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AVI:成立4年估值30亿美金,被盗6亿美元后的Sky Mavis为何仍获资本青睐?_区块链游戏

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原文来源:元宇宙之心MetaverseHub

2022年3月23日,攻击者从AxieInfinity侧链RoninNetwork窃取了17.36万枚ETH和2550万枚USDC,总价值超过了6亿美元。

事后,AxiInfinity通过官方Discord和Twitter账号以及RoninNetwork披露了存在的安全漏洞。

该事件成为了DeFi史上最大的黑客事件,金额一度超过了去年的PolyNetwork盗窃事件。AxieInfinity及Ronin链开发公司SkyMavis表示,Ronin桥被攻击并不是因为智能合约存在漏洞。而是与社会工程和人为错误有关,而公司内部将对Ronin攻击事件承担全部责任。

此前的PolyNetwork黑客事件中的被盗金额已全部返还,而RoninNetwork盗窃事件是否会像PolyNetwork一样幸运我们还不得而知。

但近期,AxieInfinity开发公司SkyMavis仍完成了由币安领投的最新一轮1.5亿美元融资。

此次事件似乎并未让其他投资机构对SkyMavis失去信心,那么SkyMavis为何能够频频获得资本的眷顾?

AxieInfinity作为现象级产品,目前在GameFi领域中属于领先的地位。

其中的「PlaytoEarn」模式恰恰是GameFi的核心价值,通过将DeFi和NFT概念相融合,以玩游戏实现财富变现的形式使得用户能够接纳GameFi。

另外,GameFi自带虚拟场景的属性,能够成为进军元宇宙的重要切入点,这也是投资者们看好GameFi的原因之一,那么能够被资本青睐的SkyMavis究竟如何做到的?

SkyMavis是谁?

AxieInfinity是一款基于区块链技术,并通过收集宠物进行战斗的集换式卡牌游戏,去年,一部名为《边玩边赚——菲律宾的NFT游戏》的纪录片引起了很多人的关注。

这部记录片讲述了在疫情下的菲律宾,失业率高达25.8%,在这种情况下,一位居民发现了一款能够「PlaytoEarn」的区块链游戏AxieInfinity,并在游戏中赚到了自己的生活费。

随着消息的传出,整个小镇的人,甚至是75岁的老人都加入到了这款游戏中,以此来赚取维持家庭开支的费用。

Coinbase宣布成立一项50万美元的开发人员资助计划:金色财经报道,加密货币交易所Coinbase在其官网上发表《加密公司如何提供储备证明》文章,Coinbase表示,作为一家上市公司,Coinbase已经使用经审计的财务报表证明了我们的储备。我们还在探索使用更多加密原生方法证明储量的各种新颖方法,并宣布了一项 50 万美元的开发人员资助计划,以鼓励其他人也这样做。链上记账是未来,但正如我们在这篇文章中讨论的那样,今天可以实现的各种方式各有利弊。[2022/11/26 20:47:16]

于是,这款名为AxieInfinity的游戏开始在全网爆火。

据TokenTerminal的数据显示,仅用30天AxieInfinity就取得了高达3.34亿美元的收入,一度超过了《王者荣耀》7月2.31亿美元的收入。

AxieInfinity已经成为了数字资产中链游赛道的宠儿,那么其背后的开发公司SkyMavis又是一家怎样的公司呢?

SkyMavis成立于2018年初,是一家专注于技术的游戏工作室,他们构建了未来的虚拟世界和使之成为可能的基础设施,因此SkyMavis也可以看做是基础设施建设者。

SkyMavis总部位于越南胡志明市,其团队由40名全职员工组成。

TrungThanhNguyen是SkyMavis的首席执行官,19岁就共同创立了电子商务初创公司Lozi.vn,至今仍在运营,Trung还曾代表越南参加过ACM-ICPC世界总决赛。

从侧面也可以看出SkyMavis团队有着过硬的技术支持与丰富的运营经验,并且他们对NFT、区块链游戏和数字产权充满着巨大的热情。

因此AxieInfinity的爆火与成功实际上并不是偶然。

AxieInfinity是开发公司SkyMavis的旗舰产品,并将其发展成为了以太坊上每日、每周和每月活跃玩家排名第一的游戏。

除了区块链游戏,SkyMavis还着力于以下几个方面:

