根据2022年的报告,截至2022年4月,全球移动用户有53.2亿,互联网用户50亿,社交媒体活跃用户46.5亿。社交媒体活跃用户占全球人口的58.7%,全年增速7.5%,高于互联网用户的4.1%增速,以及移动用户的1.7%增速。GWI的最新研究表明,全球互联网用户现在平均每天上网6小时53分钟。社交几乎是每一个用户的刚性需求,无论是在Web2.0还是Web3.0时代。更多资讯这里详细了解。
在Web2.0时代,巨头公司掌握着人们在社交平台上的所有数据,并通过算法推送将用户困在信息茧房当中;基于商业模式也使得Web2.0
的平台上充斥着各种病式、吸人眼球,猎奇的信息,抑制了真正有深度的内容创作。此外,巨头通过使用用户的信息和创作者的生产资料而取得的收益,并没有公平地分配给创作者和用户。
游戏巨头Take-Two将在以太坊上推出首款web3游戏Sugartown:金色财经报道,价值数十亿美元的知名游戏《侠盗猎车手》系列发行商 Take-Two Interactive Software 正在推出其首款web3游戏Sugartown。根据一份声明,Sugartown由Take-Two子公司Zynga打造,新游戏让玩家有机会赚取游戏内货币,玩家可以使用以太坊(或 ERC-721)代币访问这款游戏,名为Oras的访问代币将于今年晚些时候进行铸造,届时Zynga将在“初始运行”中发布10,000个代币。
金色财经曾报道,该公司曾参投web3游戏初创公司4000万美元A轮融资,Take-Two将新游戏的发布称为“主要移动游戏开发商”“从头开始”构建加密游戏的第一个实例。[2023/8/15 21:23:23]
什么是Web3.0时代的SocialFi
Web3游戏Cat Paradise以1500万美元的估值完成近100万美元种子轮融资:金色财经报道,基于TON开发的Web3游戏Cat Paradise宣布完成种子轮融资,该轮融资以1500万美元的估值募集了近100万美元资金,Mask Network、Moon Capital等机构参投。该公司将利用这笔资金改进现有的链上技术,聘请更多熟练的开发人员,并接触更多的客户。Cat Paradise是一款数字猫宠物养成类游戏,由游戏开发商Pluto Games开发。[2023/6/20 21:47:56]
数据是现有和可见未来人类社会中最主要的生产资料之一,也是反向撬动生产力的源泉。Web3.0和Web2.0最大的区别,就是Web3.0改变了数据这种生产资料的所有权的归属和流动等,它以“去中心化”的方式,让生产资料回归到真实的生产者,进而改变了社会的生产关系。
Web3游戏初创公司Glip完成250万美元pre-A轮融资:金色财经报道,印度Web3游戏初创公司Glip完成250万美元pre-A轮融资,Hashed Emergent领投,Beenext和Prime Venture Partners参投。
据悉,截至目前,Glip融资总金额已达600万美元。Glip提供了一个拥有超过200万活跃用户的直播平台,旨在将传统游戏玩家带入Web3游戏领域,比如Axie Infinity、KOF Arena等,该公司计划利用新资金加速新产品功能开发并拓展全球市场、扩大社区规模。(InvestingCube)[2022/11/30 21:10:53]
在Web3.0时代的社交平台,人们将拥有对自己社交数据的绝对掌控权,是一种去中心化的社交方式。SocialFi产品是在Web3.0底层基础建设的基础上,从人们对’去中心化social‘或者’去中心化finance’的需求出发,进而将两个需求融合在一起的产品类别。去中心化社交和金融的结合,可打破平台垄断、消除单点风险,在全球数字经济系统的浪潮中创造全新业务模式和产品类别。
动态 | XRP Ledger推出WebSocket API工具更新版本:据AMBCrypto报道,XRP Ledger推出了WebSocket API工具的更新版本。这将使得Ripple生态系统中用户能够直接与Ripple服务器通信,Ripple服务器负责为XRP Ledger网络供电。[2019/6/26]
从Social需求出发
核心是从平台归还数字资产的所有权给个人。在Web2.0社交领域,用户创造内容,运营商制定规则,数据留存于运营商的中心化服务器中,无法保障用户数据的隐私性。
利用Web3.0的去中心化计算、去中心化存储和去中心化隐私保护的技术可实现:
平台打通,用户数据无需迁移
链上存储,用户能获取的信息更丰富
加密算法,提高隐私安全
从而使得用户的身份属性变得更加丰富,个人影响力更具价值,且在各种不同社交平台中同样有效;传统Web2.0更加突出平台的影响力,而Web3.0会更加突出个人的社交影响力,促进开发个人兴趣,解放了每个参与者的生产积极性;此外,DAO可以对用户的身份进行自动化验证,在DeFi领域有着更多应用场景,如去中心化信贷。
成功SocialFi产品的特性
1)使用成本低,普通用户可以承受;
2)带给用户不逊色于Web2.0的产品体验,上手使用门槛低,产品功能完善并且有创新;
3)用户数据同步及时全面;
4)创新的市场营销策略,有快速传播机制;
5)平衡合理的代币经济,可以在生态中充分发挥代币的作用;
6)有持续的激励机制和成熟的社区运营来加强用户粘性;
7)与其他赛道的协议打通,赋能更多的场景,如与DeFi的协议打通,实现社区小组成员之间的信用贷;
8)产品本身满足Web3.0原生需求,而不仅仅解决Web2.0需求;
展望:SocialFi的未来
Web3.0社交可解决Web2.0社交存在的数据所有权问题、数据隐私问题和利益分配问题。在Web3.0信息和信息确权的浪潮中,用户可以自己掌握内容的所有权而以不依赖中心化平台;传统身份ID体系是邮箱账号、用户名密码和真实用户信息,而Web3.0的ID体系需要关注DID和SBT。
相较于DeFi和GameFi项目不需太多用户就能养活一个协议,SocialFi是个“重资金”和“重运营”赛道,规模效应更为显著。如果要从头打造一款对标推特的去中心化社交软件,大可不必。无论是杰克多西希望马斯克能够收购推特赋予其新生,还是脸书更名Meta,都表明了他们对于Web3积极进取的心态。但是小范围的创新仍然受到欢迎,而这一部分能够为桥接Web2和Web3的社交应用更会被风投所看重,毕竟当前Web3用户的体量着实还无法支撑一款SocialFi应用的发展。
SocialFi当中的“Social”不必然等同于社交,SocialFi要做的事也肯定远远超过去打造一个去中心化社交平台。这些都是眼前的客观困境和疑惑,尽管如此,SocialFi仍然是个极具想象力的赛道。长期而言,如何将更多的Web2用户转化到Web3,才是整个行业亟需考虑的问题。
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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12:00-21:00关键词:贝莱德、菲律宾、印度、韩国、OpenSea1.贝莱德推出私人信托.
8月8日,美国国务卿安东尼·布林肯宣布,美国将制裁TornadoCash,这是一种以太坊区块链上的去中心化应用程序,可以匿名转移加密货币。这引起了加密货币社区的愤怒,并可能预示着的严厉打击.
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