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GameFi:探讨GameFi的未来发展之路:公链如何促成 GameFi?_DragonsGameFi

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文:Morty

游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始,电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。

当我们在思考GameFi将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入GameFi的情景,共同寻找GameFi的未来发展之路。

AxieInfinity

崛起的故事我们在之前的文章《元宇宙会是GameFi的发展方向吗?》中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然AxieInfinity已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是AxieInfinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。

CZ:正与多个稳定币发行商探讨潜在合作:3月3日消息,Binance 创始人 CZ 在直播活动中表示,正与多个稳定币发行商探讨潜在合作。[2023/3/4 12:41:33]

随着DeFi和GameFi领域的不断发展,更多的GameFi协议被推出。为了与先行者AxieInfinity作区分,这些GameFi协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。

当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的GameFi是否会让一些玩家望而却步?

如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的GameFi变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的GameFi才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。

SBF发推探讨CREAM社区提议投票下架FTT的利弊:FTX兼Alameda Research创始人SBF发布针对CREAM社区投票下架FTT的最新推特。他能理解为什么社区会有这个提议,并且有些提议方案不无道理。他列举了提议中的错误之处。SBF承认可能FTT单价并不如很多其它通证,但认为社区并没有很好地理解取消这么多抵押品的影响:Cream平台的总锁仓量将会降低30%;Cream的借贷量将会下降40%;贷币方的收益将会降低40%。

不会再有人利用Cream平台进行大笔操作,平台的未来估值也会大降(当然,合作方及资金流动性等各方面都会受影响)。我认为这可能会对平台协议的价值产生约20%的影响。这可不是个小数目!仅仅因为某一个大投票方的冲动且错误百出的想法,将对平台协议威胁更小的一方排挤出去,就要失去20%的价值。就因为有些人不相信借贷的价值(而且是在一个借贷协议的平台上!)。所以,好的吧,这就是一个非常无脑的提议。话虽如此,我认为某些提议还是合理的!想要将抵押品减少到40%?想要将单个资产的总金额限制在总供应量的20%?我不知道是否正确,但完全可行。但(移除FTT)这个提议则完全是良莠不分,因噎废食,根本没有做好事前调查。[2020/10/12]

但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些GameFi协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi沿用了DeFi流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于GameFi协议本身的影响。

动态 | Bytom 与 OKChain 达成合作,探讨跨链合作可能性:2月18日,在b-labs「公链的“旧”问题与“新”机遇」线上直播中,Bytom 官方透露:“Bytom 与 OKChain 已达成合作,Bytom 将在基础设施建设源头与 OKChain 一起出发,建立互联互通的生态体系,共建彼此的生态。” OKChain技术负责人补充道:“比原是我们的生态合作伙伴,并有意积极参与OKChain超级节点的竞选。OKChain与比原在跨链上探讨更多的合作可能性,现在双方技术人员已在沟通对接中。”[2020/2/18]

有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。

动态 | 第12届亚洲金融论坛将继续探讨区块链等科技议题:据新浪消息,由香港特别行政区政府及香港贸易发展局(香港贸发局)主办的第12届亚洲金融论坛将于2019年1月14及15日召开,论坛的‘创新对话’(InnoTalks) 环节将继续探讨一系列与金融界息息相关的科技议题,包括大湾区发展、金融科技、虚拟银行、监管科技、保险科技、投资科技、区块链与网络安全等。[2019/1/7]

复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。

因此,我们可以认为,复杂且深度的GameFi协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:

动态 | 2018全球人居环境论坛年会探讨区块链促进可持续发展等议题:据东南网消息,近日,由全球由全球人居环境论坛(GFHS)主办、联合国亚太经社理事会(UNESCAP)特别支持的2018全球人居环境论坛年会在泰国曼谷举办。会上,与会各方深入探讨了关于促进可持续发展目标本地化的关键议题,如区块链技术和智慧城市、弹性的循环经济、建设国际绿色范例新城——城市创新和绿色增长、可持续城市基础设施融资、可持续城市规划、发展与治理创新城市水循环管理与可持续发展目标、生态城市与装配式建筑等。[2018/11/2]

l?高性能GameFi载体;

l?成熟的游戏工业技术;

l?丰富的玩家群体。

公链如何促成GameFi?

成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。Solana上的StarAtlas便是一个很好的例子。其在RaydiumIDO的价格为0.00138USDC,而Token历史最高价值为0.26美金,涨幅高达18800%,可见市场对于它的热情。

StarAtlas是一款以太空为主题的大型3A级MMORPG游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。

这也是制约GameFi发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。

其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。

就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的Atrai家用游戏机到任天堂FC游戏机,再到如今的拥有复杂功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。

而公链的发展节奏要更快一些。因为以太坊的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。AxieInfinity搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而RangersProtocol为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明底层公链。

因此,在公链大爆发之后,更多的GameFi协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像BSC这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「魔兽世界」那样的游戏流畅运转?

Solana的高性能似乎成为了GameFi未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子Solana因「网络资源枯竭」而导致的17小时宕机依旧历历在目。现象级GameFi协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。

侥幸的是,大型GameFi协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。

最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。

元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括Meta、微软都已经推出了相关的元宇宙产品。很多GameFi协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?

上文提及的RangersProtocol为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机兼容性,它的目的是帮助更多的DApp开发者将他们的项目和智能合约迁移到RangersProtocol当中。这也是RangersProtocol作为「元宇宙区块链基础架构」的核心。

发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对GameFi和元宇宙产生直接影响。

GameFi未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成GameFi市场的繁荣。只有如此,GameFi的故事才可以继续讲下去。

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