Marketplace:独特数字资产的去信任交易市场

Hub:使产品能够接触到全球数百万玩家的基础设施

RoninWallet:是AxieInfinity的官方侧链钱包,可以存放数字物品和货币

Ronin:专门为AxieInfinity制造的与以太坊相关的侧链,开启了区块链游戏和收藏项目的爆炸式增长

动态 | 日本最大唱片公司Avex Group将成立子公司 在娱乐领域应用区块链等技术:日本最大唱片公司爱贝克思集团(Avex Group)已决定成立一家名为Avex Technologies(ATS)的子公司,在娱乐领域使用云和区块链, 这些技术有望被应用于游戏、视频、音乐和VR领域。[2019/5/12]

如今,有成千上万的人正在虚拟世界中通过P2E模式游戏来改善现实世界的生活,而AxieInfinity无疑是最具代表性的平台。

SkyMavis团队曾在白皮书中明确的表示:「你可以将AxieInfinity视为一个拥有实体经济的国家」,而现在,这个如《头号玩家》中「绿洲」一样的聚集地正改变着上百万人的生活。

SkyMavis为何受到资本的青睐?

在自2018年初诞生后,AxieInfinity经过一年多的时间打磨和发展,终于成为了最受欢迎的区块链游戏之一。

并在2019年11月的时候,已售出价值超过110万美元的游戏资产,玩家之间的交易量也超过了180万美元,这样的成绩自然会被资本关注到。

而在这个时间点,正是区块链游戏百家争鸣的阶段,这就不得不提到AnimocaBrands这家游戏行业的上市公司了。

它在2018年进军区块链行业之后,便开启了买买买模式,专注于投资和收购区块链游戏团队,此时正是它捕捉优质团队的最好时机,自然不会错过SkyMavis这样的团队。

于是,在2019年11月7日,AxieInfinity开发商SkyMavis宣布,它已在由AnimocaBrands牵头的一轮融资中筹集了146.5万美元。

新资金将用于加速AxieInfinity宇宙的开发,组建公司的开发团队,并通过精准营销覆盖更广泛的受众。

除了AnimocaBrands这个区块链游戏行业的资本巨头对其青睐,韩国顶级Crypto资本Hashed,以及以太坊知名区块链软件公司Consensys也纷纷对SkyMavis给予支持。

尽管SkyMavis是个越南的小工作室,但是在艰难度过了一年的早期发展阶段后,它们在资本市场上第一步就获得了业内顶级的资本支持,迎来了开门红,自此,AxieInfinity的发展进入了快车道。

仅过了半年,AxieInfinity的日活跃用户就超过了4万人,每月NFT交易量超过1500万美元,这也迅速吸引了更多资本的投资。

动态 | IBM大中华区客户中心成立 在区块链等领域孵化更多解决方案:日前,IBM大中华区客户中心(以下简称“客户中心”)揭幕仪式在北京举行。客户中心将继续携手全线业务部门、包括几大IBM研发中心,充分展示IBM在核心业务领域的创新成果,在人工智能、云计算、区块链、物联网及Watson健康等领域孵化更多解决方案,助力打造更多成功案例,推动业务的快速成长。[2018/11/2]

2021年5月11日,AxieInfinity开发商SkyMavis宣布完成750万美元A轮融资,本轮融资由LibertusCapital领投,SkyMavis表示,将使用这笔资金去孵化更多优质NFT链游。

随着新一轮资金的注入,AxieInfinity马力全开,迎来了指数级的增长。

在不到5个月的时间,日活用户从之前的4万人暴涨到超过200万,单月营收破亿,NFT市场上的交易也突破了22亿美元。顺理成章地,SkyMavis迎来了行业的顶级资本。

2021年10月5日,AxieInfinity开发商SkyMavis完成1.52亿美金B轮融资,a16z领投,Paradigm、Accel等参投,用于拓展团队和游戏基础设施规模,并建立一个其他区块链游戏的发行平台。

