据区块链海外媒体Coinspeaker3月15日报道,GameFi游戏HeroBattle将区块链技术与传统游戏经验融合,全新定义GameFi游戏。同时从Herobattle.io官网了解到,HeroBattle是BinanceSmartChain上一款Play-To-Earn的三国题材的SLG策略游戏。不仅如此,它还是一个由HERO代币、英雄NFT、LPToken质押、NFT交易市场组成的综合NFT生态系统。
据了解,HeroBattle游戏将在二季度上线,本月下旬开启LegendaryHeroBoxNFT盲盒预售,每个盲盒将包含一张传奇英雄卡牌和随机数量的$HERO代币。
以下是区块链外媒Coinspeaker报道原文翻译:
游戏,集教育性与文化性为一体,承载着人类娱乐与放松的高//层次精神需求,作为人类自古以来不可或缺的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直随着时代发展而不断丰富。电子游戏作为其中一个关键性的版块,从诞生至今,经历从简单到复杂的发展历程,无论是类型、内容以及玩法,都在不断的演进。
2018年由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了现实生活中无所寄托、沉迷游戏的韦德·沃兹凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关,收获了网恋女友的故事。
Tether:从未与Genesis或Gemeni Earn有接触:11月16日消息,Tether官方发文表示,确认其与Genesis或Gemeni Earn零接触,USDT 100%由其储备支持,支持储备的资产超过负债。[2022/11/17 13:14:29]
在电影《头号玩家》中的“绿洲”世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,也有不同次元的影视与游戏中的经典角色齐聚,以及埋在片中的无数彩蛋的无缝对接,也让一些影迷、游戏迷、音乐迷为之疯狂,大呼过瘾。同时电影中提到的金币也与现实世界有着直接的关联,该电影也让人们对游戏打开了全新的定义与想象。
元宇宙与P2E模式的火热浪潮,推动区块链游戏GameFi快速发展
2020年全球疫情严重,全球经济遭受严重创伤,许多人因此失去收入。在这种背景下,P2E的游戏模式受到关注,伴随着元宇宙与P2E的火热浪潮,2021年涌现了众多的区块链游戏,区块链技术在游戏的运用可切实解决游戏透明度和游戏资产所有权分离问题,给传统游戏转型提供了新范式,同时区块链以其强大的叙事能力势如破竹的切入到传统游戏领域,顶级风投、知名巨企纷纷入局,迸发出极大的经济潜能。
GameFi作为区块链领域2021年的明星,吸引众多瞩目。根据DappRadar的数据,11月有近50%连接到去中心化应用程序的活跃加密货币钱包用于玩游戏。
以太坊JavaScript库Ethers.js推出Shanghai升级前的测试网Shandong:10月16日消息,以太坊JavaScript库Ethers.js推出Shanghai升级前的测试网Shandong。这是与EF DevOps合作运行的实验性测试网,其激活了一组选定为 Shanghai 升级的 EIP(包括激活信标链取款功能的 EIP-4895),可用于早期的客户端测试。[2022/10/16 14:29:21]
而作为一个时代的新产物,GameFi将来如何发展,不妨参考借鉴电子游戏的发展史,以史为鉴。
单一化消耗及产出的“生息资产”模型,已变成GameFi的“软肋”
Axie作为GameFi的先行者,区块链游戏领域取得了一定意义上的成功。但其所呈现的游戏内容实际上极为粗浅,游戏玩法只有繁殖和战斗。简单的游戏机制降低了P2E的门槛,前期吸引更多玩家参与其中。但自身也有致命缺陷,就是对于其游戏治理代币SLP的生产过剩和需求不足:生息资产的SLP产出能力不受限制,持有者一劳永逸,无尽索取,而对于SLP消耗则并无许多投资外需求,导致SLP的泛滥通胀只是时间问题。一旦SLP一致性贬值预期成立,又因缺乏外汇管制措施,游戏代币将遭到持续抛售。
宇宙万物中存在熵增,所以在虚拟经济中的回报衰减或生命周期需要专门的机制:NFT游戏中的生息资产的损耗应天然成立,并对于净收入影响为隐性而非显性;对生息资产的修复、废弃、回收、及更新换代应造成游戏中的基础游戏货币消耗;生息资产基于游戏货币的回报比例应该受限,并应基于复杂,难于预判的多因子成本产出模型让简单粗暴的寻租难以实现。
