什么是Web3.0呢?用一句话来说,Web3.0是更加以用户为中心、专注于使事情更加人性化的、透明的、安全的互联网。
在介绍Web3.0之前,我们不妨先回顾一下Web1.0和2.0。
一、从Web1.0到Web3.0
回顾互联网的发展历史,我们从一开始的Web1.0演变进化到Web2.0,再到现在Web3.0概念的提出和探索,一切都是围绕着用户权利的增加和用户在互联网扮演角色的重要性不断进化而开展的。
Web1.0:一切的开始
在互联网诞生之初的Web1.0时代,互联网基本上是“只读”模式的,网民可以登录各大门户网站浏览和阅读任何想要看到的新鲜资讯,但只能看不能互动。
主要代表就是网易,新浪等门户网站。
Web2.0:开辟新视野
到了Web2.0时期,随着社交媒体的兴起,我们开始作出各种交互,催生出了以用户生产和分享内容为主导的全新互动网络模式。在这个时期,用户可以自己制作、分发内容并成为具有重要影响力的大V,直接影响平台的数据和流量,但是由此形成的流量再转化成的经济效益却跟我们没啥关系。
主要代表就是微博,推特等社交媒体。
Web3.0:未来互联网
而人们对于Web3.0的构想,则是一个相对去中心化的,以用户个人数字身份、数字资产和数据完全回归个人为前提的的自动化、智能化的全新互联网世界。我们的每一个互动都应该被记录并且量化,我们应该自己掌握自己的数据所有权和使用权并且公平地参与到由此产生的利益分配里面。这需要包括区块链、人工智能和物联网在内的多项技术的共同探索。我们即将见证的趋势是,互联网将随着用户的需求和使用而发展,最终归于用户。
主要代表:区块链、元宇宙、DAO、NFT、链游
4、语义网
区块链技术堆栈提出了称为语义网的主题。语义网意味着理解Web内容的方法,就像人类行为,它与机器学习和人工智能相关联,试图教会计算机理解数据及其行为方式。在语义搜索中,搜索结果将更加准确和相关。Web2.0依赖于关键字,页面权限和域权限来对内容进行排名,但Web3浏览器试图像人一样理解Web内容。
5、3D图形和内容的未来
毫无疑问,如今网页内容更具图像性,人们喜欢看到和分享视频和图像,而不是简单的文字。近期,增强现实和虚拟现实将会普及化,不同的应用和游戏将拥有更多逼真的图形和感觉。
此外,3D打印不仅限于实验室用途,人们将更多地使用3D打印,它将变得更加可用,更加便宜。
Web3.0将重造我们的互联网世界,更多可能,还在想象之外。
在Web3.0中,用户为满足自身需求进行交互操作,利用区块链技术,实现价值的创造、分配与流通。相比Web2.0的平台中心化特征,Web3.0致力于实现用户所有、用户共建的“去中心化”网络生态。
而为了颠覆当下的互联网巨头垄断局面,保护每一个互联网用户的利益,Web3.0将基于区块链技术的去中心化存储、无法篡改、信息加密等特点,做到如下几点:
1、统一身份认证系统
2、数据确权与授权
3、隐私保护与抗审查
4、去中心化运行
以上四点既是Web3.0的功能,也是它的标签,更是其对于目前互联网诸多问题的解决方案
除此之外,Web3.0也会让用户在使用产品时更加放心。传统互联网领域,用户对于自己数据的控制权非常弱,比如下载的版权音乐因平台版权到期而被迫删除、游戏里重金购置的装备因为开发商版本迭代而一夜间灰飞烟灭,这样的无奈在Web2.0时代屡见不鲜。
而在Web3.0时代,用户的数据可以通过IPFS、Sia、OrbitDB等技术去中心化存储,没有人能再控制你的数据。只要你愿意为游戏运行的区块链智能合约付费,即便整个游戏就只剩下你一个人,你仍然可以玩。并且,任何产品的任何改动都得经过社区投票才能通过,开发者不再拥有权力。
虽然Web3.0能带来更透明、更放心和更公平的网络环境,但不可否认的是,Web3.0世界的构建还存在很多阻碍和困难:
Web3的相关技术仍处于发展初期,效率低、普及难度大;商业模式还未成熟;政策监管不确定性;数字资产价值波动较大等。
首先,去中心化网络对于任务处理的速度低下,即便是那些号称Web级的区块链项目也无法掩盖效率低的事实。
其次,Web3.0要对用户科普的内容远远超过区块链、比特币、加密货币等领域要科普的知识。当然,开发者也可以通过多样的设计将应用程序设计得和传统App无异,让用户根本感觉不到这些复杂的运行机制的存在。但这类开发工具,才刚刚起步。
而由于基础设施的匮乏和技术路径的不明确,当下Web3产品的商业模式很难确立。加上数字资产市场存在较大的波动,这一切的因素都提醒我们,Web3.0时代或许还有很长的一段路要走。来源工众浩//币圈先行者//,看完记得点个赞
首先抛出来这个话题就不得不说一下,作为区块链行业的基础设施,公链一直是加密领域无法绕开的讨论话题之一.
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