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区块链:大厂入局、对标主流,区块链游戏向可玩性拓展_SDT

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出品|白泽研究院

今年,以太坊上最大的游戏《AxieInfinity》取得了瞩目的发展。今年8月,《AxieInfinity》单月创收逾3.34亿美元,超越传统游戏《王者荣耀》今年7月份2.31亿美元的收入规模,令区块链行业为之沸腾,同时将这一“小众”领域重新带回大众视野。

如今,在元宇宙、NFT等概念的加持下,区块链游戏仍不断升温。

传统游戏大厂纷纷入局

上个月,最大的视频游戏商店Steam禁止了“Play-to-Earn”游戏,确切的说是所有基于区块链技术或可以交换NFT和加密货币的游戏,这一禁止也被写入了Steam商城内的规则中。一些经常使用Steam的玩家告诉白泽研究院,Steam做出这一变化是因为该公司不允许有具有现实世界价值的游戏物品。

但是显然,一些区块链游戏公司对此禁令表示不满。著名的NFT交易市场Enjin联合区块链游戏联盟以及26家区块链游戏公司愿请,希望撤销对Steam平台上区块链游戏的禁令。他们认为,区块链游戏开创了许多新概念,将在玩家和发行商两个角度同时振兴整个游戏行业,在如此关键的发展阶段切断这个蓬勃发展的产业,无视我们今年取得的进步,同时这样做也是对现有区块链公司制造了不公平。

相反,Steam最大的竞争对手Epic游戏商店对所有被Steam抛弃的区块链游戏表示欢迎,但前提是他们必须完全遵守金融法规,有明确的区块链使用政策。在这样的前提下,Epic允许区块链游戏使用自己的支付系统。

V神:单数据根需要高带宽P2P网络及更复杂的P2P基础设施:针对此前V神称希望可以摆脱委员会,推特网友Mustafa Al-Bassam持续与V神进行互动。该网友表示:“建议仍然有一个委员会,但只有1个委员会而不是64个委员会。这允许区块生产者在其自己的节点内分片生产区块。大矿池将分配给所有分片。至于完全消除委员会(即直接使用Nakamoto共识),我对依靠单个数据根的抽样感到非常满意。如果有多个数据根,那么我感到不舒服。轻客户端假设的数量是零散的。不过,在无委员会的多数据根模型中,一个重要的考虑是,客户端更可能意外地接受64个不可用数据根中的1个为可用,而不是1个不可用数据根中的1个为可用。”V神则表示:“单数据根的挑战在于,你需要一个非常高带宽的P2P网络,没有多少节点能够直接连接到它,所以你需要更复杂的P2P基础设施,以使常规客户能够查询。如果有多个数据根,那么我感到不舒服。轻客户端假设的数量是零散的。我不认为这是真的,因为不是每个客户都选择64个分片中的一个来检查,而是每个客户都需要检查每个分片。因此,问题不在于安全方向,而在于效率方向。”[2020/10/5]

尽管Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,该公司曾经对NFT不感兴趣,但是现在欢迎“技术和金融领域的创新”,并暗示区块链本质上没有好坏之分。

视频游戏开发巨头育碧也在今年入局了区块链游戏领域,该公司旗下的游戏IP有知名的《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等。育碧在第二季度公司财报会议上谈到了其对区块链游戏这一新兴类型的野心,首席财务官弗雷德里克·杜盖(FrédérickDuguet)更是建议,可以在育碧自己的游戏中使用“Play-to-Earn”,让玩家在享受游戏的同时也可以赚取加密货币,育碧“希望成为链游的主要参与者之一”。

声音 | V神:区块链金融应用或首先实现大规模采用 其他区块链应用则面临更大难度:据Cointelegraph消息,V神在香港举行的加密活动Token 2049上表示,金融实际上是第一个可能实现大规模采用的区块链应用,权力下放基本上是此类应用的增值,作为区块链可以在金融之外的领域流行的用例,V神提到了数字身份、声誉和数字证书。另外,V神还呼吁与会者识别目前正在开发的“不仅存在于理论中,也切实会落地”的实际应用。[2019/3/14]

