尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数GameFi项目能够保持稳定的用户群体。
这在7月的数据中表现尤为明显,FootprintAnalytics数据显示:
总用户数环比下降21%,新用户增长乏力。
交易活跃度不高,环比下降55%,同比下降737%。
链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足2%。
VC融资额环比上升17%,同比增长126%。
Yves LaRose:GameFi有潜力在一夜之间迅速吸引数百万新用户:金色财经报道,EOS Network基金会首席执行官Yves LaRose在社交媒体上回复Uniswap创始人Hayden Adams的推文称,从Web2到Web3的下一个十亿用户的加入将带来大规模应用。我们需要的应用程序能够将新人带入这一领域,而不是为了争夺现有用户群而相互竞争。GameFi有潜力在一夜之间迅速吸引数百万新用户,即使他们没有意识到自己正在使用区块链。[2023/7/23 15:52:56]
不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity继续推出新功能以重新获得动力。
艺电创始人将担任Web3游戏公司Games for a living首席战略官:金色财经报道,游戏巨头艺电(Electronic Arts)创始人William Murray “Trip” Hawkins III将担任巴塞罗那Web3游戏初创公司Games for a living的首席战略官(CSO)。(CoinDesk)[2023/2/25 12:28:10]
GameFi市场整体行情分析
GameFi项目数增长不足2%,BNB新项目增长滞缓
截止7月31日,连续3个月推出的GameFi项目不到80个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前
DeFi结构化产品GammaSwap完成170万美元融资:2月6日消息,DeFi结构化产品GammaSwap完成170万美元种子轮融资,参投方包括Skycatcher Crypto、Dialectic、Space Whale Capital、Modular Capital、Portico Ventures、Ouroboros Capital、Owl Ventures、RenGen、Manifold Trading,个人投资者包括GMX核心成员以及DeBank上持仓金额第二大钱包所有者等。GammaSwap旨在通过与DEX集成来使用户获得代币的杠杆敞口。[2023/2/7 11:50:47]
1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。
区块链游戏公司Vorto Gaming融资400万美元:10月21日消息,区块链游戏公司Vorto Gaming通过一轮封闭式投资筹集400万美元资金,这将有助于为全球游戏玩家带来虚拟经济。此轮融资投资方包括Flow Ventures、LD Capital、Block0 Fund、Daedalus Angel Syndicate、NEAR Foundation、Red Cave Ventures、ArkStream Capital、GFS Ventures、Polygon Studios Fund等。[2021/10/21 20:45:49]
2.什么样的团队值得投?
1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。
2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。
3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
不管是free2play,skill2earn
还是playforfun现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”
爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。
小结:
在过去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,AxieInfinity也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。
同时,7月有较多的资金流向Web3类型领域,旨在为P2E游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。
工重号
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原文:《Ethereum->Solana->Aptos:thehigh-performancecompetitionison》byTheAnti-Ape本文译者:0xshush 主要.
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