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数字艺术:支付宝、腾讯入局数字艺术品市场,国产数字艺术品平台未来会走向何方?_数字艺术作品

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9月24日中午,名为“街舞怪才”的用户在淘宝阿里拍卖平台拍卖编号为NO.1的杭州亚运会数字火炬数字艺术品。有用户出价至大约315万人民币。

图片来源于微博用户@吴说Real

不过,基于阿里拍卖平台的规则,用户参与拍卖但最后放弃购买的违约成本很低,因而该价格不具有市场指导意义。即便如此,阿里拍卖官方还是很快下架了该拍卖,并且发布声明称:基于区块链的数字藏品还在探索,但我们坚决反对各种形式的炒作。

该声明还提到,蚂蚁链粉丝粒目前仅支持数字藏品持有者,在持有180天后无偿转赠给符合条件的支付宝实名好友,需要强调的是,按照法律要求,转赠功能不支持任何形式的变相炒作。

随着元宇宙和数字艺术品概念火爆之后,除了OpenSea等基于公链的交易平台在区块链世界走红以来,在中国,包括支付宝和腾讯都已经启动了各自的数字艺术品项目,分别就是支付宝小程序粉丝粒和幻核APP。

ETC首个L2扩展解决方案Connext状态通道已于主网激活:7月21日,ETC Cooperative官方宣布,ETC首个Layer 2第二层协议扩展解决方案Connext状态通道(State Channels)已部署在ETC主网上。Connext状态通道将允许ETC主网集成多个第二层解决方案,吸收大量交易,实现区块链的可扩展性。[2020/7/21]

这或许是当下中国影响力最大的两个数字艺术品发售平台。本文试图梳理一下,经过3个月运营,这两个平台发行的数字艺术品都有什么特点,这会不会是未来数字艺术品合规化发展的路径。

支付宝粉丝粒

数字艺术品、数字手办、付款码皮肤……多点开花

截至目前,我们发现支付宝共计发售超过10次数字艺术品相关产品,基本数据如下:

动态 | XRPL Labs首席开发人员宣布关闭XRPText项目:金色财经报道,XRPL Labs首席开发人员Wietse Wind宣布关闭其个人项目XRPText,因该项目没有注册足够的使用权以获得许可。此前1月18日消息,XRPL Labs首席开发人员Wietse Wind的个人项目XRParrot因运营成本等原因关闭了服务。[2020/1/31]

支付宝的数字艺术品发售始于6月23日,当天,一个名为粉丝粒的支付宝小程序发售了敦煌题材的数字艺术品。当时,该数字艺术品产品几乎瞬间被买光,从而让粉丝粒这个平台快速进入公众视野。

从上述统计的11个粉丝粒发售的数字艺术品产品看,主要包括2大类型,即支付宝的付款码皮肤和数字收藏品,数字收藏品又可以细分为像数字艺术品数字艺术品,音乐音频数字艺术品和3D模型手办类数字艺术品。

动态 | 监测:逾100万枚XTZ自币安交易所转至一未知地址:据Whale Alert监测,北京时间7点28分,1,005,481.9 枚XTZ自币安交易所(价值逾156万美元)转至一未知地址(tz1eogb开头的地址)。[2019/12/10]

因此,粉丝粒的数字艺术品产品还是非常多元的。近期发售的数字科幻卡牌更特殊,官方介绍,某些特殊编号的数字艺术品卡牌还可以兑换一些非销售类商品,包括科幻作家签名明星片、纪念T恤、第四届科幻影视产业论坛的入场券等。

从目前粉丝粒的介绍看,上述数字艺术品产品很像是“消费品”,消费者通过支付宝用人民币直接购买,且可通过粉丝粒下载、展示数字艺术品藏品。但目前这些数字艺术品还不能被二次买卖。

为什么说粉丝粒是售卖平台,不是交易平台呢?8月,支付宝APP更新了《蚂蚁链粉丝粒用户服务协议》,其中在新增的数字艺术品数字作品服务说明以及数字艺术品相关条款中提到,用户在至少持有数字艺术品数字作品180天后,在活动规则或小程序功能允许的情况下,可以将数字艺术品转赠给支付宝实名认证好友。