目前育碧已经迈出了第一步,它在上个月投资了链游开发工作室AnimocaBrands,旗下产品包括RevvRacing、RevvMotorsport和赛车游戏。这些游戏均是基于加密货币,允许玩家收集NFT。除此以外,育碧在官网的“支持游戏初创公司”页面列出了它之前支持的其他公司,包括dApp云服务Aleph.im和游戏公司HorizonBlockchainGames。

另一家视频游戏开发大厂艺电(EA)也在最近几个月表达了对区块链游戏的兴趣。EA旗下拥有的游戏IP包括《战地》、《FIFA》、《极品飞车》等。在本月EA公司的财报会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)表示,NFT和“P2E”是游戏行业的未来。“我认为,可收藏的NFT将在我们的未来发挥重要作用,尽管现在下结论还为时过早,但我认为我们处于非常有利的位置,我们应该期待我们在前进的基础上对此进行更具创新性和创造性的思考。”

声音 | V神:以太坊2.0版本将网络处理交易的能力提高一千倍:据breakermag消息,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在本周与布拉格以太坊开发者会议上表示,以太坊2.0即将推出,它可以将以太坊网络处理交易的能力提高一千倍。以太坊2.0,即Serenity升级有望使网络更快,更安全,能耗更低,并且能够每秒处理数千个事务。Buterin表示,Serenity是“真正意义上的世界计算机,而不是1999年的智能手机,每秒只能处理20笔交易。[2018/11/1]

最近EA的职位招聘中添加了包括“NFT”和“区块链”,这表明该公司至少意识到区块链游戏受欢迎程度激增。“我们为EA在游戏订阅、我们的PC店面和平台、竞技游戏以及新的商业机会,包括梦幻体育、区块链和NFT等等。”

对标主流游戏,可玩性增强

QQ游戏

《QQ游戏》诞生于2003年,是中国游戏大厂腾讯首款自研游戏产品,也是全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。平台中已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。

前面提到育碧投资的链游工作室AnimocaBrands的分支机构GAMEE开发了一款名为Arc8的移动端小游戏平台,适用于安卓和iOS系统,其测试版在9月份吸引了100万用户。其中涵盖了棋牌、桌游、策略等游戏种类。该平台允许用户通过玩这些小游戏赚取其原生通证。根据官网的数据,Arc8游戏平台的玩家目前已累计游戏52亿次。

英雄联盟

这款当前最火热的多人在线竞技游戏想必不用过多介绍,在不同的国家中都有大量的忠实拥护者,而且在12年的时间内,游戏的热度始终居高不下,很难有一款游戏能够做到真正地超越英雄联盟的热度。

而在区块链世界中,一款名为《ThetanArena》的区块链游戏被玩家称为“英雄联盟链游版”。顾名思义,该游戏类似于英雄联盟,但每个角色都被铸造为NFT。这意味着玩家可以真正拥有它们,即使游戏离线,角色仍然存在。

绝地求生

《绝地求生》(PUBG)是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。根据官方的数据,绝地求生在最高峰时期有314.8万名玩家同时在线,创下了历史记录。

区块链游戏开发商SatoshisGame开发了一款名为《Lightnite》的多人大逃杀生存游戏,拥有第一人称和第三人称射击视角。在游戏中,玩家必须互相战斗,杀死玩家可以获得玩家掉落的比特币,这些奖励将通过比特币闪电网络进行实时支付。《Lightnite》背后使用的技术是闪电网络,将比特币微交易整合到游戏中,玩家唯一需要做的就是下载一个支持闪电网络的钱包。

荒野大镖客

《荒野大镖客》是一个开放世界的西部动作冒险游戏系列,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。

区块链游戏《Goldfever》对标了这款游戏,《GoldFever》核心是一款多人在线角色扮演类游戏,允许玩家真正拥有稀有的游戏内物品,如角色、武器和人工制品。虚幻四开发的顶级端游,可能是目前画质最棒的区块链游戏了。

