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8 个里程碑式 NFT 实例的启迪

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实际上 从 Beeple 的作品破圈让很多人知道 NFT 到今天,时间还不到 18 个月。但行业的变化实在太快,新的热点目不暇接,有种稍纵即逝的感觉。就让我们从下面的 8 个例子来回顾下,对行业产生过深远影响的应用(事件)。

1. CryptoKitties:链游鼻祖,最早的 NFT 之一。

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也是许多人第一次对 NFT 这个应用有了印象。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,链游进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“链游”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期。

CryptoKitties 作为链游鼻祖,通过游戏让更多人了解到了区块链,同时也让人们明白现实经济学中 GDP 的增速跟如果跟不上通货膨胀的增速会出现诸多问题,这在加密世界也同样适用——良好的经济模型是持续的关键。

2. 《Everydays: The First 5000 Days》:数字艺术品破圈

21 年 3 月, Beeple 的数字艺术作品 —— 《Everydays: The First 5000 Days》 在佳士得以 6900 w 美元的价格成交。

该作品的成交是 NFT 历史上的里程碑事件。天价的成交额,使得在当时并不火热的名词 NFT 得到了破圈;人看到了 NFT 在艺术领域的用例,另一方面也让人们意识到 NFT 的价格标的最核心的是主观价值。

Beeple 说:“ NFT 极大地改变了我的人生轨迹,对于更广泛的艺术世界来说更是如此。”

3. 第一条推文:从天价到无人问津

以太坊2.0测试网参与度再次降至25%:金色财经报道,以太坊2.0测试网的参与度已再次下降到25%左右,这是因为节点相互认为其他所有人都处在错误的分叉中而将彼此踢出去。巧合的是,他们很可能都陷入了错误的分支,因为网络经历了一次全面的故障,因此在协议层,现在最有可能需要的是“额外协议措施”。[2020/8/20]

2021 年 3 月,Twitter 的首席执行官 Jack Dorsey 将该系统上最初的推文(2006 年 3 月 21 日发布)以近 300 w 美元的价格售出。Dorsey 提到,从 NFT 销售中筹集的现金肯定会转换为比特币,然后捐赠给一家名为 GiveDirectly 的慈善公司,该公司将现金分发给贫困的个人。

在 2022 年 4 月时,买家最近把这份 NFT 重新拿出来拍卖,预期售价是4800万美元起步。拍卖结束后,他总共收到了7次报价,其中最高的报价是270美元,是的,没有万。

NFT 本质还是个文创行业,故事为核心(或许日后会延伸出更多应用)。在主观价值的支撑下,没有买家即没有市场。这也给用户们提了醒——流动性是 NFT 最重要的属性之一。

4. NBA TopShot:IP 的强大价值

NBA TopShot 是由 CryptoKitties 的创始团队 Dapper Labs 与 NBA 合作推出基于区块链的收集游戏,在当时几乎以一己之力重燃了用户们对 NFT 收藏品市场的热情。NBA TopShot 的球星卡不仅仅具有收藏价值,团队未来还会开发游戏功能,赋予它更多的可玩性。

就像粉丝们会购买喜欢偶像的 CD 一样,该游戏也释放了NBA球星IP潜力和体育球迷的购买力。但 NBA TopShot 依托于诸多球星强大的 IP,吸引了诸多 NBA 球星群体的圈外粉丝用户。

NBA TopShot 的成功给投资者们一个提示——好的 IP 具备十分强大的吸引力和破圈效应,后面许多 NFT 项目也开始注重 IP 属性,甚至是 Flow 生态的应用都开始往 Web2 强大的 IP 偏移。

5. The Sandbox:元宇宙雏形

The Sandbox成立于2011年,是一个去中心化的游戏平台,玩家可以创建并拥有专属的游戏世界,并从自己创建的虚拟房产中获利。在The Sandbox中,数字房地产被称作LAND,玩家可以对其进行购买,并可以在其中自由添加游戏和资产。