这意味着,至少目前该平台发售的数字艺术品产品均无法被二次转移,但从该说明也能看出,如果180天后可转赠,那么“解锁”后的数字艺术品有可能在不同用户之间发生实际的买卖行为,进而这些数字艺术品的产品可能会因为需求的变化而产生价格波动。

实际上,粉丝粒除了通过发售生产数字艺术品外,它还有一个拍卖数字艺术品入口。从资料看,该服务由阿里拍卖提供。

目前,粉丝粒正在拍卖一位名叫Krs的艺术家的数字艺术画作,截至发稿,其《爱与恨II》的作品最高报价为581元,有30人出价。另一幅作品《爱与恨I》最高报价为1451元,23人报价。

提供该艺术品的商家叫“小智带你拍好货”,进入该店铺可见,它提供类型多样的数字艺术品类的数字艺术品产品。从过往数据看,落锤家从数百到数千人民币不等。

该店铺过完的产品来自于数字版权类的数字艺术品产品,像已经落锤的“三星堆巫族世界”,这是一张数字艺术品,落槌价2.45万人民币。从拍品介绍看,之所以标注数字版权,在于拍得该数字艺术品后,竞拍者将拥有该作品除署名权等人身权以外的作品版权,值得一提的是,数字作品版权还基于一个名为“新版链”的平台进行版权确认。

腾讯:动作较慢,仅发布两款数字收藏品

“幻核”App是腾讯旗下PCG事业群推出的一个数字艺术品售卖平台,目前,它仅仅开售了两款数字艺术品产品。

相比支付宝粉丝粒,腾讯幻核的步伐明显偏谨慎,但上述两款数字艺术品数字收藏品也都是一秒售罄。

与粉丝粒的数字艺术品产品相比较,腾讯幻核两个数字艺术品产品都可以归类为数字收藏品,不像支付宝付款码起码有一个“应用场景”。

但与粉丝粒一样,购买者并不拥有版权,它也不支持玩家间的转让、交易。

腾讯研究院曾发文指出,在联盟链上发行数字艺术品,腾讯有深度思考,联盟链的支付方式应该是法币,以及联盟链上合作的交易平台也应是合规的。

联盟链发行的数字艺术品到底算不算数,本质上应该是发出来的数字艺术品是不是有足够的确权以及公信力背书,以及10年、50年之后数字艺术品还是否继续属于自己。这个命题值得继续展开,目前推断可以,且可以合规地发出来。数字艺术品在联盟链上发行可以做到真正去掉货币属性,因为金融稳定是目前监管重点,故而数字艺术品的金融属性应该被降得更低一些。

国产数字艺术品平台,会走向何方?

从技术上,支付宝粉丝粒的底层技术来自蚂蚁集团的联盟链平台蚂蚁链,和幻核则基于腾讯参与的联盟链“至信链”。

但是,实际上不管是支付宝粉丝粒还是腾讯幻核,尽管消费者购买了上了联盟链的数字艺术品产品,但消费者其实仅仅拥有了一个数字艺术品的编号,并不真正拥有基于联盟链的数字艺术品,也就是非同质化通证。这有点类似于普通在交易所用户并不真正拥有比特币是一个道理。

也正是这个原因,消费者并不能转移自己的数字艺术品产品。即便粉丝粒提及持有180天后用户可转赠,但这种行为也仅仅是在中心化数据库里对所有权进行一个转移。

用户什么时候可以真正拥有联盟链数字艺术品?这或许是国产数字艺术品平台非常重要的一个转折点。

但无论如何,我们从粉丝粒和幻核可以看到,两者支持的数字艺术品种类其实已经不少,而且,从往次销售看,基本都是很快售罄,可见市场容量并不小。尤其是阿里拍卖的数子艺术品,一些小众的创造者通过粉丝粒让自己的数字作品实现了销售。

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