印度游戏业正处于一个千载难逢的拐点。
印度目前拥有超过4亿游戏玩家,到2025年,这一数字预计将增长到6.5亿。印度游戏行业的规模,从2019年的8亿美元增长到2021年的约20亿美元,到2025年,这一数字预计将超过70亿美元。其中手机游戏占主导地位,约占用户和收入的80-85%。投资者们已经开始注意到了这个市场,印度游戏行业获得的风险投资从2020年的3.71亿美元增加到2021年的8亿美元以上。
在这一惊人增长背后有许多因素:低成本无线互联网的高渗透率、价格适中智能手机的普遍使用、人口年轻化以及优质游戏的激增。
BlockFi与联创及管理层达成和解,将协助对FTX和三箭资本采取行动:7月12日消息,加密借贷平台BlockFi与联合创始人Zac Prince和Flori Marquez以及其他管理层就潜在法律索赔达成和解,管理层已同意协助公司律师对FTX和Three Arrows Capital(三箭资本)采取行动,BlockFi管理层将担任涉及FTX和Three Arrows的诉讼的关键证人,可能会为债权人回收10亿美元的资产。此外联合创始人Zac Prince和Flori Marquez以及其他管理层还同意放弃或减少他们在BlockFi平台上个人数字资产的回收,并向公司捐款220万美元现金,目前此项和解协议需经法官批准。[2023/7/12 10:49:24]
为了抓住这个风口,FTXGaming和IndiGG宣布达成正式合作,在印度开展游戏业务。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推动Web3游戏在印度的发展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全栈基础设施技术,帮助工作室以合规方式将数字资产集成到其产品内,并通过FTXVentures提供咨询和资金支持。
作为合作伙伴关系的一部分,正在将独立游戏孵化为其平台一部分的IndiGG将与FTX合作,帮助工作室使用FTXWhitelabel技术平台,在合规环境中将Web3集成到他们的产品里。FTXVentures资产组合和客户网络中的游戏公司,也可借助IndiGG的分销渠道、公会和线下团队,在印度推出自己的游戏。
货币数字化进程中为加密游戏积累经验
与其他东南亚国家相比,印度的加密游戏,尤其是P2E游戏,仍处于早期阶段。然而,想要改善现状,并推动印度成为世界上最大的加密游戏市场之一仍然任重而道远。
发展加密游戏的障碍仍然是缺乏教育。仍有相当数量的印度人不愿意使用甚至了解加密货币。不过,这种情况正在慢慢改善。现在已经有超过3,000万名印度人在加密货币交易平台注册并交易过。且在庞大的广告预算下,加密货币也越来越普及。专注于加密货币的内容创作者也在增加,能够向更多印度人宣传这一新的资产类别。
这已不是印度人第一次去尝试新技术了。2016年,印度官方推出了UPI,即统一支付服务。UPI让用户可以非常轻松地使用智能手机直接向其他用户和商家进行银行转账。在过去5年中,UPI支付每年增长超过200%。2020年,UPI处理了总计约4,570亿美元的交易,约占印度GDP的15%。在这个向来重视现金超过数字支付的社会中,UPI的采用对于接下来加密货币的潜在大量采用传递了一个积极信号。
加密货币的采用,再加上已经蓬勃发展的游戏产业和6,000美元的人均收入,使印度成为了加密游戏蓬勃发展的高潜力市场。IndiGG正打算引领这波潮流,和FTX共同孵化并将Web3游戏导入印度市场。
Polygon提供支持,是印度最大的游戏公会。
YGG是全球最大的边玩边赚游戏孵化器,拥有超过15,000名玩家、2.5亿美元以上的资金,估值达到了25亿美元。YGG会全力支持IndiGG,将过去经营DAO的经验分享给IndiGG的运营团队,助他们更快实现将Web3带入印度游戏市场的使命。
Polygon则是以太坊扩展的解决方案,为区块链提供AWS的解决方案,每月活跃用户超过200万。透过PolygonStudios,让印度玩家进入GameFi生态,体验包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生态。
不只是Web3领域,IndiGG还得到了传统游戏市场的支持,包括印度最大的几家游戏公司创办人暨执行长的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、实况竞技游戏平台MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亚洲最大电影制片公司合作推出NFT的Hungama、号称成为游戏界Netfiex?的WinZoGames。
IndiGG的目标就是利用Web2和Web3的营销网络,打入印度游戏市场,导入Web3的游戏,引入GameFi机制,让玩家可以直接从玩游戏中取得收益。透过扎实的区块链和加密货币的基础教育,再加上赞助玩家游戏中的道具和资产的经济机制,让Web3的游戏玩家同时成为GameFi投资人,为印度游戏市场打下基础。
原文链接
原文作者:BowTiedPickle原文编译:CaptainHiro以下是来自BowTiedPickle的一篇客座文章.
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