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MEX:在 Web3重生,寻找另一个你 | Twitter Space_mex币局

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4月27日晚,3D虚拟人NFT项目HALO在TwitterSpace举办“在Web3重生,寻找另一个你”主题活动。本次活动邀请到四位3D艺术家共同探讨HALO的起源、设计以及未来发展规划。

印度3D艺术家VimalKerketta首先介绍了「HALO」项目。他表示,HALO是由HALO厂牌联合去中心化3D艺术家社区打造的功能型NFT,以3D虚拟人的形象呈现,用户能够自如操控虚拟人的动作和表情。“HALO的虚拟人是进入元宇宙的角色通道。我们做的不仅仅是静态图片,而是与现实世界同频连接的元宇宙肉身,所有人类都可以在Web3.0找到自己的新身份。”

法国3D艺术家JonathanBacheter表示,HALO创作的NFT形象是3D完全仿真的虚拟人,从肢体动作到皮肤纹理都制作得非常细致。“我们对自己的要求非常地高,从开始的建模到后面的组装搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻过很多版本。我们相信,最后展现出来的是一个汇聚各个艺术家特性的高精度虚拟人。”

俄罗斯3D艺术家Nikita表示,HALO3D虚拟人可以比肩真人,应用场景广泛。“你能想到的所有真人可以做到的应用场景,虚拟人都可以做到,比如传媒、时尚、工作、生活、娱乐等等。亲爱的,请发挥你的想象力。”

约旦3D艺术家OmarMadaeen介绍了HALO的发行计划。他表示,HALO发行的每一个3D虚拟人NFT都是一件艺术品,非常注重细节,为了保证质量选择分批次发售,且每一批次的风格都不同。首批次发行的是1000个独具女性魅力的虚拟人,她们拥有不同的肤色、长相、服饰、背景等。“为了保证开图后质量和宣传的完全一致,我们制作这批3D虚拟人的人力是其他NFT项目的数倍,但我觉得一切都是值得的。”他补充说,3DNFT艺术不仅仅是一种商业性的单一艺术,它更是一种资产,用户可以在不同的3D软件或平台上反复使用。

嘉宾介绍

主持人:大家好,我是Shirley,今天AMA的主持人,欢迎来到HALO’sTwitterspace。非常高兴今天邀请到了我们3D艺术家社区的几位核心成员来到我们的AMA直播,与大家聊一聊HALONFT与3D虚拟人。第一位嘉宾是来自印度的3D艺术家VimalKerketta,任职于知名电影工作室DNeg,担任面部建模师;作为数字雕塑家和角色艺术家,并拥有超过10年的电影、视频游戏和玩具工作经验。有请VimalKerketta和大家打个招呼。

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VimalKerketta:大家好,我是Vimal,很荣幸在Twitterspace与大家见面,我已经开始期待接下来的分享了。

主持人:感谢Vimal,接下来是来自法国的3D艺术家JonathanBacheter,参与制作迪士尼电影《小美人鱼》、漫威电影《雷神4》、漫威系列《月光骑士》。曾任职世界知名定格动画公司DwarfAnimation,是一名非常优秀的电影视觉制作人,有请Jonathan。

JonathanBacheter:大家好,我是Jonathan,谢谢Shirley的夸奖,您也非常地优秀。

主持人:哈哈哈,谢谢Jonathan。下一位是来自约旦的3D艺术家,擅长角色建模,雕刻和3D数字艺术,曾效力于约旦最大的新闻公司Alrainewspaper,为体育论坛网站设计图片、meme。Omar来和大家打个招呼吧。

OmarMadaeen:主持人你好,各位加密爱好者你们好,我是Omar,非常开心能加入去中心化艺术家社区,这里聚集了很多3D艺术家爱好者,我们能够无时无刻探讨艺术的奥秘。

主持人:感谢Omar,最后一位是来自俄罗斯的3D艺术家Nikita,曾担任ShibabetsNFT项目的3D设计师,并在2021年5月于Foundation发布并售卖了自己的第一件NFT作品。Nikita是一位名副其实的天才少年,年仅17岁就对加密数字和3D制作领域有了自己独到的见解,来和大家打个招呼吧。

Nikita:大家好,我是Nikita,你们也可以叫我的昵称IceToy。事实上我对赛博朋克非常感兴趣,将这些与加密数字、NFT、3D虚拟人联系到一起,真的是令人非常兴奋。我很荣幸能成为去中心化3D艺术家社区的一员,能在这里与来自全国各地的艺术爱好者们交流学习,这是我一直所向往的事。

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自由分享

主持人:你好,Nikita,我们都对你之前的3D建模和NFT领域的经验非常感兴趣,毕竟你这么年轻就在3D行业取得如此成就,你能分享一些3D方面的知识吗?