门罗币研究人员质疑CipherTrace门罗币追踪工具有效性:对于CipherTrace声称开发出可追踪门罗币的工具一事,门罗币社区的许多人怀疑该工具是否像CipherTrace宣称的那样有效。门罗币研究人员Sarang Noether表示,在他看来,CipherTrace并没有提供“实质性的细节”来证明该工具的有效性或范围:“如果没有这些细节或证据,就不可能评估这个工具能做什么,或者它做得有多好。作为一名数学家和密码学家,我更喜欢把我的技术结论建立在数据上,而不是建立在新闻发布或未经证实的声明上。”
CipherTrace无法从基本钱包地址和交易数据中获取用户身份,那么就无法识别比特币用户。似乎该工具在很大程度上依赖于来自交易所和其他来源的链外数据。将个人数据与门罗币地址分开的用户可以获得合理的隐私。也就是说,政府和监管者可以自由使用此工具并得出自己的结论。而CipherTrace称这个工具已经在几次调查中使用过。
此前消息,CipherTrace声称已开发出可追踪门罗币交易的新工具。首席执行官Dave Jevans表示,此工具已开发了一年多,美国国土安全部将使用它来追踪门罗币交易,以支持犯罪调查。(Crypto Briefing)[2020/9/3]
游戏并非简单的金融产品,复杂且有深度的GameFi最终将成为主流
随着行业的发展,不断涌现出更多的GameFi游戏,这些GameFi从游戏世界观的玩法和类型都做出了不同程度的「创新」,这些创新往往都源自于传统游戏世界的经验。
分析 | Tether离开加密市场可能会发生的3种情景:随着对Bitfinex和Tether的大量诉讼和调查,了解这两家公司(特别是Tether)的规模等情况对加密货币生态系统产生的影响至关重要。Tether可能是加密货币生态系统中最重要、最大的实体之一,市场份额超过40亿美元。在稳定币生态系统(GUSD,TUSD,USDC,PAX)中,Tether的市场份额高达83%。此外,据Coinlib.io数据显示,从市场上Tether的流量来看,Tether交易量的50%以上(20亿美元)都用于交易比特币。那如果Tether离开加密市场会发生什么?AMBcrypto总结了以下几种假设情景:1.恐慌情绪蔓延市场;2.最大流动性提供者的突然终结;3.比特币的投机机会。[2019/10/10]
不过,更多的GameFi游戏实际上并未从根源上创新,究其根源上还是Axie的模仿者,源用了生息资产方式的激励模型,只是将DeFi变为「可视化DeFi」,严格意义上来说,还不能算是真正的GameFi。
单一化消耗及产出是目前最通用的生息资产方程,即原料为单一资源,收益亦为单一代币,加上生息资产方程简单直接,使得游戏投入产出变成了简单直白的年化率收益APY。
生息资产本身的投入和回报成分也应该适当多样化及复杂化,并应遵循金字塔型结构–即资产和回报质量越高、效用越强,其投入资源和最终结果构成也应更加庞杂繁复。游戏并非简单的金融产品,不应被太简单量化。
分析 | 上周Tether Treasury在以太坊上发行的USDT占比90.01%:截止至北京时间7月1日18时,近一周USDT无新增印钞,通过Tether Treasury新发行了9100万USDT,Treasury地址余额剩2.9亿USDT尚未发行。已发行的USDT流入Bitfinex,OKEX和火币3家交易所,共计金额8150万USDT。值得注意的是,上周USDT在以太坊上的发行量占比为90.01%,远高于Omni。[2019/7/2]
除了生息资产,游戏类型和玩法也应不断地丰富,使GameFi更倾向于「娱乐化」,逐渐消除投机者对GameFi本身的影响,更强调游戏自身的品质和趣味性,足够好的游戏品质和机制依旧可以吸引到全球更多玩家。令人兴奋的是,这些玩家可以再享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。
因此,复杂且有深度的GameFi最终将成为主流。
区块链技术与传统游戏经验融合HeroBattle全新定义GameFi游戏
来自全球的玩家群体正在逐步认识到区块链游戏GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。
BinanceSmartChain上的HeroBattle便是一个很好的例子。
HeroBattle作为?款Play-To-Earn的三国群英战题材的策略性游戏,它不仅仅是?款简单的游戏,更融?了区块链智能合约控制的NFT和HERO游戏治理代币,游戏中的每?个英雄角色都是?个链上独一无二的NFT资产。在HeroBattle游戏中,玩家可以直接参与体验PvP、PvE两种游戏模式。玩家通过抢购/收集//合成等方式获得历史上赫赫有名的英雄角色,排兵布阵,镇守疆?,运筹帷幄,感受“战必胜,攻必取”的酣畅淋漓,?呼百应的雄伟?势。