然而,天有不测风云,2022年3月29日,AxieInfinity的以太坊侧链Ronin宣布被黑,约超6亿美元的Crypto被盗。

不过,此次被盗的主要原因主要是社会工程攻击和人为错误所致,并不是由于AxieInfinity本身的机制导致的,因此,这次的资金被盗事件,并未打消资本继续看好AxieInfinity的念头。

2022年4月6日,AxieInfinity开发公司SkyMavis融资1.5亿美元,币安领投,AnimocaBrands、a16z、Dialectic、Paradigm和Accel参投。

该轮融资将用于补偿受Ronin攻击影响的用户资金,已恢复RoninBridge的资金。

SkyMavis借助AxieInfinity正不断创造出游戏行业新的记录,一个拥有创造力的团队始终会是资本的宠儿,SkyMavis将会在资本的助力下探索到怎样的边界,让我们拭目以待吧。

SkyMavis有哪些开创性举措?

游戏产业的全新变革

SkyMavis不仅仅推出了一款成功的游戏AxieInfinity,更重要的是它的一些探索为整个游戏产业带来了一次颠覆性创新,将会引领游戏产业发生巨大变革。

动态 | Ripple联合初创公司成立联盟以游说加密货币监管机构:据BusinessStandard消息,Ripple和几家初创公司于9月27日宣布成立了一个确保美国价值的互联网联盟,以联合起来游说加密货币立法者和监管机构,并且计划支付给华盛顿的支持者数字货币。随着国会和美国SEC等机构还对数字货币以及区块链技术所使用的法案尚待决定,他们希望监管机构与立法者能够对金融技术领域的新兴概念获得认可,[2018/9/28]

传统游戏里,我们在游戏中获得的装备,道具,宠物和金币,看起来是属于我们自己的。

但是实际上这些虚拟资产是归属于游戏开发公司的,这些虚拟资产所代表的的数据也被公司管控着。

SkyMavis则尝试将区块链技术引入到游戏中,使得游戏中的金币成为Crypto,游戏中的装备,道具,宠物成为了NFT。

这些数字资产的数据也是存放在去中心化的区块链上,因而玩家拥有这些虚拟资产的所有权。

看起来只是简单地将区块链技术结合到了游戏中,但是这样的方式却实实在在地改变了游戏本身的性质。

一方面,SkyMavis捧热了一个叫做「PlayToEarn」的概念,也就是边玩边赚。

玩家可以通过游玩区块链游戏,而获得具有价值的数字资产,而这些数字资产又能够兑换成部分地区的法币,让玩家获得一笔可观的收入。

以AxieInfinity为例,它帮助了许多像菲律宾、委内瑞拉等深受疫情影响、失业率居高不下的发展中国家的人们,顺利度过了难关。

而AxieInfinity也获得了更多的人和资金的支持。

在2021年7月AxieInfinity的日活用户一度超过了200万,其当月营收也超过了王者荣耀,达到了惊人的3亿美元。

这充分证明了PlayToEarn的概念会对传统的网络游戏带来怎样的冲击。

而另一方面,像AxieInfinity这样的区块链游戏也改变了玩家与开发团队之间的关系。

以往的网络游戏,开发团队如果想要挣钱,会设置一些付费机制来吸引玩家进行消费,玩家可以通过花钱获得更好地体验。

但这样的方式是玩家与开发团队处于对立的零和博弈这样的状态,而一旦游戏过于氪金或者不那么好玩了,就会使得平衡被打破,玩家流失的情况就非常迅速。

James Altucher计划融资1000万美元成立一家名为Bitzumi.Inc的公司:比特币“信徒”,知名程序员、作家和投资家James Altucher计划融资1000万美元成立一家名为Bitzumi.Inc的公司,对抗Coinbase和Bitstamp。该公司打算提供一款内容产品Bitzumi Publishing和交易所服务,Bitzumi Publishing的目标是“统治”加密数字货币行业搜索引擎流量,并为Bitzumi交易所和其他产品驱动流量。[2018/1/6]