Nikita:嗨,Shirley,当然可以。在进去NFT市场和3D行业之前,我在Photoshop工作,我真的很喜欢制作和处理图像。在那之后我开始对3D程序产生了兴趣。一开始,我去学习如何制作人物和抽象构图,如何让他们看起来更好,我喜欢这种工作方式。现在我开始转向未来服饰,在我看来当更多人进入元宇宙,那些未来服饰会很酷。我特别希望3D和元宇宙世界能进化的更好,我认为它俩结合会迸发出更多新的灵感和交流。同时,我也想为它们的发展做出贡献,我们一起为此努力吧。

主持人:Nikita,我注意到你去年卖出了你的第一个NFT,这很酷!你可以与我们分享这次体验吗?

Nikita:2021年我发现了NFT,那时我甚至没有意识到它将会改变我的生活。那时我只是一个普通的自由3D艺术家,几乎没有接过任何大项目。2021年2月,我了解到NFT,开始研究它。当时我立刻相信了它,因为我认为NFT是未来。那个时候,我经常在推特上和NFT收藏家交流,而且很庆幸我在一个月后就为我的第一件作品找到了买家,然后我被快乐的情绪淹没了。我开始更频繁地发行NFT,在Twitter上交流,更多地研究加密货币。

主持人:那么你是如何进入NFT世界的?是你偶然发现它?还是有人和你分享了他们NFT的经验呢?

Nikita:是的,有一天我翻阅Instagram时看到一位艺术家的帖子,他说他已经卖掉了他的NFT。那是我就对此产生浓厚的兴趣,我在Instagram上联系了他。那一刻,我简直无法想象你可以只为自己工作,发自内心地把它出售,并以某种方式将其与加密货币联系起来。在Instagram上播出之后,我开始关注NFT社区,开始订阅有趣的艺术家,他们也在Twitter上谈论NFT,这就是我发现它的方式。我很庆幸那一刻我并没有太懒惰,并且学到了更多关于它的知识,它可能永远改变了我的生活。

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主持人:我注意到Jonathan和Vimal在电影行业有丰富的经验,我很想知道特技演员和CG有什么区别?

Jonathan:在VFX电影行业,我们必须使用在真人身上制作的Scan。基本上,它创建一个CGDouble,而我们需要CGDouble来创建人群或爆炸角色,特技演员不可能做到的这一切。

Vimal:是的,特技演员可以做到真人演员做不到的动作和效果,所以我们需要把特技演员的面孔换到真人演员身上。但是当特技演员都无法做到的效果,我们会全部用CG进行替换。

主持人:你们可以分享一些例子吗?

Jonathan:例如,在《复仇者无限战争》中,角色在交换期间消失在灰烬中。为了创建这种特殊效果,我们必须对所有角色的CGDouble进行建模,然后将FX从CGDouble创建。另一个例子,为了在《月光骑士》中改造MarcSpector,我们创建了MarkSpector(OscarIsaac)的CGDouble,然后制作了Moonknight的CG模型,使用特殊效果,我们创建了转换。

Vimal:是的,有时候我们追求画质和角色效果,所以我们会用到CG模特,让演员看起来更年轻。

主持人:那么CGdouble怎么做呢?

Jonathan:为了创建CGDouble,我们使用Maya和ZBrush。我们从Blockout模型开始,只保留四边形多边形并照顾其他部门,因为钻机部门的一切都是一致的。然后,我们可以提高polycount以创建越来越多的细节。最后,我们必须展开UV才能在上面绘画

Vimal:对的,在那之前我们会对演员的模型进行扫描,然后我们会把特技演员的脸部替换上去。

主持人:太酷了。嗨,Vimal,我知道你为DNeg工作,它赢得了哈利波特等电影的奥斯卡视觉效果奖。如此生动你能告诉我你参与了哪些电影吗?

动态 | BancorX 作为首个跨链 DApp 已正式在 EOS 主网上运行:据 IMEOS 报道,Bancor 项目方告知 BancorX 作为首个跨链 DApp 已经正式在 EOS 主网上运行。在此之前,用户将以太坊转换为 EOS 资产的唯一方式是通过中心化交易所,而使用 BancorX 则可以直接在区块链之间执行 token 转换而无需放弃加密资产的所有权。BancorX 的跨链 token 转换是通过 Bancor 的网通证 BNT 处理的 - BNT 是首个可以在区块链之间转移的去中心化数字资产。Bprotocol 基金会将把目前在以太坊上持有的价值 1000 万美元的 BNT 转移到 EOS 区块链的安全账户中。这些资金将用于鼓励 EOS 开发和代币流动性,此外还可作为对 EOS 区块链的安全性和承诺的信念的象征。Bancor 项目方表示,虽然对 EOS 的支持标志着 Bancor 网络首次扩展到新的区块链,但 EOS 并不是最后一站 ,它将会是第一个跨多链运行的 DApp。[2018/11/6]

Vimal:我参与了《液》的第一部和第二部、《神奇动物在哪里》,还有一些即将上映的作品,我暂时还不能透露,但是我很开心我能参与这些电影的制作。

主持人:Jonathan的电影从业经历也让我印象深刻。Jonathan,你能不能也分享一下你的漫威工作经验?我想我们的大多数观众都是漫威迷!