魔兽世界

《魔兽世界》是由暴雪公司制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2005年正式发售后,便风靡全世界,《魔兽世界》极大的推动了网游产业的发展。

区块链游戏《Mist》对标了这一经典游戏。《Mist》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,拥有独一无二的动态战斗风格。玩家可以在这款游戏中收集物品装备,与史诗级怪物战斗,并探索无限的沉浸式环境。根据白泽研究院的调查,目前该游戏在海外拥有大量的链游玩家追随,但目前仅在本月进行了直播形式的实机演示,测试版并未开放。不过从演示视频和官方介绍来看,该游戏已经初具RPG游戏应包括的三要素:预设环境+玩法核心规则+原始乐趣。

炉石传说

《炉石传说》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。玩家可以选择十种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。大多数比赛模式基于传统的1v1方式,玩家之间无法交易卡牌。

由育碧投资的区块链游戏工作室HorizonBlockchainGames开发的《Skyweaver》正是对标了《炉石传说》。这是一款免费的卡牌游戏,玩家可以在其中拥有、交易和赠送卡牌(NFT)。深度战略游戏与玩家拥有的市场相结合,在对战中可以赢取更多卡牌。

CS:GO

《CS:GO》与前作《CS》具有类似的第一人称射击玩法,玩家可选择反恐精英或恐怖分zi两种阵营,目标是消灭敌人,或者在限时之内完成该地图的任务。

本月初,区块链游戏工作室Faraway获得了总计3000万美元的A轮融资,用于在Solana区块链上开发一款基于网页的第一人称多人射击游戏。据悉,本轮融资由加密衍生品交易所FTX牵头,其他支持者包括知名风投机构PanteraCapital、红杉资本和A16z。

Faraway表示,通过制作基于网页的游戏,将消除对电脑硬件的限制,较低的进入门槛将鼓励在线游戏玩家的大规模采用。此外,这种可访问性允许与现有的Web3钱包进行本地集成。Faraway工作室此前制作的第一人称射击游戏《MiniRoyale:Nations》凭借其高度社交和基于部落的竞争和合作游戏玩法已经获得了大量玩家的认可。在游戏中,玩家可以体验多人竞争赚取代币、团队竞技等模式,还可以建造矿山、炼油厂,甚至可以组建国家、创建城市。

可玩性是任何游戏的根本

据调查,一些游戏玩家对目前的区块链游戏存在相当明显的分歧,有时区块链游戏被认为是玩家通过玩游戏可持续赚钱的一种方式,而另一些玩家则认为,它们通常是剥削性和投机性的,可能会导致不可持续性。很多人,包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链游戏有以下观点:

-性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费

-目前看到的区块链游戏都不算游戏,机制简单,可玩性差

区块链游戏的1.0时代属于《Cryptokitties》,同时也正是加密猫打开了游戏类Dapp的大门。从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是NFT的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。随之而来的是2018年加密市场熊市时,此类区块链游戏井喷式增长。

区块链游戏的2.0时代属于《AxieInfinity》,同时也将GameFi和“Play-to-Earn”的新玩法推至高峰。白泽的链游分析员顾我认为,目前的大部分链游都不具备可玩性,只是以P2E盈利的角度去构建,而且大多数玩家也根本不考虑这个游戏的丰富度,完全看热度。

区块链游戏的下一阶段,也许要回归到游戏固有的本质:可玩性。在区块链游戏开发商对“Play-to-Earn”的探索中,各类游戏已产生了不同的经济模型,以及解决了开发商和玩家之间的“双赢”。不过,即便你做出了一款满足了所有价值的游戏,它不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。所以回到游戏的本质上,有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是去冲击主流游戏,让主流玩家所接受。

在区块链基础设施逐渐完备,传统游戏大厂纷纷入局的今天,或许区块链游戏也该升级了。

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