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NFT:全面解读可玩性卡牌链游代表「The Lost Throne」_Live NFT Token

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投资概要

基本概况

项目介绍

基本信息

项目详情

团队

产品详解

NFT属性

NFT种类与价值

相关玩法

经济模型

代币供给

代币需求

市场分析

链游市场现状

核心关键

潜在风险

游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。项目介绍

TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。

在?TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。

与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。

团队

NFT属性

剑和盾:近战单位

弓箭:远程单位

其他:战术卡或者法术牌

NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。

交易所购买,以及卡包中获得?NFT。

NFT?构筑:玩家自由组合,构建套牌

精灵

这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。

亡灵

亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。

恶魔

恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。

货币。在二级市场上交易,其收益会取决于?NFT?的发行版次及受欢迎程度。

第二:奖励的数量会按照?NFT?的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。

在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。

TheLostThrone的玩法

TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。

作为一个与?NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。

赢得决斗将获得?DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。

通证需求

权益型代币?CP:总发行量:10,000,000枚,整个?TLT生态中的权益与治理代币,游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,意味着拥有一是?CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。

经济型代币?DD:初始发行?370万枚DD代币,通过排位赛对战胜利后基于?MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,用于开启新卡包。

链游市场现状

用户画像

目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。

基础设施

公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity?的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。

核心关键

链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。

经济模型

链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:

1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄

2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励

3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励

4)Staking质押奖励,以及NFTDeFi模式。

TheLostThrone?可玩性

主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑

1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验

2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度

3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。

4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。

总结:

由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与?TheLostThrone?进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone?市场先发优势。

在风格上,TheLostThrone?还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。

游戏体验上,TheLostThrone?本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone?的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。

经济模型上,TheLostThrone?在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。

DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险

风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。

风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。

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