Jonathan:谢谢你,你说得对。我参与过一些漫威作品。从八岁起,我就梦想在电影行业工作。我每一天都努力工作,希望有一天能实现我的梦想。所以,我第一次参与漫威作品,是《雷神》。星期一那天,我收到了一封邮件,里面有雷神的Gif!为漫威工作,压力很大,需要多次更改设计,所以我们必须一次又一次地更改,只为了给观众提供最好的电影效果。但对于一部电影或一部电视剧来说,这个要求也是绝对的。我也曾为《月光骑士》工作过,它对艺术家们来说仍然充满挑战。

主持人:嘿,Omar,我想你也有一些关于3D技术的内容要分享给我们,我们也对你的3D行业经历感到兴奋。

Omar:是的,谢谢。我对我的3D从业经验感到特别骄傲,我专注于角色和生物3D建模。关于3D建模,需要做到360度无死角,成为3D建模艺术家的秘诀就是注意所有的小细节。有艺术家可以掌握面部或手或解剖学,但是作为3D建模师,你需要拥有高质量的技能以及掌握模型的所有部分,从大的方面到小的细节都需要照顾到。

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我非常擅长于一些3D软件和渲染工具,比如Zbrush、Blender,还有用于纹理和渲染的Keyshot,或者是知名的软件PS,以及3DsMax、Maya等等。

主持人:酷,听起来3D建模真的是精致和高要求的工作。非常感谢你们几位艺术家可以为我们带来这么多精彩的作品,给我们提供了视觉盛宴。Omar,那么请告诉我你之前在3D行业的工作经历。

Omar:是的,大部分观众可能对我的了解不多。我从12岁开始就充满激情和狂野的想象力,并且把它们绘画出来。我是在3D不那么流行的时候开始的,所以我过去常常参与2D艺术。但随着时间的推移,3D建模是我通往数字艺术的道路。我在3D艺术上面投入了大量的时间和努力,我也跟一些艺术家参与了一些项目,为约旦最大的新闻公司创建了一些角色。在这之后,我去德国跟一些公司合作项目,我为这些项目提供3D角色。其中有一家公司是当地很出名的游戏公司,我当时为这家公司提供了1到2个3D角色。同时,我也跟其他的公司保持合作,为他们提供设计和3D建模。

主持人:你们如何看待元宇宙?你认为3D艺术会成为NFT市场的趋势吗?

Nikita:我认为元宇宙将会成为未来,因为它将允许我们访问与现实无法互通的其他世界,帮助我们在那些世界分享信息。在我看来,我们生活在一个非常酷的时代,元宇宙刚刚开始发展,我们可以亲眼看到它,甚至可以影响它,就像我们对HALO团队所做的那样。我可以说这绝对是一种趋势,因为现在很多电影和艺术作品都是3D的,我们正在进入技术时代、虚拟世界。2D肯定会被保留,但我认为在3D中实现的可能性要大得多。

Omar:是的,有了元宇宙,你就同时拥有了两个世界:一个是我们存在的真实世界,另一个是元宇宙、一个3D的数字的世界,你可以拥有一个属于你自己的角色在里面。所以,试着想象一下,你将可以活在你的想象世界里。所有人都会想要以一个不同的身份进入元宇宙的世界,这是我的看法。

Q&A

主持人:接下来就进入今天的正题了,space里一定有一些第一次关注HALO的用户,那就请各位简单地介绍一下HALO。

VimalKerketta:正如官网所介绍的一样,HALO是Web3.0原生视觉厂牌。HALO联合我们艺术家社区,通过原生经济系统和品牌效应,与现实世界实现价值互通,HALO的虚拟人是进入元宇宙的角色通道。我们做的不仅仅是静态图片,而是与现实世界同频连接的元宇宙肉身,所有人类都可以在Web3.0找到自己的新身份。如大家所见,HALO的slogan就是“ReborninWeb3.0,lookingforanotheryou”。

JonathanBacheter:我们创作的NFT形象也是3D完全仿真的虚拟人,从肢体动作到皮肤纹理都制作得非常细致。我们对自己的要求非常地高,从开始的建模到后面的组装搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻过很多版本。我们相信,最后展现出来的是一个汇聚各个艺术家特性的高精度虚拟人。

主持人:官方已经发了一些预告图出来了,大家对这些作品都产生了浓厚的兴趣,HALONFT总量为5000枚,能介绍一下HALO的发行计划吗?

