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Metaverse 一夜爆火 如何理解「虚拟世界」价值和潜力?

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Metaverse 是目前科技和游戏领域最火的概念之一,理解 Metaverse 有助于我们更好理解加密行业中同样是聚光灯下的宠儿:NFT 和区块链游戏。

原文标题:《为什么 Metaverse 这两天又不火了? |[经纬低调出品]》

原本我们计划写这篇文章的时候,Metaverse (元宇宙)这个概念还是挺火的,是科技界和游戏业等领域最火的概念之一。

过去这一个多月时间,国内一众 VR/AR 公司宣布巨额融资,无论是硬件公司、平台公司还是内容公司。此外,Valve 和米哈游都在研究脑机接口,而最大的游戏巨头腾讯 CEO 马化腾去年在内部发言中,也强调了互联网进入新的时代,他给的定义是全真互联网。硅谷知名投资基金 a16z (Andreessen Horowitz)分析师 Jonathan Lai 近日也撰文称,Metaverse 将颠覆人类社交方式。

不过,对 Metaverse 的反对声音也一直存在,一如很多人并不看好 VR、云游戏等等。有创业者说,在 Metaverse 成为被过度提及的风口当下,让他警惕当年 VR 热潮后的一地鸡毛。

那么,Metaverse 究竟是什么?为什么 Metaverse 突然火了?Metaverse 时代真的到来了吗?以下,是我们计划发的原稿,Enjoy:

Metaverse,中文翻译为元宇宙,由科幻作家 Neal Stephenson 于 1992 年在其著作《雪崩》中首次提出。这个单词由两部分组合而成的,meta 意思是总体性,后缀–verse,意思是地方或世界,类似「宇宙」的概念。

在小说的描述中,Metaverse 是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉。

电影《头号玩家》就描绘了 Metaverse 的样子,它有完整运行的经济、跨越实体和数字世界。数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,很多用户、公司都会创作内容、商品,进而来让它更加得繁荣。

电影《头号玩家》

美剧《西部世界》也是一个 Metaverse 的案例,用户可以与好友进入一个世界,并且每次都能体验独特个性化的旅行。在这部 HBO 节目里,人类游客到公园游览,与 AI 创造的带有个性和背景故事的仿生人主持互动。主持人会对访客行为作出反馈,带来即兴剧情和一个基于访客选择实时进化的世界。

HyperPay新版本发布,自管钱包支持更多公链生态:据官方消息,HyperPay钱包发布V5.0.7版本,在该版本中,自管钱包新增支持Polygon、Arbitrum、Optimism网络的NFT资产查询和转账;聚合DEX增加AVAX-C(Pangolin)、Polygon(Quickswap)、Fantom(Spooktswap),用户可在HyperPay聚合DEX功能中,通过切换DEX,进行相关资产一键交易。托管钱包优化了HyperCard前端展示排列,所有类别及功能特色将集中展示,方便用户挑选更符合自身需求的信用卡。HyperMate Pro支持EVM全系列DApp交易;增加AVAX-C、Fantom、Arbitrum、Optimism主网。

据悉,HyperPay钱包成立于2017年,是集托管理财钱包、去中心化自管钱包、HyperMate硬件钱包、共管钱包于一体的多生态数字资产钱包,为用户提供资产存管、理财增值、消费支付等一站式服务。[2022/8/11 12:18:23]

《西部世界》

当然,Metaverse 这个概念似乎又太大了,包含的东西太多了。刚刚上市 Roblox CEO 给出了他心中对于 Metaverse 的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

Baszucki 表示,真正的元宇宙有 8 个不同的特点。你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点。

你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。这必须是「具有沉浸感」的,或者让你觉得处于其他地方并且失去了对现实的感知。你应该可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化,你需要低延迟的链接,无论是在学校还是在上班。

元宇宙必须是低延迟的,意味着你可以随时到任何地方。如果你在学校研究古罗马历史,就可以一秒内传送到那里,并且与你的同学一起开启古罗马之旅。它必须有大量差异化的内容支持人们长期的兴趣,你需要一个出色的经济系统确保人们可以在元宇宙里生活,并不只是程序员,还包括美术师和游戏策划们。最终,你需要安全和稳定性,这样人们才可以聚到一起,改善数字文明。

基于以上,有才的网友做了这样一张图:

