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HOL:暴雪云计算重点发展IPFS分布式储存基建,旨在布局云游戏_ALL

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暴雪云计算张磊在峰会的电话会议中透露,暴雪云计算正在重点发展IPFS分布式存储基建建设,讨论为网络的视频游戏提供云计算服务的可能性。

首先普及一下所谓的“云游戏”,云游戏是游戏业界一直在尝试的一个概念产品,以云计算为核心运行方式,所有游戏都在服务器上运行,再通过网络传输到玩家端。

好处就是,玩家不需要额外购置高性能处理器和显卡来适配高质量的游戏,因为一切都在基于云计算的服务器上运行过了,只需要玩家的客户端具备足够的视频解压能力即可,以及在理想环境下做到几乎没有延迟,甚至像在网易云听音乐一样,预先缓存好游戏数据,哪怕某一瞬间断网也能继续游戏。

缺点就是,现阶段运营成本可能较高,性价比上非常依赖通讯技术和网络传输技术的发展,以及会打击到硬件厂商爸爸们的收益。随着IPFS技术的全球化推进,让云游戏成为可能。

云游戏,其实只是云计算服务在游戏领域的一个小实验。不过随着云计算技术和通讯技术的发展,与云计算有关的各种产品实际上都被资本界格外看好,并被认为是下一个十年的主要发展趋势。基于这样的形势,暴雪云计算也开始布局IPFS领域,尝试云游戏开发。

暴雪云计算XIPFS云游戏

张磊认为:“对所有的游戏来说,云计算能让玩家更容易地体验游戏,减少延迟,获得更充实的游戏内容。”

当然了,虽然基于IPFS的云游戏前景非常光明,但目前在技术层面上还未臻至完全体。对此,张磊表示:“虽然云游戏有可能推动云计算行业成长,但现在还存在许多难关要去攻坚。”

其实早在2015年之前,云游戏的概念就已经被提出来了,陆陆续续经过几个“头铁的先驱者”不断试水-失败-再试水,也经过了无数质疑的洗礼,在20年代的尾声终于重新被推到了“下一个10年”的风口上。

甚至,某种程度上我们都无法预言——云游戏能不能成为下个10年的主战力?因为看过去10年的经验,技术革新的速度已经无数次让我们哑言。

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