OmarMadaeen:我们发行的每一个3D虚拟人NFT都是一件艺术品,我们非常注重细节。制作5000个有质量保证的独一无二的虚拟人,是非常耗时耗力的,因此我们选择分批次发售,且每一批次的风格都不同。比如首批次我们发行的是1000个独具女性魅力的虚拟人,她们拥有不同的肤色、长相、服饰、背景等。为了保证开图后质量和宣传的完全一致,我们制作这批3D虚拟人的人力是其他NFT的数倍,但我觉得一切都是值得的。下一批次又将会是完全不同主题的虚拟人,大家可以期待一下。

主持人:看得出虚拟人非常逼真。HALO提到了“平行世界”“重生”“寻找另一个你”等词,可以给大家介绍一下吗?

OmarMadaeen:哈哈哈哈,看来大家都找到了重点。顾名思义,元宇宙就是我们的平行世界,就像Vimal所说,HALONFT不仅仅只是一张静态图片,它还是Web3.0原住民进入元宇宙的通道,是一个可视化的DID凭证。这些设计与协议相关,我可能无法解释得非常详尽。不过HALO的技术团队正在竭尽实现这一目标。而在我看来,“重生”“寻找另一个你”则是虚拟人突破空间与现实世界交互。你可以使用它通过Discord和Twitter等社交平台进行虚拟实时互动,也可以通过Zoom和GoogleMeet等办公应用程序实现互动性更强的线上会议场景。这些完全是由用户自己来操控——在Web3.0重生,实现可控的平行世界的自己。

主持人:“由用户自己操控,实现可控的平行世界的自己。”这句话听起来非常地炫酷,请问这点是如何来实现的呢?

Nikita:HALONFT支持人们在现实世界中操纵虚拟人体动作和表达情绪、实现非常逼真的眼神交流、表情展示和肢体动作。这些需要通过动作捕捉技术、3D建模、实时渲染和实时表情等技术,运用语音识别、自然语言处理和语言合成技术来赋予虚拟人智能表达。未来会在Discord上开启虚拟人功能,从屏幕看到的虚拟人是由屏幕外的真人完全操控的,你们能够看到虚拟人不仅能够大幅度的摆动,连眼神的细节都能完全模拟人类。

主持人:听上去真的非常令人期待了!未来这些虚拟人除了可以在社交平台直播外,还有哪些应用场景呢?

Nikita:你能想到的所有真人可以做到的应用场景,虚拟人都可以做到,比如传媒、时尚、工作、生活、娱乐等等。亲爱的,请发挥你的想象力。现如今已经有很多成熟的虚拟人应用场景,比如LilMiquela,迅速在以Instagram为主要阵地的时尚领域中占据了一席之地,她还与OutdoorVoices和Supreme之类的品牌合作,为CrazyRichAsians之类的广告大片做广告,并在《Wonderland》、《NewYorkMagazine》和《Vogue》等杂志出现,受到广泛关注。这是一个典型的虚拟人在现实世界中的价值实现,将你的思想灌注在虚拟人身上,让虚拟人活起来,再去创造属于你自己的价值。

OmarMadaeen:是的,时尚在虚拟人的应用场景里面是非常常见的,我想说的是工作这一块,大家也知道因为疫情的影响许多公司被迫在家办公,而在家办公必然会有诸多不便。比如Zoom会议,在家我可能穿着家居服,正好遇上了一个突发的重要会议,就很尴尬了。那如果我们拥有自己独一无二的虚拟人,他就能代替我在视频中出现,甚至复刻我现实中做出的动作、表情,甚至嘴型,非常逼真,并且这个虚拟人的形象是唯一的,他就是我。

VimalKerketta:如今虚拟人的应用场景越来越广,然而虚拟人的制作成本高,二次创作难度大,无法让大众都参与进来,HALO解决了这一难题。正如之前提到的虚拟人直播,用户可以使用Discord、Twitterspace、Tiktok等视频社交平台进行直播。你可以把自己定位为美容博主、穿衣博主、美食博主,实现观众互动,优化观看体验;或者你只用于分享生活、分享快乐的个人号,都可以使用虚拟人帮你实现。影视方面呢,数字替身特效可以帮助导演实现现实拍摄中无法表现的内容和效果,已成为特效商业大片拍摄中的重要技术手段和卖点。在游戏领域,越真实的虚拟人游戏角色能够使游戏者有更强的代入感,可玩性变得更强。

主持人:非常感谢大家参加HALOAMA,HALO会给大家带来更多惊喜。大家可以关注一下Discord和Twitter看看自己是不是那个幸运的关注抽到白名单。祝大家有个愉快的一天。Bye~

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