很长一段时间,Metaverse 只是一个炫酷的概念。由于缺乏必要的基础设施、计算处理能力和接口设备,小说和科幻电影所描述的 Metaverse 还尚未实现。

报告:2020年加密对冲基金总管理资产额增长90%,平均回报率增长3倍:据普华永道和投资公司ElwoodAssetManagement与另类投资管理协会(AIMA)合作发布的年度全球加密对冲基金报告:2020年加密对冲基金的总管理资产额达到38亿美元,较2019年20亿美元增长90%;2020年加密对冲基金的平均回报率达到128%,较2019年的30%增长3倍;接受调查的47%的传统对冲基金经理已经投资或正在考虑投资加密货币;2020年资产管理规模超过2000万美元的加密对冲基金的比例从35%增加到46%;大多数加密对冲基金交易BTC占92%,其次是ETH占67%、LTC占34%、LINK占30%、DOT占28%、AAVE占27%;加密对冲基金的投资者中高净值个人占54%,家族办公室占30%。[2021/5/24 22:36:45]

按照 Stephenson 最初的设想,Metaverse 的关键在于更先进的输入和显示技术。实现的媒介也许是触觉手套——允许手势作为输入,以及视网膜显示——把虚拟世界的图像直接投射到我们的视网膜上。

一些国外知名游戏公司的 CEO 表示,Metaverse 不会一夜之间出现。「Metaverse 前」和「Metaverse 后」不会有泾渭分明的界限,而且它也不会是由一家公司打造和运行。Metaverse 将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。

事实上,Metaverse 的前身已经从各种游戏和其他在线社区中发展出来。

例如,一款叫《第二人生》(Second life)的游戏,已经非常接近 Metaverse。因为它不是一个专注于「赢」的游戏,而是一个开放式的世界,主旨是探索、交流。在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界货币林登美元买卖的,经济规模与许多中等城市相似。许多公司在第二人生内部设立了宣传场所,为自己的产品做广告,并允许消费者在购买前预览其模型。

可以说,真正的 Metaverse 不仅是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。它允许地球一方的人与另一方的人在虚拟环境中相遇,像在同一个房间里一样进行正常的对话。

此外,要想达到 Metaverse 所需要的自发体验,AI 驱动下的社交方式的升级也必不可少。但目前,我们仍处在用户生产内容的阶段,也就是下图金字塔的第二部分。在电视、电影、音乐和游戏领域,大多数的流行娱乐都是由专业创意大团队创造的,这些产品当中的大多数都是为单独用户群创造的,意味着即便有了朋友加入,其体验很大程度上仍然不会改变。

内容创作的四个阶段

日本知名动漫《刀剑神域》也描述了一个完全脱离现实世界的纯 VR 虚拟游戏,其实就是一个 Metaverse。而《刀剑神域》故事设定的元年就是 2022 年。当然,这可能只是个巧合。

那回到 2021 年这个 Metaverse 即将开启的时间点,现实中它的进展如何?

抛开具体玩法和运行平台,我们回头去看去年话题性最大的两款游戏《赛博朋克 2077》和《原神》,开放世界都是他们最大的标签。

而也是由于在开放世界体验上的种种不足,赛博朋克 2077 口碑崩盘……甚至在这之后,很多行业人士开始探讨,传统主机游戏行业单纯依靠每份 60 美金的商业模式,是否真的可以承担起我们理想中「开放世界」的研发成本。

另一方面,过去这一个多月时间,国内一众 VR/AR 公司宣布巨额融资,无论是硬件公司、平台公司还是内容公司。此外,Valve 和米哈游都在研究脑机接口,而最大的游戏巨头腾讯,去年 CEO 马化腾在内部发言中,也强调了互联网进入新的时代,他给的定义是全真互联网。

为什么 Metaverse 在一夜之间突然火了起来?

首先,技术成熟度的拐点似乎已经到来。Metaverse 所需要的 VR/AR/MR、AI、NLP、计算机视觉渲染、云端虚拟化、脑机接口等多种技术,都已经发展到了一定阶段。这为 Metaverse 的落地奠定了基础。

VR 是实现 Metaverse 的重要一环,它有着自己的优势,从人工跟踪 、面部跟踪、再到全身追踪,VR 可以让人感觉到这个世界里面的化身就是「我」,让个体产生强烈的认同感。这一刻,用户才能真正严肃地对待、去拥抱这个新世界。

人们之所以去选择 Metaverse,往往是因为现实世界的体验并不够好。在 VR 的新世界里,用户会发现它带来的是更低成本以及更高效的娱乐生活。比如,一秒钟穿梭到高山去滑雪、去音乐节蹦迪、去海滩冲浪等……一晚上可体验不同的生活。用户还能在里面获得很多现实生活中不敢做、没有体验的事情。当 VR 能支持用户拥有一个更高效的生活方式,并且可以颠覆现有规则去体验新东西时,用户才会觉得这个世界比真实世界还好玩。