The Sandbox 领衔的诸多元宇宙给用户们看到了诸多可能性。NFT 和区块链技术带来了作者身份证明(=创造者)和所有权证明(=拥有者)。这最终使建立数字资产交易的原始方法成为可能,从而开启了虚拟经济,在虚拟经济中,资产和服务可以进行估值、保管、交易和货币化。

在元宇宙中,可以说,是你拥有、创建或购买的东西定义了你的虚拟自我。区块链和 NFT 复制了现实世界,在其加持下再借助 VR 等技术人们看到了真正“第二人生” 的可能。

6. StepN:X2E 的里程碑

StepN 诞生于 2021 年底,底层基于 Solana,号称全球首款 “Move To Earn” NFT 游戏(虽然也被质疑为趣步的翻版)。StepN 以极快的速度占据了整个 GameFi 市场,成为了 2022 年 Q1 最为火热的链上应用。

StepN 的扩张很依赖于大量资金的流入,且规模越大,吸引新资本流入以维持回报的难度就越大;随着规模的增长,维持的资金也呈指数增长。所以当没有新资金进来的时候,其崩溃也是理所当然。

StepN 官方表示:“STEPN 的目标是推动数百万人过上更健康的生活方式,将他们带入 Web 3.0 世界,同时为碳中和做出积极贡献。” 创新的玩法吸引着跑者、投资者、旁观者等各种角色的目光,甚至带动了项目方效仿 “X To Earn ” 的热潮。作为 “X2E” 里程碑式的应用,也给人们提了醒——目前的经济模型做不到类似永动机的设计,不断地优化也只是减缓了死亡的时间。

7. ENS:Web3 的数字身份

ENS(Ethereum Name Service)创立于 2017 年 5 月,早期是一个由以太坊基金会孵化的项目;通俗地说,ENS 就是区块链中的名称系统。

ENS 是 WEB3 里程碑里的奇异点,ENS 将可读的名称映射到区块链和非区块链资源机器可以辨识的标识,如 ETH 地址等。简单来说,ENS是把.eth域名解析为以太坊地址,用一个容易记忆的 ENS 地址来替换无规律的以太坊地址。

ENS 或许并不是最早的区块链域名应用,但目前俨然成了行业标杆。ENS 让人们看到,NFT 还可用于与. com域名相似的域名服务,去中心化且自我保。ENS 甚至可以作为个人身份的标识(NBA 球星奥尼尔就曾将其推特名称改为“SHAQ.ETH”)、元宇宙中的电话号码、地址坐标、个人 ID等。ENS 提供了 Web3 中具备实用性的身份系统,以此为基础可以让人们看到诸多可能性,也是 Web3 中不可缺少的一环。

8. Constitution DAO:DAO 文化的历史性变革。

或许 Constitution DAO 不算是 NFT 领域的里程碑,但它对于 Web3 的意义深远,我依然决定把它列出来。2021 年 11 月中旬,世界顶级拍卖行苏富比将拍卖一份官方初版印刷的美国宪法,也是现存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。诸多美国用户认为:该宪法应当重新交到民众手中。于是,近 30 人的创始团队一起建立了 Constitution DAO;他们的目标也只有一个——募资拍卖获得该宪法副本。短短六天时间,Constitution DAO 众筹了超 4000 万美元 ,事情的发酵远超所有人想象。

但由于链上数据透明可查,Constitution DAO 基本属于明牌竞拍,导致最后并未竞拍成功。在之前或许人们对 DAO 的认知即为持有者投票,但之后越来越多的人明白 DAO的初衷是将每一个具备共同爱好、共同目标的人聚在一起,共同成长或完成同一件事。以及一种可能应用到现实中的,新的治理方式。

结语

NFT 目前还处在“基础设施”和“摸索”的阶段,有可能今天看到的一件不经意的事,日后回过头看都可以称自己“见证了行业历史”。这 8 个实例是我经思索后觉得最具代表性和意义的实例,但它们一定带有个人想法的色彩;一千个人眼里有一千个哈姆雷特,或许在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie 等更具“里程碑”式的意义。思想的碰撞是进步的来源,这些也欢迎大家加入社群一起讨论~

NFT Labs 仅提供相关信息,不构成任何投资建议。

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