但有了数字资产的区块链游戏,开发团队可以为游戏设计出一套经济模型,允许玩家能够边玩边赚。

而开发团队提前持有这些数字资产,随着越来越多的玩家和资金进入游戏中,他们手中的数字资产自然水涨船高,开发团队也因此能获得不错的营收。

在区块链游戏中,开发团队与玩家由传统的对立零和博弈的关系转变成为了共建共享的关系,玩家和开发团队都将从游戏发展得越来越好的过程中共享发展的红利。

不得不说,SkyMavis在AxieInfinity上的成功确实为游戏产业带来了新的概念,验证了新的发展方向,一场新的变革将席卷游戏产业。

元宇宙经济模型的雏形

去年Roblox第一个以元宇宙概念上市美股之后,引发了多方的关注,随即像EpicGames、英伟达、以及Facebook也纷纷宣布入局元宇宙。

尤其是Facebook甚至不惜改名为Meta以示其将倾尽全力进入元宇宙的决心,由此,元宇宙概念迅速火爆全球。

然而元宇宙是由众多繁杂的技术共同构成的,其中有许多都已经是发展多年的老技术,有些许积累了。

比如能够直观展现元宇宙样貌的VR头显设备,早在所谓的VR元年2016年就已经大放异彩了,许多VR相关的游戏和内容也相继推出。

在2018年,史蒂文?斯皮尔伯格执导了一部科幻影片《头号玩家》,里面就描绘了一个名叫「绿洲」的虚拟世界。

人们可以通过佩戴VR头显设备和其他装备进入到绿洲中游玩,并且可以在绿洲中打怪升级做任务,从而获得具有价值的金币和装备、道具等等,可以说《头号玩家》就描绘了元宇宙应该有的样子。

而纵观现有的元宇宙各类技术的发展,硬件软件类的发展都各有千秋。

像VR/AR等显示类的技术虽然其呈现的视觉效果远比上以假乱真,但其带来的沉浸感还是差强人意的。

不过,像《头号玩家》描绘的元宇宙在现实中还缺少一环很重要的环节,那便是像「绿洲」里一样的一套完整而又自洽的经济模型,允许玩家能够在虚拟世界中边玩边赚。

而SkyMavis所推出的AxieInfinity获得了空前的成功,一方面验证了构建一个这样的经济模型的可行性,可以让玩家能在虚拟世界付出辛苦获得酬劳,仿佛与现实世界一般,真正地生活在虚拟世界中。

另一方面,也为后继者提供了一套经过验证可行性的元宇宙经济模型的雏形。

如今我们能看到有许多新的区块链游戏或者应用,都是基于AxieInfinity的经济模型的基础上进行的微创新,可以说SkyMavis为元宇宙行业的发展填补了重要的一环,自从行业的发展有了新的范式。

GameFi的先行犯本

如果说SkyMavis开创「P2E」游戏是一种价值典范的实现,搭建元宇宙的经济模型是一种生态的自我融洽。

那么将区块链技术、游戏、各类协议和NFT融合起来,则构成了AxieInfinity背后愈加强大的模型。

我们知道在区块链游戏中常常需要诸多元素来融合,首先是区块链本身的应用,但这又是一个宏大的故事主题。

它包括智能合约的应用、NFT的创建、Dapp的开发和交易的保证,当然,SkyMavis本来可以依靠像OpenSea这样的NFT市场,但他们选择了自建DEX来交易各类NFT道具。

其次是游戏本身的原创性,我们看到AxieInfinity游戏中各类角色都是SkyMavis团队自己创建的,既充满了趣味性,又通过在游戏圈的积累符合大众审美。

所以这也吸引了一部分女性玩家加入。不过,就目前来看,可玩性依然是AxieInfinity欠缺的,也是SkyMavis需要花费后续精力打造的地方,但这已不妨碍其成为目前GameFi的佼佼者。