HeroBattle治理通证HERO100%全流通游戏发行即开启DAO自治
HeroBattle游戏与现有GameFi延用的Token激励机制截然不同,改变“无限生息资产”的方式,采用创新的GameFi激励机制,在游戏上线前便将游戏治理通证HERO100%流通于市场。
据了解,HeroBattle游戏将于3月下旬预售限量英雄NFT盲盒,4月份游戏上线。用户通过参与抢购获得NFT,同时获得随机数量的HERO治理代币,即完成英雄NFT抢购后,HERO治理代币一次性全部发行,不再增发,开发者团队不预留,将100%Token流通于市场,该方式不会造成玩家的游戏资产无限贬值的同时,使得HERO治理代币更为分散,避免少部分用户持有大量的治理代币,保障游戏的公平、公正,全部治理代币由玩家持有,真正意义上开启游戏DAO自治GameFi。同时随着新玩家的涌入,也将大大增加了NFT的流通性,促进其价值循环,增加其收藏价值。
注重玩家之间的社交互动和游戏的策略性带来的多元体验
HeroBattle游戏将区块链的技术应用与传统游戏中用户所喜爱的“满足感、趣味感、沉浸感”的体验性巧妙融合,在玩法上,HeroBattle也与大多数GameFi不同,并非是「可视化DeFi」,参与HeroBattle游戏的玩家需要不同英雄组合、不同兵种组合、不同排兵布阵方式,经营升级属于自己的英雄、城池领地等,在“出发战斗”前需要了解不同英雄武将的攻击力、生命值、移动速度、攻击距离等属性,还需要了解英雄的技能、以及英雄组合产生的不同作用,也需要了解所攻击的城池建筑信息,根据城池的布局选择携带的步兵、弓兵等,甚至思考如何“以少胜多”、“以弱胜强”的战略、战术布置。同时玩家也要在游戏中不断的发展自身的经济,城池建筑的巧妙防守策略,思考如何“攻防兼备”。在“外交”上,如何与其他游戏玩家形成联盟与增援,等等。
以智能合约代码实现代币HERO与游戏内的货币gHERO动态平衡
gHERO是HeroBattle游戏内的货币,?户可以在PvE副本模式或PvP掠夺模式中获得游戏内的货币gHERO,gHERO可以随时兑换成区块链上的HERO治理代币,HEROToken也可以兑换gHERO,而游戏内的货币gHERO只能通过HERO转化和游戏中的设置的任务奖励获得,该设计办法有效摆脱单一生态池的不稳定性。同时,所以HEROToken的消耗在次日将以奖励的形式分配给玩家,避免资产的损耗。HERO治理代币与游戏货币gHERO之间的相互转化,互相推动的对方价值,形成了动态平衡,双驱联动,造就更健康的游戏循环生态。
所有玩家在游戏中的付出全部回馈给玩家,真正的“边玩边赚”
HeroBattle游戏创新的“游戏内部货币gHERO与外部治理代币HERO的双驱、联动”,其最大的优势是游戏治理代币HERO的100%全流通、完全去中心化,极大解决和增强了参与游戏玩家、社区公会的信任度以及发展动力,游戏治理代币100%HERO由NFT盲盒方式空投给所有参与玩家,在代币发行上做到“0代币预留,0机构份额、0团队份额”。
其次,游戏内部gHERO货币的消耗,极大刺//激了玩家对HERO治理代币的需求,同时游戏所有的消耗都会累积到奖励池,通过游戏任务和贡献,将全部奖励归还给参与的玩家,形成“无泡沫的内循环”。
LPtoken高额奖励设计增强HERO治理代币市值的稳定与增长
玩家通过在BinanceSmartChain的去中心化交易平台Pancake添加HERO治理代币的流动性,持有LPtoken可获得多项的收益奖励,其中包括获得HeroBattle游戏内所需的合成NFT英雄的碎片。通过碎片合成NFT英雄资产,刺//激游戏治理代币HERO的消费与流通需求,极大的增强治理代币市值的稳定性和增长性的同时,达到游戏内部货币gHERO无损循环,可以说HeroBattle该巧妙的设计,通过游戏生态完美地解决治理代币HERO市值以及社区用户增长,这或将是GameFi下一个现象级的运作模式。
HeroBattle在区块链游戏领域的创新,将区块链技术、传统游戏经验、NFT激励机制、独特的治理代币发行方式、以及治理代币HERO与游戏内货币gHERO双驱联动体系联系在一起,同时兼顾玩家所喜爱的“play-to-earn”和“play-to-fun”,值得行业参考和学习,为GameFi创新带来的无限可能和区块链游戏的可持续发展提供了新的创新思维和解决方案,这也更让我们期待HeroBattle游戏的发行与上线。
Website:herobattle.io
Telegram:https://t.me/herobattlemeta
Twitter:@HeroBattleMeta
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