本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
币安VIP借币推出活期利率及无限期借币线上申请服务:金色财经报道,据官方公告,币安VIP及机构推出VIP借币活期利率及无限期借币线上申请服务。用户现在能够通过VIP借币页面选择无限期借币、30天期限借币和60天期限借币,以及活期利率或固定利率借币申请及续借订单,API用户可通过新的SAPI端点进行在线申请。[2023/8/23 18:17:15]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
瑞士区块链贸易融资平台Komgo收购加拿大GTC:金色财经报道,瑞士区块链贸易融资平台Komgo表示已收购加拿大?GlobalTrade Corporation??(GTC),收购金额未公开。此次收购完善了客户与银行在同一个贸易融资平台上的结合。GTC拥有120家大型跨国客户及其11,000家使用其贸易融资解决方案的子公司。?[2022/12/1 21:15:49]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
数据:Cardano Plutus智能合约超3000个,ADA钱包突破350万:8月5日消息,据Cardano Blockchain Insights数据显示,Cardano Vasil 硬分叉前达到两个里程碑,截至目前基于 Plutus 脚本的 Cardano 智能合约数量达到 3031 个,该指标展示了 Cardano 允许用户编写与区块链交互的应用程序的能力。此外,ADA 钱包已突破 350 万,截至最新 8 月 4 日数据为 3,505,141 个。
此前消息,原本计划于 7 月底进行的 Cardano 主网 Vasil 硬分叉升级再次推迟,延迟或将打到数周时间。[2022/8/6 12:05:43]
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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