另外,正如我们上文所说的,SkyMavis成功在AxieInfinity尝试出了一个内生的游戏经济,也使得游戏内货币SLP与游戏治理通证AXS相得益彰。

这是过去诸多传统游戏不曾有过的壮举,更是早年区块链游戏尝试失败的地方,毕竟2018年大部分GameFi仅仅是装着游戏外衣的「菠菜」罢了。

所以,SkyMavis的真正厉害之处或许不是开发出了多么好玩的游戏,也不是创建了多么趣味的交易市场。

而是将上述这些原本割裂的东西真正融合在了一起,像搭积木一般创建出了新的世界,也开创了GameFi的先河,让大家恍然大悟,「原来区块链游戏可以这样玩!」

AxieInfinity的递进式创新

谈到更远的未来时,我们先分享下AnimocaBrands在最近续投SkyMavis所表述的一段话,他们这样写道,「AxieInfinity不仅仅是一个游戏,也不仅仅是一个社区,它是一个拥有治理体系、庞大人口和活跃经济的原型王国。」

或许,在未来一段时间SkyMavis将引领AxieInfinity去向更高的维度,包括更好的治理体系,从而带来游戏去中心化的加强,以及提高AxieInfinity游戏本身的可玩性,从而吸引更多主流玩家加入。

当然,他们还可以跟随着Crypto的壮大而开辟出更多有趣的方向,包括横向的扩张,纵向的深挖。

另外,AxieInfinity游戏中原创性较高的角色或许会因为用户市场的扩大而迎来如「无聊猿」一般的IP打造,毕竟无聊猿都冲出了NFT本身,AxieInfinity何尝不可?

至于SkyMavis团队本身,我们需要明确,AxieInfinity仅仅是其目前开发出的一款成功的游戏。

没人知道未来他们会不会随着经验的积累而创造出更加有趣味性和经济性的GameFi。或许这也是为什么在发生重大黑客事件后,依然有资本选择加码的原因。

毕竟与其投资一个新兴的未经历挫折的团队,不如加注一个已经有一些成功经验的团队,这是投资者视角的答案,也是大众喜欢的故事。

因此,SkyMavis的开创性不仅塑造了现在,也将创造未来的一针一线,这是AxieInfinity带来的启发。

但也并不意味着SkyMavis可以创造出同样的佳绩,那么SkyMavis所倡导的GameFi精神或者「P2E」游戏方式会是更远的行业未来吗?

这将成为本文最后的思考点,也是把SkyMavis和AxieInfinity放在历史长河来看的一个标志。

P2E会是游戏业的未来吗?

AxieInfinity联合创始人Jiho曾说,「如果我们可以通过引入新人来建立一个由数百万受过区块链教育的用户组成的社区,那么我们就可以建立一个吞噬其他产品的庞然大物。」

这句话言外之意再告诉我们,AxieInfinity需要的不是创建一个独一无二的游戏,而是打造一个伟大的社区。

这点又回到了传统游戏,因为一个游戏社区的旺盛与否决定了它最终能走向多远。

而「P2E」游戏的关键一方面是「Play」,但另一方面还在于「Earn」,如果没有「E」的加持,游戏的可玩性将决定最终导向。

所以,我们要回答一个问题,站在游戏行业本身来说,究竟是「Play」重要还是「Earn」重要。

或许,过去半年GameFi的发展已经告诉了我们答案,仅仅是「Earn」不足以再次支撑出一个AxieInfinity,只有具备Paly的前提,才可能创造出下一个AxieInfinity。

尽管SkyMavis几乎开创和定义了一个新市场,但这个领域还不是特立独行的创新,而是融合的结果,所以,我们中长期看好的是具备可玩性的GameFi,而不是几张JPG就凑成的区块链游戏,最终也是徒有其表。

这也是为什么GameFi投资巨鳄AnimocaBrands在上周收购了赛车游戏工作室EdenGames。

要知道EdenGames曾开发《极品飞车:保时捷释放》、F1MobileRacing等知名赛车游戏。

而其收购目的便是利用EdenGames的专业知识能力来开发赛车链游REVVMotorsport的生态。

或许机构已经告诉了我们答案,GameFi与「P2E」的融合必定是游戏业的未来。

但现在,我们来到了一个新旧交替点,不管是对AxieInfinity这种新兴选手,还是对广大传统游戏巨头,两者的一个握手或者一个拥抱,才是游戏业光明的未来。

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