提供了多种玩法,例如:

骑师:通过赛马以增加自身价值

饲养员:饲养一匹表现稳定且能赢得比赛的

经理:可以出租马匹给其他玩家

你会发现,创造待完成的游戏任务,是边玩边赚游戏健康发展的关键。

前CFTC委员BrianQuintenz担任风险投资公司a16z顾问:金色财经报道,前商品期货交易委员会委员(CFTC)Brian Quintenz已加入风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)担任顾问。

Quintenz在8月底从CFTC委员卸任,他长期以来一直是加密货币行业的支持者,建议参与者创建自我监管组织,并在其任期内担任该机构的技术咨询委员会成员。(Coindesk)[2021/9/9 23:13:16]

在一个有很多任务要做的游戏中,会产生一些不同的玩家池。好的游戏可以细分玩家并将他们与志同道合的人分组,「玩家对战」类游戏能否获得成功的关键,通常取决于他们是否具有匹配有相似技能(和花费水平)玩家的能力

还要提醒一点,不要忽视「免费」玩家,他们其实是游戏的「漏斗顶部」,也是可以游戏内置的潜在消费者。而在加密游戏中,「漏斗顶部」可能是 NFT 收集者或土地所有者,因此你需要确保他们拥有丰富的经验和「获胜」的途径——再把他们转化为积极的游戏玩家。

在 Genshin Impact 这款游戏中,你可以使用完全免费的角色完成游戏,这是一种很棒的游戏体验,我本人最喜欢使用的角色是免费火焰法师 Amber。

这种「免费游戏」模式能起作用吗?数据不会说谎,在六个月内收入超过 10 亿美元的游戏中,Genshin Impact 是速度最快的一个。

经验教训:专注于代币化输入而不是成品

虽然把所有强大的游戏物品制作为 NFT 并看着这些 NFT 以巨额美元被交易十分诱人,但从长期来看,这种做法会损害游戏,你需要设计一个支持购买的系统,而不是简单地去制作游戏商品成品,这么做会带来的重要影响是:游戏技能更重要——战斗、制作和研究元游戏(metagame)成为学习的基本技能。如果平衡得好,游戏可以让技能型玩法和付费型玩法循环和谐共存。

以《反恐精英》(CS:GO)为例——高技能玩家可以始终获得更好的支以击败对手。同样地,在 Axie Infinity 游戏里,拥有正确策略的高技能玩家也可以击败拥有更好 Axie 宠物的对手。

代币化输入还加强了「多任务待完」(multiple jobs-to-be-done)机制的游戏开发。培育 Axies 宠物是有利可图的,部分原因是 SLP 代币本身就是一种投入。游戏中的玩家越多,SLP 价格越低,投资回报率越高,继而形成了一个自我强化的循环。

最后,使用代币化输入更容易平衡经济。在真正的所有权模式中,玩家其实很容易会对更改游戏内置商品产生抵触。比如 Valve 的 Artifact 游戏之所以会失败,部分原因就是因为难以重新平衡用真钱购买的游戏卡。

通过代币化输入,使用真钱购买游戏商品的传统模式发生了变化,游戏设计师可以通过抽象层来平衡经济,这类似于中央银行通过改变利率来控制通货膨胀与直接设定价格

经验教训:放弃对社区的控制!去中心化市场效果更好——因为这能让玩家自己建立组织、确定价格、相互之间直接进行交易。

当游戏开发商试图保持对游戏内市场的控制时,通常结果会适得其反。 @Reddit 历史上最不受欢迎的一个评论就是 EA 试图向愤怒的社区证明《Star Wars Battlefront II》游戏中的商品价格是合理的。

从游戏开发商那里购买游戏商品和从其他玩家那里购买游戏商品有很大的不同——当你付钱让游戏开发商解锁《Star Wars Battlefront II》中的卢克·天行者时,感觉他们就像是在公然抢钱。然而当你付钱给一个为解锁而努力了 40 小时的游戏玩家时,感觉就像是一笔公平交易。

当真正将控制权交给游戏社区时,奇妙的事情就会发生。像 YGG 这样的去中心化自治组织(DAO)已经围绕出租游戏资产建立了充满活力的二级市场,让世界各地的人们能够以「学者」身份赚更多钱,有时赚的钱甚至比玩家的正常工作还要多。

去中心化也倾向于成为加密核心优势,在思想流动层面上——自下而上 vs. 自上而下,你们觉得哪种创新更容易获得成功?

DOM 开发的 NFT 文字游戏项目 Loot 就是自下而上创新的一个典型例子 - 围绕 Loot 构建的社区项目的和创造力令人无比震惊。

总结——我本人非常看好加密游戏,当然,加密游戏目前仍处于早期阶段,仍有很多问题需要解决,但对于很多「边玩边赚」游戏开发者来说,完全可以利用传统游戏中的经验教训,取其精华去其糟粕。

撰文:Jon Lai,a16z 合伙人翻译:卢江飞

标签:DAOsOSSOUSEDAOrayakiDAOs价格BOSS TokenFarm House Financ

以太坊热门资讯
区块链:BSN赋能《江西省“十四五”新型基础设施建设规划》_BLO

2021年10月15日,江西省人民政府办公厅印发了《江西省“十四五”新型基础设施建设规划》。《规划》重点任务“智能设施特色发展布局,提升基础支撑新能级”中指出,统筹部署区域级区块链基础设施.

加密货币:美国国税局发布确切缴税金额警告 比特币跌破1万美元大关_BSP

摘要:美国国税局(IRS)向加密货币持有者发出了新一轮的信件(CP2000)警告。据共享财经消息,今日,美国国税局(IRS)向加密货币持有者发出了新一轮的信件(CP2000)警告.

加密货币:俄罗斯国家杜马推迟对数字金融资产法案的审议_加密货币市场总市值一直会变吗

据 TASS当地媒体3月20日报道,俄罗斯联邦国家杜马已将对“数字金融资产”法案的审议推迟到2019年4 月.

AOS:泰国证券交易委员会:现有比特币等四种加密货币获得批准_加密货币行情走势

泰国证券交易委员会(SEC)公布了一份名单,其中包括四种加密货币获得批准,用作该国基础交易对。据报道,监管机构考虑到了一些因素,如充足的市场流动性和精心设计的去中心化系统.

DAOs:DAOs的设计再思考:信任与决策权、风险、剩余索取权的分配_BOSS

前言: DAOs是一种新的物种还是公司治理的特殊形式?信任与所有权、控制权是最好的说明。但 IT治理的最初提出者Weill和Ross,在考虑和设计公司完全由IT治理时的可能性时,却完全没有意识到.

DAO:加密禁令有望解除 印度法院要求央行2周内予以回应_Teto Inu

印度最高法院要求印度央行印度储备银行(RBI)回应银行加密禁令。据cointelegraph报道,在8月21日举行的关于RBI银行加密禁令的听证会上,法官裁定RBI没有适当回应加密货币行业对其禁.