AI 也是在 Metaverse 发展过程中不可或缺的。虚拟世界之所以比真实世界吸引用户,就是因为虚拟世界的内容和体验在数量和质量上都远高于真实世界,AI 是帮助提高创作效率的重要工具。引用硅谷风投 a16z 的 Jon Lai《Meet me in Metaverse》文章中写的一段话:

「虽然我们还处于初期阶段,AI 工具仍有潜力让内容创作更亲民化,并帮助人类创作者聚焦于高级设计和剧情,随着这些工具的使用,UGC 的质量和数量都会提升。随着时间的迁移,AI 模型的提升,AI 创作的即兴内容质量可能有一天甚至超过人类创作的内容,为我们在虚拟世界里社交和消耗更多时间铺平道路。」

除了技术成熟度之外,Metaverse 已经有了商业化的可能性。游戏、视频、直播,以及相融合的商业业态都让行业在用户端直接获取成规模的收入有了可能。而电子商务的自主化,「付费」社交媒体的兴起,以及分散、分布式和远程生产力技术的普及,也印证了一个具备社交、交易、远程沟通功能的 Metaverse 已经具备了基础的条件。

最后,部分代表公司的典型产品让我们看到了虚拟世界的雏形。比如 Roblox,是一个儿童版「元宇宙」。儿童和青少年可以在上面创建他们的 3D 世界和游戏。公司于 2021 年 3 月 10 日在纽交所上市,上市首日市值破 400 亿美元。而 11 个月前,公司的估值只有 40 亿美元,不到一年翻了 10 倍。

虽然画风简约、环境粗糙的 Roblox 还不能和我们理想中的元宇宙相提并论,但至少 Roblox 已经逐渐搭建起了一个 Metaverse 基本的框架——虚拟场域、现实分身、社交网络、经济系统,而近期的爆发性增长也给 Roblox 注入了更多可能性。

统计数据显示,Roblox 的用户使用时长从 2019 年的 137 亿小时增长 124%至 2020 的 306 亿;每日付费用户从 2019 年的约 18.4 万增长至 2020 年的约 49.0 万。值得注意的是,目前 Roblox 超过一半用户年龄小于 12 岁,同时呈现极高的用户粘性。

虚拟世界正在占据着用户越来越多的时间。也许有一天,一个人大部分的时间都在虚拟世界中。那虚拟世界也就成了真实的世界。

其实,对 Metaverse 的反对声音也一直存在,一如很多人并不看好 VR、云游戏等等。

一位看 VR 方向的投资人表示,他最近加入了一家做 Metaverse 相关方向的初创公司,在 Roblox 上市前天他发了这样一条朋友圈:

Roblox 上市前夕:在 Metaverse 成为被过度提及的风口当下,固然高兴势能带动更多人参与,同时也让我警惕当年 VR 热潮后的一地鸡毛。大多数人消费完一个风口可以追下一个,留下真正认可相信的人继续踏步前进。

直面现实,坚持理想。

而正在建设十亿人线上虚拟世界的米哈游的 CEO 刘伟,之前在一条关于 Metaverse 的朋友圈下面的评论是:

预测未来最好的方式就是去创造。

撰文:经纬创投

References:

Metaverse 要来了吗?, 庄明浩(rosicky311),知乎

什么是元宇宙 (Metaverse)?,admin,IIIFF 问答社区

为何说 Metaverse 是腾讯未来的终极梦想?,GameLook 专稿

《5500 字实录分享:技术发力,资本布局,元宇宙不是伪命题》,作者 / 热爱分享的,BY 竞核(ID:Coreesports)

《家长们笑着笑着都哭了:暴涨十倍,Roblox 靠小学生氪金创造了市值奇迹》,作者 / Juny,BY 硅星人(ID:guixingren123)

《Roblox CEO:Metaverse 有 8 个特点,玩家将是真正的创造者》,作者 / GameLook.com.cn,BY GameLook (ID:GameLook_News)

《海外分析师:Metaverse 将颠覆人类社交方式!》,作者 / GameLook.com.cn,BY GameLook (ID:GameLook_News)

标签:ETAVERAVEAVERSEBitcoin MetaverseRecovery Right Tokens下轮牛市waves币预测涨多少FlameMetaverse

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